Geprüft am 14. Oktober 2026.
In Brawl Stars haben im Oktober 2026 106 von 108 Brawlern eine Hypercharge. Nur Cosmo und Vince haben noch keine. Eine Hypercharge kannst du ausrüsten, sobald ein Brawler Power 11 erreicht, und sie kostet 5.000 Münzen. Sie macht deinen Super für ein paar Sekunden deutlich stärker und gibt dir dazu mehr Tempo, Schaden und Schild. Unten findest du die komplette Liste mit jeder Hypercharge und was sie bewirkt.
Was eine Hypercharge macht
Die Hypercharge ist die stärkste Verbesserung, die ein Brawler bekommen kann. Neben der normalen Super-Leiste lädt sich eine zweite Leiste auf, vor allem wenn du Gegner triffst und deinen Super einsetzt. Ist sie voll, aktivierst du die Hypercharge. Dann passiert zweierlei:
- Werte-Bonus: Laut der Brawl-Stars-Fandom-Wiki bekommst du 20 % mehr Tempo und je 5 % mehr Schaden und Schild.
- Verstärkter Super: Jeder Brawler hat einen eigenen Effekt. Bolt zerstört mit seinem Super alle Wände, Leon bleibt beim Angreifen unsichtbar, Mortis‘ Fledermäuse fliegen zurück und treffen doppelt.
Wie schnell sich die Leiste füllt, ist pro Brawler verschieden, und Supercell passt diese Werte in Balance-Updates immer wieder an. Im Frühjahr 2026 wurden etwa Bibi und Bull schneller, Najia langsamer.
So bekommst du eine Hypercharge
- Bring den Brawler auf Power 11. Vorher kannst du keine Hypercharge ausrüsten.
- Kauf sie für 5.000 Münzen im Hypercharge-Menü des Brawlers.
- Oder hol sie aus Drops: Hypercharges können auch in Starr Drops und speziellen Hypercharge-Drops stecken, etwa als Belohnung im Pro Pass. Wie viel ein Event-Drop im Schnitt bringt, steht in unserem Artikel über Chaos Drops.
Münzen sind der Engpass. Gib sie zuerst für Brawler aus, die du wirklich spielst. 5.000 Münzen für einen Brawler, der im Schrank liegt, sind verschenkt.
Brawl Stars Hypercharge Liste: alle 106 Hypercharges
Stand: 14. Oktober 2026. Die Namen stehen so, wie sie in der englischen Spielversion heißen; im deutschen Spiel können sie übersetzt sein. Die Effekte sind kurz zusammengefasst.
| Brawler | Hypercharge | Effekt |
|---|---|---|
| 8-Bit | Aimbot | Geschütz feuert zusätzlich einen Laser auf nahe Gegner |
| Alli | Swamp Snacking | Super trifft für 25 % der max. Gegner-Leben, Schaden heilt Alli |
| Amber | Oil Spill | größere Ölfläche, Öl brennt 3 Sekunden nach |
| Angelo | In My Element | der Super folgt Angelo |
| Ash | Rat King | Super erzeugt 5 Ratten mehr |
| Barley | Bottled-Up Rage | 3 große Flaschen, die Büsche zerstören |
| Bea | Protect the Queen | Super-Geschosse teilen sich in 2 |
| Belle | Magnetic | Markierungsschuss verfolgt das nächste Ziel |
| Berry | Double Scoops | doppelt so viele Eiskugeln |
| Bibi | Out of Bounds | Ball teilt sich beim Treffer |
| Bo | Catch a Bear | 5 statt 3 Minen |
| Bolt | Bowling Bolt | Super zerstört alle Wände |
| Bonnie | Daredevil | betäubt Gegner beim Abschuss und bei der Landung |
| Brock | Rocket Barrage | Super-Raketen werden zu Streubomben |
| Bull | Jaws of Steel | 80 % weniger Schaden während des Supers |
| Buster | Plot Armor | Schild rundum, reflektierte Schüsse stärker |
| Buzz | Buzzwatch | Torpedo nach Wandtreffer erneut nutzbar |
| Byron | Unstable Concoction | Super verschießt zusätzlich Angriffe in alle Richtungen |
| Carl | Flamespin | Flammenspur während des Supers |
| Charlie | Pestilence | Kokon setzt 3 Spinnen frei |
| Chester | Crunchy, Chewy, Gooey | 3 Super-Effekte in einem Wurf |
| Chuck | Full Steam Ahead! | jeder Pfosten mit Treffer macht 1.600 Flächenschaden |
