Los discos de Zenless Zone Zero no caen del cielo: salen de 15 misiones concretas y de una tienda de vinilos. Aquí tienes cuáles son, qué conjunto da cada una y en qué orden te conviene gastar la batería.
Los discos de unidad deciden cuánto pega tu agente. Un personaje recién sacado con discos malos rinde menos que uno más flojo bien equipado. Y la batería es limitada: si la gastas en la misión equivocada, ese día no vuelve.
El problema es que cada misión solo suelta dos conjuntos. Si no sabes cuál da el tuyo, puedes pasarte una semana farmeando piezas que nunca vas a usar.
Dónde farmear discos en Zenless Zone Zero: las dos vías del juego
En Zenless Zone Zero los discos de unidad se consiguen de dos formas. La primera es la Patrulla de área, que antes se llamaba Limpieza rutinaria. La segunda es la tienda de música La Aguja del Bardo, en Sixth Street, donde Elfy convierte copias maestras en discos.
La Patrulla se abre al llegar a nivel 26 de Inter-Knot y terminar la misión Trace to the Source del capítulo 2 de la historia de Phaethon. Se entra hablando con Roland dentro del puesto avanzado de Scott. Cada partida cuesta 60 de batería, o una Ether Battery si la juegas en combate automático.
- Patrulla de área: eliges la misión y te da discos de los dos conjuntos que tiene asignados.
- La Aguja del Bardo: fabricas discos con copias maestras y puedes fijar conjunto, ranura y estadística.
- Viaje rápido: el sistema de viaje te lleva a los dos sitios al momento.
Las 15 misiones de Patrulla de área y el conjunto que da cada una
Esta es la lista completa a día de hoy, 8 de octubre de 2026. Cada misión reparte piezas de dos conjuntos y tiene atributos potenciados, que te dicen qué agentes rinden mejor allí.
| Misión | Conjuntos que da | Atributos potenciados |
|---|---|---|
| Engaños y baluartes | White Water Ballad y Shining Aria | Eléctrico y físico |
| Cuadriga sometedragones | Bunny in Wonderland y Notes From the Chained | Hielo y fuego |
| Puños y balas | Hormone Punk y Fanged Metal | Hielo y físico |
| Hidalgo y escudero | Shadow Harmony y Phaethon’s Melody | Eléctrico |
| El cazador y la bestia | Chaos Jazz y Proto Punk | Fuego y físico |
| Cazador y sabueso | Shockstar Disco y Thunder Metal | Eléctrico |
| La ley de hierro y los rebeldes | Dawn’s Bloom y Moonlight Lullaby | Eléctrico |
| El loco y el adepto | Puffer Electro e Inferno Metal | Fuego |
| Un monstruo y un visitante extraños | Swing Jazz y Chaotic Metal | Éter |
| Dueto monstruoso | Branch & Blade Song y Astral Voice | Hielo y éter |
| El piloto y el meca rebelde | Wuthering Salon y The Sky Ablaze | Viento y éter |
| Colmillo y hacha | Freedom Blues y Polar Metal | Hielo y éter |
| Espina veloz y garra desgarradora | Feathered Fate y Thorned Rose | Fuego y viento |
| La torre y el cañón | Woodpecker Electro y Soul Rock | Eléctrico |
| De boca y espada | Yunkui Tales y King of the Summit | Éter |
Los conjuntos van con su nombre en inglés, que es como los vas a encontrar en casi todas las guías de equipos.
Cuántos discos S da cada nivel de la Patrulla
La misión es la misma, pero el nivel de desafío cambia lo que te llevas. En el nivel 30 no sale ni un disco de rango S. Y los niveles altos piden tu nivel de Inter-Knot.
| Nivel | Inter-Knot | Discos S | Discos A | Discos B | Dennies |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Sin requisito | 0 | 2-3 | 5 | 3.000 |
| 40 | 35 | 1-2 | 3 | 0 | 3.375 |
| 50 | 45 | 2 | 4 | 0 | 3.750 |
| 60 | 50 | 2-3 | 5 | 0 | 4.125 |
Los objetivos de la misión (acabar en menos de 4 o de 2 minutos) no cambian el botín, así que puedes hacerla con calma. Además hay un desmontaje automático que deshace al momento los discos A y B que no quieras.
