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Coin Master te deja subir de nivel rápido si haces esto

En Coin Master tu nivel es tu aldea, y hay jugadores que giran mucho y avanzan poco. La diferencia está en qué haces con cada moneda.

Aldea de Coin Master construyéndose con monedas de la tragaperras

En Coin Master no subes de nivel ganando partidas: subes terminando aldeas. Y hay una forma de hacerlo que te ahorra monedas en cada paso, que tienes al final de este artículo.

Tu nivel en Coin Master es el número de la aldea en la que estás. Cada aldea se completa con 25 mejoras, cinco objetos con cinco niveles cada uno, y todo se paga con las monedas que sacas en la tragaperras, en los ataques y en los asaltos.

El problema es que las monedas se van muy rápido. Una aldea a medio construir es un blanco fácil: te atacan, te rompen un edificio y te toca pagar la reparación antes de seguir. Por eso hay jugadores que giran mucho y avanzan poco.

Cómo subir de nivel rápido en Coin Master: lo primero que cambia todo

Subir de nivel rápido en Coin Master depende de una sola cosa: gastar las monedas en cuanto las tienes. Una moneda guardada no te sirve de nada y, encima, es lo que buscan los que te asaltan.

Los asaltos se llevan parte de las monedas que tienes acumuladas. Si giras, juntas una buena cantidad y cierras el juego sin construir, otro jugador puede llevarse un buen pellizco mientras no miras. Construir al momento convierte esas monedas en progreso que ya nadie te quita.

La segunda clave es no dejar edificios a medias. Cada mejora que pagas te acerca a las 25 que cierran la aldea, y al cerrarla el juego te premia con giros para la siguiente.

  • Construye al momento: las monedas acumuladas son lo que se llevan en los asaltos.
  • Cierra aldeas: al terminar una, Coin Master te da un paquete de giros.
  • Repara lo justo: un edificio roto cuesta monedas antes de poder avanzar.

Las aldeas de Coin Master no suben de precio igual

Cada aldea cuesta más que la anterior, pero no siempre. La primera, Land of Vikings, sale por unos 3,1 millones de monedas completa. La décima, Atlantis, ya pide 34,8 millones.

Hay aldeas que cuestan menos que la que dejas atrás. La 19, Miners, ronda los 69,9 millones y la 20, The Arctic, baja a unos 60 millones. Son pequeños respiros que te dejan avanzar más deprisa durante un rato.

Saber dónde está cada salto te ayuda a planificar cuándo usar los giros que guardas. El coste de cada aldea de Coin Master hasta la 570 lo tienes desglosado por tramos, con los nombres de cada una.

Aldea Nombre Precio aproximado
1 Land of Vikings 3,1 millones
10 Atlantis 34,8 millones
19 Miners 69,9 millones
20 The Arctic 60 millones

Estos importes los recopilan los propios jugadores, no son una tabla oficial de Moon Active, la empresa que hace el juego.

Giros de Coin Master: el combustible para avanzar

Sin giros no hay monedas, y sin monedas no hay aldea nueva. Coin Master te va recargando tiradas solas con el tiempo, hasta un tope. Si llegas al tope y no juegas, las que se generarían a partir de ahí se pierden.

Entrar varias veces al día rinde más que una sesión larga, porque nunca dejas el contador lleno y parado.

Además de la recarga, hay vías oficiales que suman tiradas cada día:

  • Enlaces diarios: Moon Active publica en sus redes enlaces que dan giros o monedas y caducan pronto.
  • Amigos: podéis enviaros giros entre vosotros con un límite diario.
  • Anuncios: el juego te deja ver vídeos a cambio de tiradas.
  • Terminar aldeas: cada aldea cerrada trae su paquete de giros.

Todas estas fuentes, con sus límites, las tienes explicadas en de dónde salen los giros gratis en Coin Master.

El multiplicador de apuesta de Coin Master, con cabeza

La tragaperras tiene un multiplicador de apuesta. Con él, cada tirada gasta más giros, pero lo que sale también se multiplica: monedas, ataques y asaltos.

