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Códigos de mira CS2: los tuyos ya no entran y estos sí

Valve cambió la mira de CS2 y casi todas las listas de códigos que circulan se han quedado muertas. Estos sí entran, y así se importan.

Mira de cruz de CS2 y aviso Invalid or old crosshair code al importar un código viejo
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Si pegas hoy tu código de mira de siempre en CS2, el juego lo rechaza. No es un fallo tuyo ni del código: Valve cambió la mira entera y aquí tienes los códigos que sí entran, de quién son y cómo rehacer la tuya.

El cambio llegó el 22 de septiembre de 2026 con la actualización Rush Hour. Desde ese día, cualquier código creado antes da el aviso «Invalid or old crosshair code» al importarlo. Y le pasa igual a la mira de tu amigo que a la del profesional que llevabas años copiando.

El problema es que casi todas las listas de códigos de mira que circulan siguen llenas de códigos de antes del parche. Parecen actualizadas, pero no entra ni uno. Lo que funciona ahora son códigos sacados de partidas jugadas después del cambio, y hay que saber cuáles son.

Códigos de mira CS2 que sí entran después del parche

Estos códigos son todos posteriores al 22 de septiembre. Dos los publicó el X oficial de su equipo y el resto salen de demos de partidas de FACEIT. La fecha de «última vista» importa: los profesionales cambian la mira cada pocos días. Lista comprobada el 29 de septiembre de 2026.

Jugador Código Última vista
s1mple (BC.Game) CSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6Q 28-09, partida de FACEIT en Cache. Publicado por su equipo el 25-09
asap (BC.Game) CSGO-nAxqL-OE7tm-is2yL-hROUf-UCqpQ 25-09, publicado por su equipo
ZywOo (Vitality) CSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcAB 27-09, partida de FACEIT en Nuke
donk (Spirit) CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM 27-09, partida de FACEIT en Mirage
m0NESY (Falcons) CSGO-nzyQO-UY2Ad-JqzL3-jathu-ScBbC 26-09, una sola partida (Dust2)
  • Los más seguros: los de s1mple y asap, porque los publicó @BCGameEsports, la cuenta oficial de su equipo, el 25 de septiembre.
  • Los de demo: el de donk se ha visto en dos partidas distintas, el 26 y el 27 de septiembre, y el de ZywOo lo recogen dos fuentes a partir de su última partida.
  • El de m0NESY: solo se ha visto en una partida, así que pruébalo antes de fiarte.

Por qué tu código de mira de CS2 da «Invalid or old crosshair code»

Las notas oficiales de Valve del 22 de septiembre lo cuentan así: las miras pasan a ser independientes de la resolución, hay una pestaña nueva llamada «Crosshair/Scopes» en los ajustes, llegan estilos nuevos y la mira por defecto pasa a ser la «Dynamic Quad».

Valve no dice nada de los códigos viejos, pero el efecto se ve al instante. Es el propio juego el que devuelve el aviso «Invalid or old crosshair code» con cualquier código anterior al parche. El autor de una librería que lee estos códigos lo dejó escrito el 23 de septiembre: los viejos no entran o dan una mira distinta.

Lo comprobamos descodificando los códigos. Los de antes del parche dan justo los valores de siempre: donk con separación -4 y grosor 1,5, FalleN con separación -6, amarillo y contorno, NiKo con su punto. Los de después ya no se leen con ese formato, porque el formato ha cambiado. Por eso el código de FalleN que se repite en las listas, que es de antes del parche, ya no entra.

Cómo poner un código de mira en CS2 paso a paso

Importar un código de mira en CS2 se hace desde la pestaña nueva. Son cuatro pasos:

  • Abre los ajustes del juego.
  • Entra en la pestaña Crosshair/Scopes.
  • Pulsa el botón para compartir o importar la mira.
  • Pega el código entero, con el «CSGO-» delante, e impórtalo.

Hay otra vía más rápida: copiar la mira de otro jugador desde el marcador durante la partida. Todo lo que copias así ya viene en el formato nuevo.

Copia y pega el código, no lo escribas a mano. Mezcla mayúsculas y minúsculas, y es muy fácil equivocarse en una letra.

La nueva mira de CS2 se mide en píxeles

El 23 de septiembre llegó un segundo parche que termina de cambiar las reglas. El grosor y el largo pasan a medirse en píxeles. El ejemplo de Valve: grosor 1, largo 8 y separación 4 te dan una mira de un píxel, con barras de 8 y un hueco de 4 en el centro.

La mira se reescala sola si cambias de resolución. Si juegas a 1280×720 con grosor 2 y pasas a 2560×1440, el grosor se convierte en 4 y la mira conserva la misma proporción.

  • Medios contornos: puedes poner contorno solo arriba y a la izquierda.
  • Estilo estático cuadrado: la Static Square, nueva.
  • Separación 0: antes no se respetaba y ahora sí.
  • Apertura dinámica: la distancia mínima baja a 64 píxeles.