| Clancy | Recall of Duty | Super-Kugeln durchdringen und kehren zurück |
| Colette | Teen Spirit | Geist folgt ihr beim Sprint und trifft Gegner |
| Colt | Dual Wielding | Super-Salve 120 % breiter |
| Cordelius | Complete Darkness | verlangsamt Ziele im Schattenreich |
| Crow | Utility Knives | Messer durchdringen und kehren zurück |
| Damian | Jump in the Fire | Landung setzt den Boden in Brand |
| Darryl | Barrel o‘ Bullets | schießt beim Rollen um sich |
| Doug | Free Toppings | Snack-Angriff auch beim gestärkten Teammitglied |
| Draco | Fire and Flames | mehr Feuer, breiter und weiter |
| Dynamike | Boomer | Super-Bombe erzeugt kleinere Bomben |
| Edgar | Outburst | nach dem Super schneller laden und aufladen |
| El Primo | Gravity Leap | Sprung zieht Gegner ins Zentrum |
| Emz | Overhyped Haze | drückt Gegner an den Rand und sprüht nach |
| Eve | Generations | Super erzeugt nach und nach Jungtiere |
| Fang | Dragon Kick | Sprung durch Wände, lässt Popcorn fallen |
| Finx | Temporal Traveling | zweite Zeitzone, die ihm folgt |
| Frank | Seismic Smash | Super trifft im ganzen Kreis |
| Gale | Blizzard | breiterer Super, feuert zweimal |
| Gene | Hyper Hands | Super teilt sich in 3 Hände |
| Gigi | Pas de Deux | Schaden beim Erscheinen und beim Zurückkehren |
| Glowy | You Need a Friend | Super rundum, verängstigte Gegner nehmen mehr Schaden |
| Gray | Another Dimension | neues Portalpaar mit Schild für das Team |
| Griff | Tax Rebate | Scheine vervielfachen sich und durchdringen Wände |
| Grom | Grom Bomb Goes Boom! | zweite Explosion in X-Form |
| Gus | Spooky Pop | Geister in alle Richtungen: Schaden und Heilung |
| Hank | Homing Fish-iles | Fisch-Torpedos suchen ihr Ziel |
| Jacky | Seismic Event | Super verlangsamt nahe Gegner 1,5 Sekunden |
| Jae-yong | Crowd-Pleaser | kürzere Abklingzeit, stärkerer Super |
| Janet | Magnum Opus | volle Kontrolle während des Supers |
| Jessie | Scrappy 2.0 | Geschütz mit 50 % mehr Leben und 20 % mehr Schaden |
| Juju | Bokor | stärkerer Gris-Gris |
| Kaze | Ancient Energy | Mitte des Fächersturms macht Dauerschaden |
| Kenji | All You Can Eat | zieht Gegner in die Mitte des Supers |
| Kit | Making Biscuits | Super betäubt, Kit bleibt beweglich |
| Larry & Lawrie | The Three-Bot Problem | zusätzlicher Lawrie-Prototyp |
| Leon | Limbo | bleibt beim Angreifen unsichtbar |
| Lily | Germinate | Super prallt ab und schickt Gegner ins Schattenreich |
| Lola | Inflated Ego | riesiges Ego mit mehr Schaden und Leben |
| Lou | Slushie Storm | Super friert Gegner sofort ein |
| Lumi | Drum Solo | Schlussexplosion mit zwei Zusatzexplosionen |
| Maisie | Aftermath | Super schießt zusätzlich in alle Richtungen |
| Mandy | Sugar for All! | Super in drei Richtungen |
| Max | Unlimited Energy | Energydrink für jedes Teammitglied |
| Meeple | The Last Rulebender | größere Fläche, Team geht durch Wände und über Wasser |
| Meg | Tungsten Toughness | mehr Reichweite, verlangsamt beim Einsatz des Mechs |
| Melodie | Flash Mob | bis zu 3 zusätzliche Noten |
| Mico | Sound Check | Landung betäubt 1,5 Sekunden |
| Mina | Triplecane | 3 Wirbelstürme im Fächer |
| Moe | The Big Cheese | Bohrer mit mehr Reichweite und Dauer |
| Mortis | Blood Boomerang | Super kehrt zurück: doppelter Schaden und doppelte Heilung |
| Mr. P | Super Porters! Assemble! | stärkere Träger, zwei Super-Träger gleichzeitig |
| Najia | Twin Snakes | 6 Krüge, Schlangen hinterlassen Gift |
| Nani | Big Peep | Peep wird im Flug größer |
| Nita | Hyperbearing | Bruce wird größer, schneller und robuster |
