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La tier list de Blade Ball no la lidera la más cara

Blade Ball tiene 60 habilidades y solo 32 se compran con monedas. La más cara cuesta 20.000 y no es la que más partidas te gana.

Avatar de Blade Ball bloqueando la bola con un escudo azul mientras el escudo dorado de 20.000 monedas queda apagado
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La habilidad más cara de Blade Ball no es la que más partidas te gana. Aquí tienes la tier list de las habilidades que se compran con monedas, con el precio de cada una y lo que hace de verdad.

Blade Ball es uno de los juegos grandes de Roblox: hoy tiene más de 11.000 personas jugando a la vez, pasa de 6.400 millones de visitas y lo actualizaron el 6 de octubre. En cada partida, una bola teledirigida va a por un jugador y acelera con cada golpe. Si no la bloqueas a tiempo, quedas eliminado.

Las monedas cuestan de ganar, y cada habilidad vale entre 300 y 20.000. Gastarlas en la que no toca te deja semanas atascado. Por eso importa saber cuál comprar primero, y la respuesta te sorprenderá.

Blade Ball tier list: las habilidades que van en lo más alto

Blade Ball tiene 60 habilidades en total: 32 se compran con monedas y 28 son limitadas, de ruletas, eventos, packs o la tienda del clan. Esta tier list se fija en las 32 comprables, porque son las que puedes conseguir tú hoy.

El criterio es sencillo. En Blade Ball pierdes cuando fallas un bloqueo. Así que las mejores habilidades son las que te salvan de ese fallo o te dan un bloqueo extra. Las que solo te mueven o te hacen saltar más van más abajo.

  • Tier S: Ninja Dash (5.000) y Forcefield (2.000).
  • Tier A: Guardian Angel (20.000), Freeze (2.000), Telekinesis (5.000) y Flash Counter (12.500).
  • Tier B: Invisibility (300), Raging Deflection (4.000), Pulse (10.000) y Blink (2.000).

Ninja Dash y Forcefield, el tier S de Blade Ball

Ninja Dash cuesta 5.000 monedas y hace algo que ninguna otra comprable hace igual: te lanza hacia la bola y la bloquea aunque tu bloqueo esté en recarga o aunque la bola no vaya a por ti. Es un bloqueo de emergencia que llevas siempre encima.

Forcefield cuesta 2.000 monedas y crea un escudo que bloquea la bola solo mientras está activo. Al máximo nivel dura 10 segundos y se recarga en 30. Tiene una pega: en los cara a cara del final se queda en 3 segundos. Aun así, por ese precio no hay nada que te quite tantos fallos.

Las dos comparten lo mismo: tapan tu error. Y en un juego donde un fallo es eliminación, eso vale más que cualquier ataque.

El tier A de Blade Ball: control de la bola

Estas habilidades no te salvan siempre, pero cambian la partida cuando se usan bien.

  • Freeze (2.000): congela la bola hasta que alguien la bloquea o pasan 5 segundos. Te da aire cuando va demasiado rápida.
  • Telekinesis (5.000): para la bola en seco, le cambia el objetivo y además la acelera.
  • Flash Counter (12.500): devuelve la bola a quien te la mandó y lo deja inmóvil.
  • Guardian Angel (20.000): es pasiva. Si fallas un bloqueo, un escudo celestial te protege de ese golpe y rebota la bola.

Freeze es la joya escondida: por 2.000 monedas te da un control que otras cobran a más del doble.

Guardian Angel, la habilidad más cara de Blade Ball

Guardian Angel cuesta 20.000 monedas, más que ninguna otra de la tienda. Su descripción dice que te protege si fallas «en cualquier momento de la partida», y por eso parece la mejor.

El problema es el precio. Con lo que cuesta te compras Ninja Dash y Forcefield, y aún te sobran 13.000 monedas. Además es pasiva: no decides tú cuándo salta. Ninja Dash y Forcefield las usas en el momento justo, cuando la bola ya va lanzada.

Por eso va en tier A y no en tier S. Es muy buena, pero no es la primera compra.

El tier B de Blade Ball: útiles pero con truco

  • Invisibility (300): te haces invisible un rato y la bola no puede ir a por ti. La más barata y sigue sirviendo.
  • Raging Deflection (4.000): un bloqueo mucho más fuerte que dispara la velocidad de la bola. Va bien para atacar.
  • Pulse (10.000): suelta una onda que impide usar habilidades durante un momento. Cara para lo que dura.
  • Blink (2.000): te teletransporta tres veces antes de la recarga.

Son buenas, pero dependen más de que las uses perfectas. Si fallas el momento, no te salvan.

Las habilidades de Blade Ball que no compraría

Hay habilidades que se ven bonitas y no te salvan nunca. Super Jump (350), Quad Jump (1.000) y Platform (450) solo te dan altura. Shadow Step (1.600) y Wind Cloak (2.000) te dan velocidad. La bola te sigue igual.

Ojo con Misfortune (4.000) y Pull (5.000): hacen que la bola vaya más a por ti. Solo tienen sentido si bloqueas muy bien y quieres forzar duelos. Para la mayoría son una forma cara de perder antes.

Y Luck (1.000) hace lo contrario: es pasiva y baja un poco la probabilidad de que la bola te elija. Es barata, pero se nota poco.

Tabla de precios de las habilidades de Blade Ball

Habilidad Precio (monedas) Tier
Forcefield 2.000 S
Ninja Dash 5.000 S
Freeze 2.000 A
Telekinesis 5.000 A
Flash Counter 12.500 A
Guardian Angel 20.000 A
Invisibility 300 B
Blink 2.000 B
Raging Deflection 4.000 B
Pulse 10.000 B

Las monedas salen de jugar partidas. Si te faltan para la siguiente compra, revisa los códigos de Blade Ball que siguen activos, y de paso los códigos de Roblox generales, que dan objetos en otros juegos.

Por qué la habilidad más cara de Blade Ball no encabeza la tier list

La tier list de Blade Ball la encabezan Forcefield (2.000 monedas) y Ninja Dash (5.000), no Guardian Angel (20.000). Las dos primeras tapan tus fallos cuando tú decides, y entre las dos cuestan 7.000 monedas, casi un tercio de lo que vale la más cara.

El consejo para mañana: compra primero Forcefield, que es la más barata de las buenas. Con eso aguantas más partidas, ganas más monedas y llegas antes a Ninja Dash. Y desconfía de cualquier web que te prometa monedas o Robux gratis a cambio de tu cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas habilidades tiene Blade Ball?
Sesenta: 32 se compran con monedas y 28 son limitadas, de ruletas, eventos, packs o el clan.

¿Cuál es la mejor habilidad barata de Blade Ball?
Forcefield, por 2.000 monedas. Bloquea la bola sola mientras está activa.

¿Merece la pena Guardian Angel?
Es buena, pero cuesta 20.000 monedas. Antes compensa comprar Forcefield y Ninja Dash.

¿Qué hace Ninja Dash?
Te lanza hacia la bola y la bloquea aunque tu bloqueo esté en recarga.

¿Qué habilidades no conviene comprar?
Las de saltar o correr, como Super Jump o Quad Jump, y Misfortune o Pull si no bloqueas muy bien.

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