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Shark Anchor de Blox Fruits: así la consigues y esto te pide

La Shark Anchor no se compra: se la arrancas a un tiburón gigante del Third Sea. Este es el camino completo y lo que te pide el juego antes de dártela.

Terrorshark gigante con un ancla atraído por un imán en Blox Fruits

La Shark Anchor de Blox Fruits no se compra ni se pide a ningún NPC: se la arrancas a un tiburón gigante. Aquí tienes el camino completo, paso a paso, y lo que de verdad te va a pedir el juego antes de dártela.

Es una espada legendaria del Third Sea y de las favoritas para pelear contra otros jugadores. Golpea fuerte, sus habilidades tardan poco en recargarse y arrastra a varios enemigos a la vez. Por eso la quiere tanta gente y por eso tanta gente se atasca por el camino.

El problema es que el juego no te explica nada. Hay un objeto que fabricar, otros dos que hacer antes y un jefe que te persigue por el mar. Si te saltas un paso, pierdes el material y vuelves a empezar.

Cómo conseguir la Shark Anchor en Blox Fruits

La Shark Anchor solo cae de un jefe concreto: el Anchored Terrorshark, una versión especial del Terrorshark que lleva un ancla. Para que aparezca, necesitas llevar encima un objeto llamado Monster Magnet mientras navegas por el Third Sea.

Cuando ese tiburón sale por tu Monster Magnet, aparece en pantalla el mensaje «Your Monster Magnet has attracted an irregular beast…». A partir de ahí tienes que tumbarlo. Si lo consigues, la espada es tuya seguro: cae al 100 %.

  • Dónde: en el mar del Third Sea, con nivel de peligro entre 2 y 6.
  • Qué necesitas: un Monster Magnet en el inventario.
  • A quién se la da: solo al jugador cuyo Monster Magnet se gastó, y solo si ha hecho al menos el 10 % del daño.

El Monster Magnet: la pieza que lo desbloquea todo

El Monster Magnet es un material mítico. No se encuentra tirado: se fabrica. Te lo fabrica el Shark Hunter, un NPC que vive en Tiki Outpost, en el Third Sea. Está tras la primera puerta a la izquierda del edificio central, nada más entrar en la isla.

Pero el Shark Hunter no te deja fabricarlo a la primera. Antes tienes que hacer con él otros dos accesorios: el Shark Tooth Necklace y el Terror Jaw. Solo cuando tengas los dos se desbloquea la receta del imán.

Un detalle que ayuda: el Monster Magnet no desaparece aunque salgas del juego. Mientras no lo uses, se queda guardado. Puedes fabricarlo hoy y salir a cazar mañana con calma.

Las tres recetas del Shark Hunter en Blox Fruits

Este es el orden y lo que pide cada fabricación:

Objeto Materiales
Shark Tooth Necklace 1 Mutant Tooth y 5 Shark Tooth
Terror Jaw 1 Terror Eyes, 2 Mutant Tooth, 10 Fool’s Gold y 5 Shark Tooth
Monster Magnet 2 Terror Eyes, 8 Electric Wing, 20 Fool’s Gold y 10 Shark Tooth

Los dos primeros son accesorios y te los quedas. El tercero es el que se gasta cuando aparece el tiburón con ancla.

Dónde sacar cada material para la espada del tiburón

Son cinco materiales distintos y cada uno sale de un sitio. Casi todo viene del mar:

  • Shark Tooth: lo sueltan los tiburones normales (Shark) que te atacan en el agua.
  • Mutant Tooth: el Terrorshark lo suelta siempre al morir.
  • Terror Eyes: también lo suelta el Terrorshark, pero no siempre. Puede caer o no.
  • Electric Wing: lo sueltan las pirañas (Piranha).
  • Fool’s Gold: sale de los asaltos a barcos (Ship Raid, Haunted Ship Raid, Ghost Ship Raid) y de las mazmorras.

El cuello de botella son los Terror Eyes, porque dependen de la suerte con el Terrorshark. Mientras los buscas, el resto de materiales se te va acumulando.