| Nori | Master Fisherman | zieht beim Sprung ins Wasser alle Gegner heran |
| Ollie | Ain’t No Half-Supering | weiterer, schnellerer Sprint, größere Druckwelle |
| Otis | Silent Stunner | Super betäubt 1,5 Sekunden |
| Pam | Mama’s Love | Geschütz heilt sofort und gibt Schild über max. Leben |
| Pearl | Pyrolitic | hinterlässt 4,5 Sekunden eine brennende Fläche |
| Penny | New Lobber | größere Kanone mit 2 Kugeln |
| Pierce | Second Wave | zwei Wellen, Geschosse durchdringen Brawler |
| Piper | Boppin‘ | mehr Bomben, Landung zerstört Gelände |
| Poco | Medic’s Melody | Überheilung wird zu Schild |
| R-T | 360-Degree Surveillance | Laser rund um R-T und seine Beine |
| Rico | Trick Shot King | Super-Geschosse prallen weiter ab |
| Rosa | Grasping Roots | verlangsamt nahe Gegner während des Supers |
| Ruffs | The Goodest Boy | 25 % mehr Super-Schaden, Power-up lädt Hypercharge |
| Sam | Hyper Fist | schnellere Fäuste, Treffer lädt den Super voll |
| Sandy | Swift Winds | Team schneller im Sandsturm, Super bringt Gegner zum Schweigen |
| Shade | The Frightener | heilt 1.000 pro Sekunde in einer Wand |
| Shelly | Double Barrel | Super-Schuss 33 % größer |
| Sirius | Unlimited Power! | stärkere Schatten |
| Spike | Blooming Season | Super-Fläche 20 % größer |
| Sprout | Thorns | Hecke verletzt nahe Gegner |
| Squeak | Bouncy Blob | Super-Bomben teilen sich ein weiteres Mal |
| Starr Nova | Starr Nova: The Hypercharge | unverwundbar beim Sprint, fast unbegrenzte Munition |
| Stu | Infinitro | Super dauerhaft nutzbar |
| Surge | Stage 5 | mehr Super-Reichweite, Saft in alle Richtungen |
| Tara | Supermassive | Gravitationsfeld 20 % größer |
| Tick | Headstrong | schnellerer Kopf, lässt 6 Minen zurück |
| Trunk | Retread | Ameisen machen Dauerschaden |
| Wendy | Green Energy | stärkerer Schildgenerator, absorbiert 90 % Schaden |
| Willow | Psychic Safety | Schild beim Treffer des Fluchs |
| Ziggy | The Grand Vortex | Super kehrt zu Ziggy zurück |
Welche Brawler keine Hypercharge haben
Cosmo und Vince haben im Oktober 2026 noch keine Hypercharge. Neue Brawler bekommen sie meist erst einige Zeit nach ihrem Start. Wann Vince eine bekommt, hat Supercell noch nicht gesagt. Alle Brawler mit Seltenheit und Klasse siehst du in unserer Liste aller Brawler.
Welche Hypercharge du zuerst kaufen solltest
- Die deines Mains. Eine Hypercharge auf dem Brawler, den du jeden Tag spielst, bringt mehr als jede andere.
- Hypercharges, die einen Kampf drehen. Effekte, die betäuben, verlangsamen oder heranziehen, gewinnen Teamkämpfe: etwa Kit, Otis, Mico, Lou oder Nori.
- Hypercharges, die Karten verändern. Bolt zerstört alle Wände, Piper zerstört beim Landen Gelände. Das hilft in Brawl Ball und Heiße Zone.
Welche Brawler gerade insgesamt gewinnen, liest du bei den besten Brawlern in Brawl Stars.
Häufige Fragen
Wie viele Hypercharges gibt es in Brawl Stars?
106. Von den 108 Brawlern haben nur Cosmo und Vince noch keine Hypercharge.
Was kostet eine Hypercharge?
5.000 Münzen. Voraussetzung ist, dass der Brawler auf Power 11 ist.
Kann ich eine Hypercharge gratis bekommen?
Ja, über Starr Drops und Hypercharge-Drops, zum Beispiel im Pro Pass. Gratis Juwelen oder Münzen über fremde Seiten gibt es nicht; mehr dazu bei gratis Juwelen.
Welche Werte verbessert eine Hypercharge?
Während sie aktiv ist, bekommst du 20 % mehr Tempo sowie 5 % mehr Schaden und Schild. Dazu kommt der eigene Super-Effekt des Brawlers.
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