En Stardew Valley no hay ninguna web donde canjear códigos: el truco se escribe en el nombre de tu granjero. Pones un número entre corchetes y el juego te regala ese objeto, pero no en el momento en que lo escribes. Al final de este artículo tienes cuándo llega de verdad.
Juegos como Genshin Impact, con sus códigos de Protogemas, o Roblox, con los suyos, reparten claves para canjear. La granja de ConcernedApe no funciona así. Lo que tiene es un truco de generación de objetos escondido en la pantalla de creación del personaje, y sigue vivo en la versión 1.6.
El problema es que con la 1.6 cambió la forma de escribirlos. Algunos números ahora necesitan un prefijo delante, y un cero de más te deja un objeto de error en la mochila. Y hay plataformas donde el truco ya no hace nada.
Códigos de Stardew Valley: la lista de objetos que funcionan en la 1.6
Cada objeto del juego tiene un identificador interno, su ID. Ese número es el código. Estos son los que puedes escribir tal cual en el nombre:
| Objeto | Código |
|---|---|
| Aspersor de iridio | [645] |
| Aspersor de calidad | [621] |
| Aspersor | [599] |
| Esquirla prismática | [74] |
| Semillas milenarias | [499] |
| Leyenda (el pez) | [(O)163] |
| Pez globo | [128] |
| Lingote de iridio | [337] |
| Lingote de oro | [336] |
| Anillo de iridio | [527] |
| Pila | [787] |
| Megabomba | [288] |
| Acelerador deluxe | [466] |
| Barril | [(BC)12] |
| Tonel | [(BC)163] |
| Mayonesera | [(BC)24] |
| Cristalario | [(BC)21] |
| Alfombra mística | [(F)1664] |
- Solo en PC y móvil: en Switch, PlayStation y Xbox el nombre se queda en nombre y no da nada.
- Con corchetes siempre: el número suelto no hace nada; tiene que ir entre [ y ].
- Las máquinas llevan (BC): el barril, el tonel o la mayonesera necesitan ese prefijo delante del número.
Cómo se escribe un código de Stardew Valley en el nombre del granjero
El sitio es la casilla «Nombre» de la creación del personaje. Ahí escribes el código entre corchetes, y puedes poner varios seguidos. Con [645][499][(O)163] te llevas un aspersor de iridio, unas semillas milenarias y una leyenda.
Desde la 1.6 hay una regla nueva: no se pueden poner ceros delante. [128] es un pez globo, pero [0128] te da un objeto de error. Copia el número tal cual, sin rellenarlo.
El truco no se limita a tu granjero. También funciona con el nombre que les pones a tus hijos y a tus animales de la granja, así que una gallina o una vaca también pueden llevar un código.
El prefijo de Stardew Valley que separa un barril de un pez
Con la 1.6, los códigos pasaron a aceptar el ID completo de cada objeto. Ese ID lleva delante una marca entre paréntesis que dice de qué tipo es, y gracias a eso puedes sacar cualquier objeto del juego: muebles, máquinas o armas.
- (O): los objetos normales, como peces, cultivos, minerales o lingotes.
- (BC): los objetos grandes que se fabrican y ocupan dos casillas de alto, como el barril o el cristalario.
- (F): los muebles, como la alfombra mística.
El prefijo importa porque hay números repetidos. El 163 es la leyenda si lo escribes como [(O)163], y es un tonel si escribes [(BC)163]. Con el 24 pasa igual: [(O)24] es una chirivía y [(BC)24], una mayonesera. Los números sueltos de la tabla, como [645] o [74], dan objetos normales.
Stardew Valley en Switch, PlayStation y Xbox: el truco se quitó en la 1.3
La versión 1.3 eliminó el truco de todas las plataformas menos de PC y de móvil. Desde entonces, en Nintendo Switch, PlayStation y Xbox puedes escribir [645] en el nombre y no pasará nada: tu granjero se llamará así y ya está.
En el ordenador y en los móviles Android e iOS sigue funcionando, y con la 1.6 ganó opciones, porque ya acepta los ID con prefijo. La plataforma decide si los códigos de Stardew Valley sirven o no, y no hay ajuste que lo cambie en consola.