Terrorshark: así es el jefe que tienes que tumbar

El Terrorshark es un jefe de nivel 2000 que aparece en el mar del Third Sea con nivel de peligro entre 2 y 6. Rodea tu barco y ataca sin parar hasta que lo hundes o te hunde él. Escapar de él es casi imposible.

La versión con ancla es más dura que la normal: tiene 195.000 de vida, frente a los 150.000 del Terrorshark normal. Cuanto más alto es el nivel de peligro, más tiburones trae y más daño hace. La vida no sube, pero el combate se complica mucho. Lo sensato es no pasar del nivel 5.

Al morir suelta entre 20.000 y 25.000 de dinero, 300 fragmentos, 1 nivel y el Mutant Tooth. Con suerte, también Terror Eyes. Si es el tiburón con ancla y tu imán se gastó, además suelta la espada.

Errores que te hacen perder el Monster Magnet

Aquí es donde más gente se queda sin espada. Toma nota:

  • Morir contra el tiburón con ancla. Tu imán se gasta igual y tienes que fabricarlo otra vez.
  • No pegar lo suficiente. Si lo mata otro jugador y tú no llegas al 10 % del daño, no te llevas nada.
  • Alejarte demasiado. El tiburón te persigue hasta que mueres o sales de su zona, o hasta que se va solo a los 15 minutos de aparecer.

Si mueres pero ya le habías hecho bastante daño, tus compañeros pueden rematarlo por ti mientras sigan en la zona. Ir en grupo ayuda mucho.

Otra cosa: si varios del grupo llevan imán, solo uno se llevará la espada. A los demás no se les gasta el suyo.

Habilidades de la Shark Anchor y por qué merece el esfuerzo

Es una espada legendaria con dos habilidades:

  • Z, Typhoon Toss (maestría 150): haces girar el ancla y lanzas un tiburón de agua que forma un tornado y explota. La explosión rompe el Instinct.
  • X, Armor Breaker (maestría 350): una embestida con golpe hacia arriba que arrastra al rival y lo estrella contra el suelo. Hace más daño a objetivos grandes como los Sea Beasts, los barcos, los Terrorsharks o el Leviathan.

Brilla en el suelo y pierde algo en el aire. Pide mucha maestría y no puede golpear a los usuarios de Blade, pero en PvP es de las más fuertes. Si quieres compararla con las demás, en la guía de espadas de Blox Fruits tienes el resto ordenadas.

Y si buscas una fruta para combinarla, con ella rinden mejor las de corto alcance. Mira qué hay hoy en el stock de frutas de Blox Fruits antes de gastar.

Lo que de verdad te pide la Shark Anchor

Si sumas las tres fabricaciones, la Shark Anchor te pide 3 Terror Eyes, 3 Mutant Tooth, 20 Shark Tooth, 8 Electric Wing y 30 Fool’s Gold. Y después, tumbar a un tiburón de 195.000 de vida sin morir y haciendo tú al menos el 10 % del daño.

Ese es el precio completo. No hay atajo ni código que te la dé, y tampoco hace falta pagar nada: todo sale jugando.

El consejo para mañana: dedica una sesión solo a farmear Terrorsharks con amigos en nivel de peligro 3 o 4. Cada uno que matas te da seguro un Mutant Tooth y una opción de Terror Eyes. Cuando tengas el imán, sal con el mismo grupo y no te alejes del barco. Mientras tanto, mira si hay códigos de Roblox activos para sacar algo extra, y desconfía de cualquier página de Robux gratis que te prometa la espada.

Preguntas frecuentes

¿En qué mar se consigue la Shark Anchor?
Solo en el Third Sea, en el mar con nivel de peligro entre 2 y 6.

¿Se puede comprar la Shark Anchor?
No. Solo la suelta el Anchored Terrorshark que aparece cuando usas tu Monster Magnet.

¿Pierdo el Monster Magnet si me desconecto?
No. Mientras no lo uses, se queda en tu inventario aunque salgas del juego.

¿Qué pasa si muero contra el tiburón con ancla?
El imán se gasta. Si ya le habías hecho bastante daño, tus compañeros pueden matarlo por ti dentro de la zona.

¿Puedo conseguir dos Shark Anchor?
Puedes fabricar otro imán y volver a invocar al jefe, pero no te servirá de nada: solo te la da una vez.

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