La Aguja del Bardo: discos de Zenless Zone Zero a la carta
La tienda de Elfy sube de nivel con tu Inter-Knot, y cada nivel abre un tipo de sintonización distinto.
- Nivel 1: sintonización básica. Cada intento gasta 5 Audio Booster Master Copy y da un disco B o A. Cada cinco intentos tienes asegurado al menos un A.
- Nivel 2 (Inter-Knot 35): sintonización intermedia. Gasta 5 Noise Reduction Master Copy y da un disco A o S, con un S asegurado cada cinco intentos. Aquí ya eliges la ranura, a cambio de más copias.
- Nivel 3 (Inter-Knot 40): sintonización avanzada. Gasta 3 Hi-Fi Master Copy y el disco es siempre de rango S. Además puedes fijar la estadística principal, pagando un Tuning Calibrator por cada disco.
Desde el primer nivel, la tienda deja marcar un conjunto y la probabilidad de que salga sube al 100 %. Los discos que no te sirvan se desmontan allí mismo para recuperar copias y parte del material de mejora.
Las seis ranuras y la estadística principal de cada una
Cada agente lleva seis discos. Dos piezas del mismo conjunto dan un efecto y cuatro dan otro más fuerte. No hay efecto de seis piezas, así que lo normal es un 4+2.
- Ranuras 1, 2 y 3: fijas. Vida plana, ataque plano y defensa plana.
- Ranura 4: vida, ataque o defensa en %, probabilidad de crítico, daño crítico o competencia de anomalía.
- Ranura 5: vida, ataque o defensa en %, ratio de penetración o bonus de daño elemental.
- Ranura 6: vida, ataque o defensa en %, dominio de anomalía, impacto o regeneración de energía.
Por eso fijar la estadística en la tienda es tan útil en las ranuras 4, 5 y 6: son las que más fallan al farmear a ciegas.
Mejorar los discos: lo que cuesta subir uno al máximo
Un disco S llega a nivel 15, uno A a nivel 12 y uno B a nivel 9. Cada tres niveles se añade o se mejora una estadística secundaria al azar.
Subir un disco S a tope pide 48.000 de experiencia y 72.000 Dennies. Un A pide 24.000 y 36.000. Gastar material en discos B o A a largo plazo es tirarlo, porque en un S una estadística secundaria puede llegar a seis veces su valor inicial, y en un A solo a cuatro.
El orden para farmear discos en Zenless Zone Zero sin tirar batería
Esta es la respuesta que buscabas. Juega la Patrulla de área en el nivel más alto que te deje tu Inter-Knot (el 60 desde Inter-Knot 50, con 2-3 discos S por partida) y elige solo la misión que da el conjunto de 4 piezas de tu agente principal. Cuando llegues a Inter-Knot 40, usa la sintonización avanzada de La Aguja del Bardo para cerrar las ranuras 4, 5 y 6 con la estadística exacta.
Mañana mismo: activa el desmontaje automático de discos A y B y recuperas material sin perder tiempo en el inventario. Y antes de gastar nada, mira los códigos de Zenless Zone Zero que siguen activos.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está la Patrulla de área?
Hablando con Roland dentro del puesto avanzado de Scott. Se abre con Inter-Knot 26 y el capítulo 2 de la historia.
¿Cuánta batería gasta cada partida?
60 de batería, o una Ether Battery si la haces en combate automático.
¿Desde qué nivel salen discos S?
Desde el desafío de nivel 40, que pide Inter-Knot 35. En la tienda, desde la sintonización intermedia.
¿Se puede elegir la estadística principal?
Sí, en La Aguja del Bardo a nivel 3, que se abre con Inter-Knot 40. Cada disco cuesta un Tuning Calibrator extra.
¿Hay efecto de seis piezas?
No. Solo hay efectos de dos y de cuatro piezas del mismo conjunto.
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