Atmung ist die Minecraft-Verzauberung für den Helm, mit der du länger unter Wasser bleibst: Jede Stufe gibt dir 15 Sekunden mehr Luft. Mit Atmung III hältst du also eine ganze Minute durch statt 15 Sekunden. Auf Englisch heißt sie Respiration. Dazu kommt ein zweiter Effekt, den viele nicht kennen: Selbst wenn die Luft aus ist, ertrinkst du langsamer.
Das Problem: Unter Wasser gibt es in Minecraft viel zu holen, von Ozeanmonumenten bis zu Schiffswracks mit Schatzkarten. Mit normalem Helm musst du aber alle paar Sekunden auftauchen. Hier steht, was jede Stufe Atmung bringt, wie du sie kombinierst und wo du sie bekommst.
Was Atmung in Minecraft macht
Ohne Verzauberung reicht deine Luft für 15 Sekunden, das sind die zehn Luftblasen über der Hungerleiste. Danach verlierst du jede Sekunde Leben. Atmung verändert laut Minecraft Wiki zwei Dinge:
- Mehr Zeit: Pro Stufe 15 Sekunden länger, bevor die Blasen leer sind.
- Weniger Ertrinkungsschaden: Sind die Blasen leer, hast du jede Sekunde eine Chance, keinen Schaden zu nehmen. Sie liegt bei Stufe geteilt durch Stufe plus eins.
| Stufe | Luft insgesamt | Chance, keinen Ertrinkungsschaden zu nehmen |
|---|---|---|
| ohne Atmung | 15 s | 0 % |
| Atmung I | 30 s | 50 % |
| Atmung II | 45 s | 67 % |
| Atmung III | 60 s | 75 % |
Mit Atmung III nimmst du nach dem Ende der Luft also nur noch in jeder vierten Sekunde Schaden. Damit hast du nach der Minute Luft oft noch eine weitere Minute, um dich nach oben zu retten.
Was Atmung nicht mehr macht
In alten Versionen hat Atmung auch die Sicht unter Wasser verbessert. Das ist laut Wiki seit Version 1.13 in Java und 1.4.0 in Bedrock vorbei. Für bessere Sicht brauchst du heute einen Trank der Nachtsicht oder die Kraft eines Aquisators. Viele ältere Videos und Listen erzählen noch das Gegenteil.
Außerdem wirkt Atmung seit Version 1.21 nur noch auf dem Kopf. Ein Buch Atmung auf der Hose bringt nichts, auch wenn du es per Befehl dort hinbekommst.
Atmung und Wasseraffinität: das Helm-Duo
Atmung allein reicht nicht für Arbeiten unter Wasser. Wenn du dort Blöcke abbaust, bist du ohne Hilfe fünfmal langsamer als an Land. Dagegen hilft Wasseraffinität, die zweite Helm-Verzauberung für Wasser. Beide schließen sich nicht aus. Ein guter Taucherhelm trägt:
- Atmung III
- Wasseraffinität
- Schutz IV
- Haltbarkeit III
- Reparatur
An die Stiefel gehört dazu Wasserläufer, damit du unter Wasser schneller vorankommst. Welche Verzauberung auf welches Teil passt, zeigt unser Überblick der Rüstung Verzauberungen.
Atmung oder Schildkrötenpanzer
Der Schildkrötenpanzer ist ein Helm, den du aus Hornschilden baust. Er gibt dir zehn Sekunden Unterwasseratmung, solange du mit dem Kopf über Wasser warst. Das klingt gut, hilft aber nur beim kurzen Abtauchen. Für lange Tauchgänge ist ein Diamant- oder Netherithelm mit Atmung III besser, weil er mehr Rüstung hat.
Du kannst Atmung auch auf den Schildkrötenpanzer legen. Dann addieren sich die zehn Sekunden zu deiner verlängerten Luft. Für Ozeanmonumente mit Wächtern ist die bessere Rüstung trotzdem wichtiger.