Los parches del 24, 25 y 28 de septiembre no tocan la mira. Lo que hay ahora es lo que salió de esos dos días.

Los nueve estilos de mira de CS2, de la cruz al punto

El juego trae ahora nueve estilos, numerados del 0 al 8. Valve solo nombra dos en sus notas, la Dynamic Quad y la Static Square. El resto sale de las variables del propio cliente:

  • 0 Dynamic Cross · 1 Dynamic Circle · 2 Dynamic Cross (Legacy)
  • 3 Static Circle · 4 Static Cross · 5 Static Cross (Shot Feedback)
  • 6 Dot Only · 7 Dynamic Quad · 8 Static Square

La Static Cross es la que usan casi todos los profesionales: una cruz fija que no se abre al moverte. La mira de punto de CS2 es la Dot Only, la número 6.

Si tu mira de CS2 se abre al moverte, llevas un estilo dinámico. La nueva por defecto, la Dynamic Quad, es de ese tipo. Para que se quede quieta, cambia a uno de los estáticos.

Lo que la mira de CS2 ya no te deja hacer

Con el cambio se han ido varias cosas que mucha gente llevaba en su mira de siempre:

  • Se acabó la separación negativa. Ahora va de 0 a 128. Las miras de donk o FalleN con -4 o -6 no se pueden copiar tal cual.
  • Límites nuevos: el largo va de 0 a 255 píxeles y el grosor de 0 a 31.
  • El contorno ya no admite decimales: apagado, medio o completo.
  • La mira fija de CS:GO no tiene equivalente.

Las variables de consola que cambian de nombre

Si usas autoexec, ojo: carga, pero se salta las líneas de la mira. Estas son las que cambian:

Antes Ahora
cl_crosshairsize cl_crosshair_length
cl_crosshairthickness cl_crosshair_thickness
cl_crosshairgap cl_crosshair_gap
cl_crosshairalpha cl_crosshaircolor_a

Y desaparecen cl_crosshaircolor, cl_crosshair_outlinethickness, cl_fixedcrosshairgap, cl_crosshairgap_useweaponvalue y cl_crosshairusealpha.

Rehacer tu mira de CS2: los conversores y las listas trampa

Valve no ha sacado ningún conversor. La única vía oficial es rehacer la mira en la pestaña nueva y exportar un código nuevo. Pasa como con la sensibilidad en Free Fire: la configuración de otro te sirve de punto de partida, pero la buena es la que ajustas tú.

Hay conversores hechos por aficionados: cs2-crosshair-migrator, cstools.io/crosshair y crosshairrestore.com. Pasan los valores al sistema nuevo, pero no pueden garantizar una mira idéntica. Pruébala siempre en una partida privada antes de una competitiva.

Cuidado también con las listas de códigos «nuevos» convertidos. Hay una que repite el mismo código para seis jugadores distintos: sh1ro, w0nderful, Frozen, Snax, DANK1NG y Kvem. En esa misma lista, m0NESY y kyousuke también comparten código. Eso no es la mira real de nadie, es una conversión. Y no los confundas con los códigos de canje de otros juegos, como los de Blood Strike, que dan objetos: estos solo guardan la forma y el color de tu mira.

La mira de CS2 de los pros que de verdad entra hoy

Solo entran los códigos creados después del 22 de septiembre de 2026. De la lista, los únicos con canal oficial son los de s1mple y asap, publicados por su equipo el 25 de septiembre. Los de ZywOo y donk salen de demos del 27 de septiembre. Cualquier código anterior, por bueno que fuera, da error.

Y la fecha manda: donk ha pasado por al menos tres códigos distintos desde el parche, y ZywOo también ha cambiado la suya. Un consejo para mañana mismo: importa el que te guste, ajústalo en la pestaña Crosshair/Scopes, exporta tu propio código y guárdalo en una nota. Si algún día la pierdes, lo pegas y listo. Es el mismo trabajo que con los ajustes de Call of Duty Mobile o cuando quieres mejorar en Apex Legends: se copia una base y se afina a tu mano.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi código de mira de CS2 no funciona?
Porque es anterior al 22 de septiembre de 2026. Valve cambió el sistema de mira y los códigos viejos dan el aviso «Invalid or old crosshair code».

¿Hay un conversor oficial para los códigos viejos?
No. Hay conversores de aficionados, pero la única vía oficial es rehacer la mira y exportar un código nuevo.

¿Qué mira usa donk en CS2?
La última vista es CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM, en una partida del 27 de septiembre. La cambia a menudo.

¿Puedo seguir usando separación negativa?
No. Ahora la separación va de 0 a 128.

¿Sirve mi autoexec de antes?
Carga, pero se salta las líneas de la mira. Hay que usar los nombres nuevos de las variables.

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