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COD Mobile: así ajustas la sensibilidad en BR y multijugador

La sensibilidad de COD Mobile no es un solo número. Cada mira, cada modo y el giroscopio tienen el suyo, y así se ajustan sin copiar a nadie.

Soldado de COD Mobile apunta con mira de punto rojo

La sensibilidad de COD Mobile se ajusta por partes, y casi nadie toca las que importan. El juego no tiene un solo deslizador: tiene uno para mirar, otro para apuntar, otros para cada mira y otros para cuando disparas. Aquí tienes qué hace cada uno y por dónde empezar en BR y en multijugador.

Copiar la «sensi» de otro jugador casi nunca funciona. Cada persona juega con un número de dedos distinto, en una pantalla distinta y con una forma de deslizar distinta. Por eso los números que circulan cambian tanto de una guía a otra.

Lo que sí sirve es entender qué mueve cada opción y probarla con calma. Con eso, los valores de partida que verás abajo dejan de ser una receta y pasan a ser un punto desde el que afinar.

Sensibilidad de COD Mobile: lo que confirma Activision

En su blog oficial sobre los controles de Call of Duty: Mobile, Activision explica que en la sensibilidad puedes elegir entre unos pocos ajustes predefinidos o mover varios deslizadores a tu gusto. Pone como ejemplo que la cámara se mueva más rápido o más despacio al apuntar con una mira de francotirador.

Ese mismo texto, de 2019, cuenta que la mayoría de los controles del Battle Royale son los mismos que los del multijugador, y que el BR tiene un submenú propio con opciones de control de vehículos y de cámara. Las fichas oficiales de la app en Google Play y en el App Store hablan hoy de controles personalizables, ajustes regulables y varias opciones de HUD.

  • Predefinidos o a mano: puedes partir de un ajuste del juego o tocar cada deslizador.
  • Por mira: la cámara puede ir a otra velocidad cuando apuntas con una mira.
  • BR y multijugador: comparten casi todos los controles, pero el BR tiene ajustes propios.

Cada opción de sensibilidad de COD Mobile, una a una

Activision no publica una lista de cada deslizador con su nombre actual. Los que siguen son los que recogen a la vez dos guías de jugadores, la de MobileMatters (marzo de 2024) y la de TouchTapPlay (octubre de 2020). El menú en español puede traducirlos de forma algo distinta.

Estándar

Es la velocidad de la cámara cuando miras sin apuntar. Es la que más usas: girar, revisar esquinas, seguir a alguien que corre. En multijugador es la base de todo lo demás.

ADS

ADS es apuntar con la mira del arma («aim down sights»). Esta sensibilidad manda mientras tienes el arma levantada. Aquí se nota la precisión: si va muy rápida, la mira se pasa del objetivo.

Mira táctica y mira de francotirador

Cada mira con aumento tiene su propio deslizador. En el BR las guías los separan aún más: mira táctica, 3x, 4x, 6x, 8x y francotirador. Cuanto más aumento, más se nota cada movimiento del dedo.

Tercera persona y giro en primera persona

Son propias del BR, donde puedes jugar con la cámara detrás del personaje. Una mueve la vista en tercera persona y la otra el giro cuando juegas en primera.

Cámara y disparo

Las dos guías dan valores separados de «cámara» y de «disparo» para cada mira. Según la guía de GGRecon (septiembre de 2020), la de cámara es la que usas cuando no disparas. Lo que deduzco de su nombre y de esa explicación es que la de disparo manda mientras mantienes el botón de fuego, que es cuando hay que controlar el retroceso.

El giroscopio de COD Mobile y la opción solo al apuntar

Activision lo explica así en su blog: con el giroscopio activado, la puntería y la vista se mueven según cómo mueves el teléfono. Y si lo activas solo al apuntar, el giroscopio funciona únicamente cuando tienes la mira levantada.

Esa segunda opción es la que permite mover la vista con el dedo y corregir con el móvil solo en el duelo. El giroscopio tiene además sus propios deslizadores, separados de los de la pantalla.

Según MobileMatters, los valores del giroscopio bajan mucho cuanto más aumento tiene la mira: en su propuesta de multijugador la tercera persona va en 92 y la mira táctica 8x en 9. Es una sola guía, así que tómalo como idea de proporción, no como cifra que copiar. Si quieres saber cuándo compensa usarlo, en los ajustes de Call of Duty Mobile que más cambian tu partida tienes el giroscopio explicado junto al HUD y el disparo.

Sensibilidad para BR y multijugador en COD Mobile: por qué no es igual

En multijugador los mapas son pequeños y los duelos, cortos y cercanos. En el BR el mapa es enorme, juegas con más miras de aumento y puedes usar tercera persona. Por eso el BR tiene deslizadores que el multijugador no tiene.