Wann du Atmung brauchst
- Ozeanmonumente: Wächter und Großer Wächter greifen dich an, und du hast keinen Platz zum Auftauchen. Atmung III gibt dir Zeit, die Schwämme und das Gold zu erreichen.
- Schiffswracks und Ozeanruinen: Die Truhen liegen oft tief. Dort gibt es auch Schatzkarten zu vergrabenen Schätzen.
- Unterwasser-Bauten: Wer unter Wasser baut, ist ohne Atmung ständig an der Oberfläche.
- Höhlen mit Wasser: In Unterwasserhöhlen verlierst du schnell die Orientierung. Atmung ist dann deine Sicherheitsreserve.
Weitere Wege zu mehr Luft
- Trank der Unterwasseratmung: Mit Kugelfisch gebraut, hält er drei oder verlängert acht Minuten. Das Rezept steht beim Tränke brauen.
- Aquisator: Er gibt allen in seiner Nähe dauerhaft Luft und bessere Sicht. Du baust ihn aus einem Herz des Meeres und Nautilusschalen.
- Türen und Luftblasen: Eine Tür unter Wasser schafft eine Luftblase, an der du auftanken kannst. Seelensand unter Wasser macht eine Blasensäule, die dich nach oben trägt.
So bekommst du Atmung
- Verzauberungstisch: Atmung kommt am Tisch auf Helme. Die Gewichtung ist laut Wiki 2, sie ist also eher selten. Wie der Tisch funktioniert, steht beim Verzauberungstisch.
- Bibliothekar: Bibliothekare verkaufen Bücher mit Atmung. Wie du gezielt handelst, erklärt Villager Handel.
- Angeln: Verzauberte Bücher kommen auch an der Angel.
- Truhen: In Wüstentempeln, Netherfestungen, Ozeanruinen, antiken Städten, Waldanwesen, Minenschächten, Verliesen und weiteren Strukturen.
Zwei Bücher Atmung II werden am Amboss zu Atmung III.
Typische Fehler mit Atmung
- Auf die Blasen schauen und zu früh auftauchen: Mit Atmung III leeren sich die Blasen erst nach einer Minute. Viele tauchen aus Gewohnheit nach 15 Sekunden auf.
- Atmung mit Unterwasseratmung verwechseln: Der Trank macht dich für Minuten ganz unabhängig von Luft. Atmung verlängert nur deine Luft.
- Das Buch auf den falschen Teil legen: Atmung gehört auf den Helm. Auf anderen Teilen wirkt sie seit 1.21 nicht.
- Die Elytra unter Wasser: Mit Elytra statt Brustpanzer verlierst du Rüstung, und gerade im Ozeanmonument brauchst du die.
Atmung in Java und Bedrock
Die Wirkung ist in beiden Editionen gleich: 15 Sekunden mehr Luft pro Stufe und dieselbe Chance, dem Ertrinkungsschaden zu entgehen. Ein Unterschied liegt in der Beute: In Bedrock können Mobs aus Überfällen Helme mit Atmung tragen und fallen lassen. Höhere Stufen als III gibt es in beiden Editionen nur per Befehl.
Häufige Fragen
Was ist die höchste Stufe von Atmung in Minecraft
Atmung III. Sie gibt dir 60 Sekunden Luft statt 15.
Sieht man mit Atmung besser unter Wasser
Nicht mehr. Das hat Atmung nur in alten Versionen gemacht. Für Sicht brauchst du Nachtsicht oder einen Aquisator.
Auf welches Rüstungsteil kommt Atmung
Auf den Helm oder den Schildkrötenpanzer. Seit 1.21 wirkt sie nur auf dem Kopf.
Kann man Atmung und Wasseraffinität kombinieren
Ja. Die beiden schließen sich nicht aus und gehören zusammen auf jeden Taucherhelm.
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