Llevas cincuenta partidas de Fall Guys y ninguna corona. Llegas a la final, te quedas a un salto y siempre acaba ganando otro. Da la sensación de que aquí todo depende de la suerte y del empujón que te den.
La suerte influye, sobre todo en las pruebas de equipo. Pero las coronas se reparten entre los que dominan tres o cuatro detalles concretos, no entre los que tienen mejor día.
Aquí tienes qué hacer en cada tipo de prueba y el detalle que decide las finales. Está al final del artículo.
Carreras: la salida y los laterales
En las pruebas de carrera, el objetivo no es ir el primero, es clasificarte. Y clasificarse es más fácil por los laterales que por el centro, donde se amontona todo el mundo.
No saltes sin motivo, porque el salto frena. Salta solo para esquivar y aprovecha las rampas y las cintas transportadoras en la dirección correcta.
Si ves un tapón en un obstáculo, espera medio segundo en vez de meterte en el montón. La mayoría de eliminaciones en carreras las provocan los otros jugadores, no el mapa.
Supervivencia: quédate en los bordes
En las pruebas de aguantar, como los suelos que se caen o las plataformas giratorias, la clave es moverse poco y estar donde no hay gente.
Los bordes suelen ser más seguros porque hay menos empujones. Muévete en diagonal hacia zonas intactas y no te quedes quieto en el mismo panel.
Cuando queda poco espacio, deja que los demás peleen por el centro y colócate detrás de ellos.
Pruebas de equipo: participa de verdad
Son las más injustas porque dependen de tus compañeros. Aun así hay algo que puedes controlar: hacer lo que pide la prueba en vez de correr por libre.
Si hay que llevar huevos, lleva huevos. Si hay que quitar colas, no persigas a uno solo durante todo el tiempo. En las pruebas de equipo el que juega para el objetivo vale por dos.
El salto con zambullida
La zambullida es el movimiento más importante del juego y el peor usado. Sirve para alargar un salto justo al final y para cruzar la meta o agarrar la cola.
Se lanza cuando ya estás cerca del objetivo, porque después te deja tumbado un instante. Zambullirte en mitad de una carrera te frena; zambullirte en el último metro te da la clasificación.
Practícala en las pruebas de agarrar cola, que es donde más se nota la diferencia.
Las finales se ganan con paciencia
En la final quedan pocos jugadores y casi todos van con prisa. Ahí funciona lo contrario: dejar que los demás se estorben y avanzar cuando el camino esté libre.
Si la final es de supervivencia, muévete lo justo. Si es de carrera o de coger la corona, guarda la zambullida para el remate.
En Trucoman tienes más guías de juegos de este estilo, como la de trucos de Stumble Guys.
El detalle que decide las coronas
Después de todo lo anterior, hay uno que separa a los que ganan de los que se quedan a un paso. En la final, no vayas nunca el primero: colócate segundo o tercero, deja que los de delante activen los obstáculos y remata con la zambullida en el último metro. Ir en cabeza en Fall Guys significa comerte todas las trampas y todos los empujones, mientras el que va detrás ve por dónde caen los demás y elige el hueco. Las coronas casi nunca son del más rápido, son del que llega entero al último salto.
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