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El Sable V2 y el Pole V2 de Blox Fruits se consiguen así

Las dos espadas legendarias tienen una segunda forma escondida. Una se despierta con una pelea y la otra con un rayo en mitad del mar.

Un rayo enorme cae sobre el Pole en el Rough Sea de Blox Fruits

El Sable V2 y el Pole V2 de Blox Fruits no se compran en ninguna tienda. Las dos espadas tienen una segunda forma que se despierta sola cuando cumples unas condiciones muy concretas. Aquí tienes las dos, paso a paso.

Las dos armas son legendarias y salen en el First Sea. El problema es que en su primera forma se quedan cortas: el Pole (1st Form) es lento y flojo, y el Saber tiene golpes normales muy pesados. Quien se queda en la versión 1 juega con media espada.

Y el juego no te avisa de cómo mejorarlas. No hay misión ni NPC que te lo cuente. Una pide pelear contra otro jugador y la otra, que te caiga un rayo encima. Vamos con el detalle.

Cómo conseguir el Sable V2 y el Pole V2 en Blox Fruits

Primero necesitas la versión 1 de cada espada. Sin el arma original, la mejora no ocurre, aunque cumplas todo lo demás. El Saber V1 sale del jefe Saber Expert, y el Pole (1st Form) cae del Lightning God, en las Upper Skylands.

Después, cada una tiene su propia llave. El Saber pasa a V2 con recompensa acumulada y una victoria contra otro jugador. El Pole cambia de forma con un rayo del Rough Sea mientras lo llevas en la mano.

  • Saber V2: 1.000.000 de recompensa u honor y derrotar a un jugador de nivel parecido con el Saber equipado.
  • Pole (2nd Form): que te alcance un rayo del Rough Sea con el Pole (1st Form) en la mano.
  • Maestría del Pole: necesitas al menos 180 de maestría en el Pole (1st Form) para que el rayo funcione.

El Saber V1 sale de un puzle en la Jungle

El Saber Expert es un jefe de nivel 200 escondido en una sala secreta de la Jungle. No puedes hacerle daño si eres de nivel inferior a 200 o si no has terminado su puzle. El progreso se guarda aunque salgas del juego.

Los pasos del puzle del Saber

  • Cinco botones verdes: están repartidos por las dos zonas de la Jungle. Si ya están en verde oscuro, es que los pulsaste antes.
  • La antorcha: en la casa del NPC de misiones, encima del lago, se abre un agujero en el suelo con un poema y una antorcha. Cógela.
  • La casa del Desert: busca la casa derrumbada de puerta roja. Quédate quieto con la antorcha junto a la cortina marrón y se quemará. Dentro está la copa.
  • El Frozen Village: en la cueva del Ability Teacher hay una estalactita que gotea. Una gota basta para llenar la copa.
  • El Sick Man: está en una casa cerca del Sword Dealer of the East. Dale la ayuda y te manda a buscar a su hijo, que sigue la cadena hasta abrir la sala del jefe.

Para que el Saber caiga tienes que hacer al menos el 10 % del daño al jefe. Entonces la probabilidad es del 100 %. Ojo: si dejas de pegarle, el Saber Expert se cura entero muy rápido. Cada 20 minutos vuelve a aparecer.

Saber V2: el millón de recompensa que te piden

Con el Saber en el inventario, toca acumular 1.000.000 de recompensa (bounty) u honor, según tu bando. Después tienes que derrotar a otro jugador de nivel parecido al tuyo, o uno que esté dentro de un 25 % de tu nivel.

Si sale bien, verás el mensaje «Something weird has occurred to your <Saber>». Los ataques se llaman igual, pero cambian por dentro. Si cumples todo y no llevas el Saber, el juego te avisa de que te falta el objeto.

Lo que hace fallar la mejora del Saber

  • Un asesinato sospechoso: si el juego lo marca así, el Saber no cambia.
  • Un jugador ya «gastado»: si ya lo has derrotado 3 veces y llegó al límite de recompensa, no cuenta.
  • El rival no necesita el millón: el que cae puede tener cualquier recompensa.

