La Trial Chamber de Minecraft no se encuentra cavando a ciegas: hay un aldeano que te dice dónde está. Antes de llegar a él tienes tres caminos más, y cada uno sirve para un tipo de partida distinto.
Las Trial Chambers llegaron con la actualización Tricky Trials. En la versión en español de Java se llaman cámaras de desafío, y en Bedrock aparecen como cámaras de prueba. Son el único sitio del juego donde salen el breeze, el núcleo denso y, por tanto, el mazo.
El problema es que están enterradas. No asoman a la superficie como una aldea o un templo, y puedes pasar por encima de una sin enterarte. Por eso conviene saber primero a qué altura buscar y después qué atajos tienes.
Cómo encontrar una Trial Chamber en Minecraft: la altura exacta
La sala con la que empieza la estructura nace siempre entre la Y -40 y la Y -20. Desde ahí se ramifica en pasillos y salas, y la mayoría de esas habitaciones quedan algo más arriba, entre la Y -20 y la 0.
Eso quiere decir que buscas en la zona profunda del mundo, la de pizarra profunda. Si te mueves por la capa de piedra normal, cerca de la superficie, no la vas a ver nunca.
Para saber en qué altura estás necesitas las coordenadas en pantalla. Si no las tienes, aquí te explicamos cómo activar las coordenadas en Minecraft en cada edición.
- Sala inicial: entre la Y -40 y la Y -20.
- Resto de salas: suelen quedar entre la Y -20 y la 0.
- Dónde no nace: su sala inicial nunca sale en el bioma de la Oscuridad Profunda.
Las cámaras de desafío siguen una rejilla fija
El juego no las reparte al azar sin más. El mundo se divide en regiones de 34 por 34 chunks, contadas desde el punto X 0, Z 0, y en cada región se genera una cámara de desafío en un punto aleatorio.
Solo hay una excepción: si en ese punto cae la Oscuridad Profunda, la estructura se cancela y esa región se queda sin ella. Algunas partes de una cámara sí pueden tocar ese bioma, pero el arranque no.
Hay otro detalle útil. Las Trial Chambers son de las pocas estructuras que aparecen en el mismo sitio en Java y en Bedrock con la misma semilla. Si alguien comparte unas coordenadas de un mundo, te valen en las dos ediciones. Si te gusta jugar con mundos prefabricados, en nuestras semillas de Minecraft tienes punto de partida.
El comando locate para la Trial Chamber
Si tu mundo tiene los trucos activados, la vía más rápida es un comando. Escribe en el chat:
- Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
- Bedrock: /locate structure trial_chambers
- Resultado: el juego te devuelve las coordenadas de la más cercana.
Con esas coordenadas puedes ir andando o saltar directamente con un teletransporte. Te contamos cómo en la guía del comando tp de Minecraft, y el resto de órdenes útiles están en nuestra lista de comandos de Minecraft.
El inconveniente es claro: activar trucos en un mundo de supervivencia desactiva los logros en Bedrock. Si juegas para conseguirlos, este camino no te conviene.
Las pistas que delatan una Trial Chamber bajo tierra
Sin comandos ni mapas, toca leer el terreno. Las cámaras de desafío están construidas casi enteras con cobre y ladrillos de toba, dos materiales que no suelen verse juntos en una cueva normal.
Cuando una cueva atraviesa una de estas estructuras, el resultado se nota: paredes rectas de toba, bloques de cobre naranja y pasillos con formas demasiado regulares para ser naturales. Si ves eso, estás pegado a una.
La exploración de cuevas profundas, además, te sirve para otra cosa. A esas alturas también salen los diamantes, y aquí tienes en qué capa esconde Minecraft los diamantes. Bajar a por una cosa y volver con las dos es buen negocio.
Qué te espera dentro de una cámara de desafío
Merece la pena saber a qué vas antes de bajar. Dentro hay generadores de desafío, que sueltan oleadas de zombis, esqueletos, arañas, slimes, lepismas y otros enemigos, y la sala del breeze, una criatura que solo nace aquí.
Al vencer una oleada, el generador suelta botín y una llave de desafío. Esa llave abre las bóvedas, los cofres especiales de la estructura, donde salen recompensas que no hay en ningún otro sitio.
- Varas de breeze: sirven para fabricar cargas de viento.
- Núcleo denso: sale de las bóvedas y, junto a una vara de breeze, da el mazo.
- Cobre en cantidad: incluidas lámparas de cobre sin pisar el Nether.
Si llevas el efecto Mal presagio, la prueba se vuelve ominosa: oleadas más duras y mejores premios. Antes de entrar, revisa tu equipo; si vas a encantar armas, mira en qué orden encantar en Minecraft para no pagar de más.
El aldeano que te vende el mapa de la Trial Chamber
Este es el atajo que prometíamos. El aldeano cartógrafo, al subir a nivel oficial, te vende un mapa que señala una cámara de desafío por 12 esmeraldas y una brújula. Es la forma de encontrarla en supervivencia sin trucos y sin cavar a ciegas.
El mapa apunta a la cámara más cercana a ese cartógrafo que no tenga ya otro mapa señalándola. Todos los mapas que compres al mismo aldeano llevan a la misma estructura, así que para buscar otra necesitas otro cartógrafo. También puedes encontrar este mapa en los cofres secretos de los campamentos abandonados.
Tu plan para mañana: coloca una mesa de cartografía en tu aldea, comercia con ese aldeano hasta subirlo a oficial y guarda 12 esmeraldas y una brújula. Cuando el mapa marque la equis, cava hasta la Y -20 y busca el primer muro de toba.
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