Usarlo siempre al máximo te deja sin giros en un momento. No usarlo nunca te hace avanzar a paso de tortuga. El punto bueno está en medio: sube el multiplicador cuando hay un evento que premia lo que vas a sacar, por ejemplo uno de asaltos o de ataques.

Fuera de los eventos, una apuesta baja estira los giros y te deja girar más veces. Si tienes pocos giros, mejor no jugártelos todos en dos tiradas.

Eventos de Coin Master que aceleran la subida

Los eventos son el atajo real para avanzar. Coin Master los va encadenando, cada uno con su cuenta atrás en los iconos que hay a los lados de la tragaperras.

Los más útiles para subir de aldea son los que premian construir, atacar o asaltar. Hay eventos que te dan premios extra por cada mejora que haces en la aldea, y otros que multiplican el botín de los ataques y los asaltos.

  • Eventos de construir: cada mejora que ibas a pagar igualmente suma premios.
  • Eventos de asaltos: más monedas por cada asalto que te toca.
  • Eventos de ataques: más botín con cada martillo.

El truco está en guardar monedas justo antes de un evento de construir, solo si lo ves anunciado en el juego, y soltarlas todas cuando empieza. Fuera de esos momentos, la regla de gastar al momento sigue mandando.

Mascotas de Coin Master: monedas extra si están despiertas

Las mascotas te ayudan a juntar monedas más deprisa. Foxy cava un hoyo más en los asaltos y llega pronto, en la aldea 4. Tiger suma monedas en los ataques y Rhino protege tu aldea.

La trampa es que se duermen. Cada ración de comida las mantiene despiertas 4 horas, y una mascota dormida no hace nada. Dales de comer justo antes de girar, no cuando vas a cerrar el juego.

Por qué las mascotas de Coin Master se quedan dormidas y cómo subirlas de nivel lo tienes contado paso a paso.

Cartas y colecciones de Coin Master: el empujón que se olvida

Los cofres dan cartas, y completar una colección da premios, entre ellos giros. Esos giros se convierten en monedas y las monedas, en aldeas.

Las cartas que te faltan se pueden cambiar con amigos dentro del juego. Las doradas son otra historia: solo se intercambian en momentos concretos, y lo tienes explicado en cómo conseguir cartas doradas en Coin Master.

Errores que te frenan al subir de aldea en Coin Master

  • Acumular monedas: es lo primero que se llevan en los asaltos.
  • Dejar lleno el contador de giros: lo que pasa del tope se pierde.
  • Apostar alto sin evento: te quedas sin giros y sin premio extra.
  • Olvidar las mascotas: dormidas no te dan nada.
  • Fiarte de generadores de giros: ninguna web externa toca tu cuenta y muchas buscan tu Facebook.

El método para subir de nivel en Coin Master más rápido

La forma más rápida de subir de nivel en Coin Master es girar en cuanto se te recargan las tiradas, gastar las monedas al momento en tu aldea y reservar el multiplicador alto para los eventos que premian construir, atacar o asaltar. Así cada moneda se convierte en progreso antes de que nadie te la quite, y cada aldea cerrada te devuelve giros para la siguiente.

Mañana mismo, prueba esto: entra tres o cuatro veces repartidas en el día, da de comer a Foxy antes de girar y construye todo lo que puedas antes de cerrar. Verás que la barra de la aldea se mueve más que con una sola sesión larga.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el nivel en Coin Master?
Es el número de la aldea en la que estás. Subes de nivel al completar las 25 mejoras de tu aldea.

¿Cuánto cuesta la primera aldea?
Land of Vikings cuesta unos 3,1 millones de monedas completa, según las listas que recopilan los jugadores.

¿Me dan algo por pasar de aldea?
Sí. Al terminar una aldea, Coin Master te da un paquete de giros para empezar la siguiente.

¿Sirve guardar monedas para luego?
Casi nunca. Las monedas acumuladas son lo que se llevan los asaltos, salvo que esperes un evento de construir.

¿Los generadores de giros ayudan a subir rápido?
No. Los giros viven en los servidores de Moon Active y ninguna web externa puede tocarlos.

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Etiquetas Coin Master