Puedes hacerlo en cualquier mar, siempre que cumplas la recompensa y el nivel. El Saber V2 se nota sobre todo en la Z, Deadly Rush, que ahora junta la embestida y dos cortes por el aire en un solo ataque.

El Pole (1st Form) cae del Lightning God

El Lightning God es un jefe de nivel 575 de las Upper Skylands, en el First Sea. Está en la segunda zona, al final de la isla y junto al gran templo. Aparece cada 10 minutos y tiene 22.875 de vida.

El Pole (1st Form) solo cae un 6 % de las veces. Toca repetir. Para dañarlo con espada, estilo de lucha o pistola necesitas Aura (Haki), porque usa poderes elementales. Desde lejos se le gana mejor: si te mata, el camino de vuelta es largo y le da tiempo a curarse.

En su primera forma el Pole es flojo: golpes lentos, poco alcance y daño corto. Casi todo el mundo lo usa solo como paso para la segunda forma. Mientras, súbele la maestría: necesitas 180 antes de ir a por el rayo.

Pole V2: el rayo del Rough Sea que lo transforma

El Rough Sea es un evento del mar que aparece al azar. Oscurece la zona, despeja las rocas y lanza rayos contra los jugadores y sus barcos. También salen tiburones y pirañas, y puede aparecer un Terrorshark.

Lo único que tienes que hacer es dejar que un rayo te alcance con el Pole (1st Form) en la mano. Si sale bien, el juego te dice que tu Pole se ha transformado al reaccionar con el rayo y recibes el Pole (2nd Form).

Cómo sobrevivir mientras esperas el rayo

  • Un barco resistente: la wiki recomienda el Lantern o el Guardian para aguantar los golpes.
  • Nada de cazar: no te metas con Sea Beasts ni otros eventos dentro de la tormenta.
  • Cuidado con el Instinct: te ayuda a esquivar, pero aquí quieres que el rayo te dé con el Pole equipado.

Sable V2 frente a Pole V2: cuál te compensa

Espada Dónde Requisito clave
Saber V2 Cualquier mar 1.000.000 de recompensa u honor y una victoria contra un jugador
Pole (2nd Form) Second y Third Sea 180 de maestría y un rayo del Rough Sea

El Pole V2 aturde mucho. Su Z, Hand of God, lanza tres rayos, y su X, Electric Prison, atrapa al rival y lo arrastra al centro. Combina bien con frutas que aturden, como la fruta Dark o la fruta Ice. Su X pide 350 de maestría.

El Saber V2 pega muy fuerte en PvP en el Second Sea, pero sus golpes normales son lentos. En el Third Sea se queda atrás frente a espadas mejores.

El atajo que ahorra horas: esto es lo que de verdad cuesta

El Pole V2 es el más fácil de los dos: un 6 % de suerte con el Lightning God, 180 de maestría y quedarte quieto bajo la tormenta del Rough Sea. El Saber V2 cuesta más, porque el millón de recompensa u honor se gana peleando contra jugadores.

Si vas justo de tiempo, empieza por el Pole y súbele la maestría mientras farmeas. Y si te falta una fruta para combinarlo, mira cuándo rota la tienda en el stock de Blox Fruits, o repasa los códigos de Roblox antes de gastar Robux.

Preguntas frecuentes

¿Se puede comprar el Sable V2 en Blox Fruits?
No. Se consigue mejorando el Saber con 1.000.000 de recompensa u honor y derrotando a otro jugador.

¿Dónde sale el Pole (1st Form)?
Lo suelta el Lightning God, en las Upper Skylands del First Sea, con un 6 % de probabilidad.

¿Cuánta maestría necesito para el Pole V2?
Al menos 180 de maestría en el Pole (1st Form) antes de que te alcance el rayo.

¿El jugador que derroto necesita un millón de recompensa?
No. Basta con que tenga un nivel parecido al tuyo y que la victoria no sea sospechosa.

¿Qué nivel necesito para el Saber Expert?
Nivel 200 como mínimo y el puzle terminado. Si no, no le haces daño.

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