El Altar de las ilusiones de Stardew Valley, para una partida ya empezada
No hace falta empezar una granja nueva. Desde la 1.5, el Altar de las ilusiones te deja cambiar el nombre, el aspecto, tu cosa favorita y el género por 500 de oro. Si en el nuevo nombre metes un código, el truco funciona igual.
El altar está en el sótano de la Torre del Mago. Hay dos formas de bajar:
- Por la trampilla de la torre: se abre cuando tienes cuatro corazones de amistad con Rasmodius, el mago.
- Por el portal rojo: está en la Cabaña de la Bruja y se puede usar en cuanto tienes acceso a ella.
Al cambiarte el nombre con un código, el juego te suelta en el chat uno de los mensajes de broma que se cuentan al final.
Auto-Caricias de Stardew Valley: dónde sale sin trucos
El Auto-Caricias acaricia solo a los animales del establo y del corral cada día. Evita que pierdan amistad o ánimo, pero con él ganan 8 puntos de amistad en vez de los 15 de siempre. Para llegar a 15 tienes que acariciarlos tú también.
Estas son las vías para conseguirlo jugando:
- En MercaJoja: cuesta 50.000 de oro y se vende cuando completas el formulario de desarrollo comunitario de Joja.
- En la Caverna Calavera: sale en los cofres de las salas del tesoro, con un 3,6 % de probabilidad.
- En la caja misteriosa dorada: con un 0,5 % de probabilidad.
- En las minas: lo sueltan los monstruos como objeto especial durante la misión Peligro en las profundidades o con el Altar del desafío activado.
Con el aspersor de iridio pasa algo parecido. Riega las 24 casillas de alrededor cada mañana, se fabrica a partir del nivel 9 de cultivo con un lingote de oro, uno de iridio y una pila, y Krobus vende uno cada viernes por 10.000 de oro. Igual que los diamantes gratis en Hay Day, la otra gran granja, lo valioso también sale jugando.
Los comandos de chat de Stardew Valley que solo te dan un buen intento
En el chat del juego hay palabras que parecen trucos y no lo son. Si escribes /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug o /rosebud, ConcernedApe te contesta con un «buen intento» y no te da ni una moneda.
Hay otros que sí responden con algo. Con /ca, /ape o /concernedape, el creador del juego te saluda la primera vez y después te dice que está trabajando. Con /qi aparece un mensaje del señor Qi, y al tercer intento ya está «ausente».
Stardew Valley no trae de serie una consola de trucos como la de los comandos de Minecraft. Los comandos de depuración llegan con SMAPI, un cargador de mods, y usados sin cuidado pueden romper una partida guardada.
Cuándo te llega el objeto del código en Stardew Valley
El objeto no aparece al escribir el nombre: te llega cuando un vecino del pueblo dice tu nombre en una conversación. Cada vez que un personaje te menciona, el juego lee el código y te da el objeto.
Y no lo hace en silencio. En el chat sale uno de cinco mensajes al azar: ConcernedApe diciendo que tu nombre le huele a pescado, el señor Qi decepcionado porque querías ganar fácil, el abuelo negando con la cabeza porque él levantó la granja a la antigua, ConcernedApe enfadado y enseguida diciendo que no lo está y que te diviertas, o un aviso a todas las patrullas porque hay un ladrón de ese objeto suelto.
Si no quieres tocar tu partida buena, prueba los códigos en una granja nueva con el nombre [645][499][(O)163] y habla con cualquier vecino. En cuanto te llame por tu nombre, tendrás el aspersor, las semillas y la leyenda.
Preguntas frecuentes
¿Stardew Valley tiene códigos para canjear?
No hay una web de canje. Los códigos son los ID de los objetos escritos entre corchetes en el nombre del personaje.
¿Los códigos funcionan en Nintendo Switch?
No. Desde la versión 1.3 el truco solo funciona en PC y en móvil.
¿Puedo usarlos en una partida que ya tengo empezada?
Sí. Cambia el nombre en el Altar de las ilusiones, en el sótano de la Torre del Mago, por 500 de oro.
¿Hay algún comando para conseguir dinero?
Escribir /money, /showmethemoney o /freegold en el chat solo te da un mensaje de ConcernedApe con un «buen intento».
¿Qué pasa si pongo un cero delante del número?
Desde la 1.6 no funciona: [0128] te da un objeto de error en lugar del pez globo.
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