Según MobileMatters, el multijugador pide una sensibilidad algo más baja que el BR, porque en el BR hay más terreno que vigilar. Es la explicación de esa guía; las otras dos no lo comparan.

Una consecuencia práctica, y esta es mía: no copies tus valores de multijugador al BR ni al revés. Ajusta cada modo por separado, porque se juegan distinto.

Valores de partida para multijugador en COD Mobile

Esto es lo que proponen las tres guías para la cámara en multijugador. Son números de jugadores, no de Activision, y de años distintos.

Opción MobileMatters (2024) GGRecon (2020) TouchTapPlay (2020)
Estándar 60 70 aprox. 60-80
ADS 84 81 aprox. 100-110
Mira táctica 125 110 aprox. 90-100
Francotirador 80 31 aprox. 40-50

Coinciden en lo grueso: el ADS va por encima de la estándar y la mira táctica, más alta todavía. En el francotirador se contradicen: MobileMatters pone 80 y GGRecon unos 31, y añade que se puede subir un poco si se siente lento.

Con la sensibilidad de disparo también chocan. GGRecon dice que copies tal cual los valores de cámara. TouchTapPlay la pone más alta que la de cámara, y MobileMatters, muy parecida.

Valores de partida para BR en COD Mobile

Para la cámara del BR hay dos guías con números, y aquí se parecen bastante más.

Opción MobileMatters (2024) TouchTapPlay (2020)
Tercera persona 82 80-90
Giro en primera persona 53 65-75
Mirilla 85 90-100
Mira táctica 76 80-85
Mira 3x 58 60-70
Mira 4x 53 50-65
Francotirador 45 45-55

El patrón es el mismo en las dos: cuanto más aumento, más bajo el número. Si tu teléfono va justo y la imagen da tirones, ninguna sensibilidad se sentirá bien; antes, revisa qué bajar en COD Mobile si tu celular es flojo.

Cómo ajustar la sensibilidad de COD Mobile en el entrenamiento

Según TouchTapPlay, el método es poner los valores, entrar en una sesión de entrenamiento, probar armas distintas y mover el deslizador poco a poco. GGRecon propone una forma de encontrar la estándar: súbela o bájala hasta que un deslizamiento del pulgar derecho te gire 180 grados. A su autor le salió unos 70.

Esa misma guía saca el resto a partir de ahí: el ADS, alrededor de 1,25 veces la estándar; la mira táctica, unas 1,7 veces, y el francotirador, algo menos de la mitad. Recomienda también la rotación a velocidad fija en vez de con aceleración, para que el mismo gesto mueva siempre lo mismo. Son consejos de esa guía, de 2020.

A partir de ahí, mi forma de usarlo:

  • Toca un solo deslizador cada vez: si cambias tres, no sabrás cuál te ayudó.
  • Cambia de 5 en 5: saltos pequeños, y prueba varias veces cada uno.
  • Si te pasas del objetivo, baja; si llegas tarde, sube.

Antes de jugar en serio, confirma también que tu teléfono cumple los requisitos de COD Mobile en celular y PC: con un móvil al límite, la mira responde peor haga lo que haga el número.

La sensibilidad de COD Mobile que mejor te va a funcionar

Ninguna de las tres guías coincide al número, y Activision no publica una «mejor sensibilidad». Lo que sí comparten es el orden: la mejor sensibilidad para BR y multijugador es la que construyes tú desde la estándar, con el ADS algo por encima, las miras de más aumento cada vez más bajas y cada modo ajustado por separado. Los números de las tablas te sirven para no empezar de cero.

Esta semana, haz una sola cosa: busca tu estándar con el gesto de los 180 grados y no toques nada más en tres partidas. Después, ajusta el ADS.

Preguntas frecuentes

¿Hay una sensibilidad oficial recomendada por Activision?
No. Activision explica que puedes usar ajustes predefinidos o mover los deslizadores, pero no publica unos valores ideales.

¿Puedo usar la misma sensibilidad en BR y multijugador?
El BR tiene deslizadores propios, como la tercera persona y más miras. Según MobileMatters, el multijugador pide valores algo más bajos.

¿Qué es la sensibilidad ADS?
Es la velocidad de la cámara mientras apuntas con la mira del arma levantada.

¿Para qué sirve activar el giroscopio solo al apuntar?
Según Activision, así el giroscopio solo funciona con la mira levantada, y el resto del tiempo mueves la vista con el dedo.

¿Por qué cada guía da números distintos?
Son de jugadores distintos, con teléfonos, dedos y años distintos. Úsalos como punto de partida y afínalos tú.

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