En DOORS casi nada te mata sin avisar. Las entidades del juego de LSPLASH dan una señal antes de atacar, y quien la reconoce llega mucho más lejos. Al final te contamos cuál es la regla que te salva de casi todas.
DOORS sigue siendo uno de los juegos de terror más grandes de Roblox, con más de 7.800 millones de visitas. Cada piso trae monstruos nuevos y cada uno se esquiva de una forma distinta. Si te equivocas de método, vuelves al lobby.
El problema es que hay muchas: el Hotel, las Minas y los subpisos como el Backdoor, las Afueras o la Escalera tienen las suyas. Aquí las tienes ordenadas por piso, con lo que hace cada una y cómo librarte.
DOORS Roblox: nombres de los monstruos que te matan en el Hotel
El Hotel es el primer piso, de la puerta 1 a la 100. Aquí están los monstruos más famosos de DOORS, y casi todos se vencen escondiéndote o mirando hacia donde toca.
| Entidad | Qué hace | Cómo esquivarla |
|---|---|---|
| Rush | Cruza las salas a toda velocidad y rompe las luces. Hace 125 de daño. | Escóndete en un armario cuando parpadeen las luces. |
| Ambush | Grita, cruza las salas y vuelve hacia atrás hasta tres veces. Hace 100 de daño. | Escóndete y no salgas hasta que deje de volver. |
| Eyes | Brilla en azul morado y te quita vida si lo miras. | Mira hacia otro lado mientras cruzas la sala. |
| Screech | Sale en salas oscuras y hace «psst». Si no lo miras, te muerde: 40 de daño. | Gírate y míralo de frente: grita y se va. |
| Halt | Te mete en un pasillo azul y te ordena dar la vuelta. Te quita 60 si te toca. | Cuando salga «TURN AROUND», camina hacia el otro lado. |
| Dupe | Pone puertas falsas con números equivocados. Te muerde: 40 de daño. | Entra solo por la puerta con el número correcto. |
- Rush y Ambush: se esquivan escondiéndote; en el Hotel suelen matar de un golpe.
- Eyes y Screech: funcionan al revés; a uno no lo miras y al otro sí.
- Halt y Dupe: te engañan; la clave es leer la pantalla y los números de las puertas.
Seek y Figure, los jefes de DOORS en el Hotel
Seek es el que te persigue por los pasillos. Antes de la persecución aparecen ojos en las paredes, cada vez más, y los cuadros cambian a «This isn’t a painting». Esa fase dura de 2 a 5 salas. Cuando veas los ojos, prepárate para correr.
En la carrera toca esquivar obstáculos y no quedarte atrás. Si Seek te alcanza o te pilla detrás al entrar en una sala, mueres. El crucifijo no lo destierra: solo lo frena unos segundos.
Figure es ciego, pero lo oye todo. Vigila la Biblioteca y la Sala Eléctrica. Si oye pasos, gruñe y va a por el ruido. Lo que más lo atrae es un Despertador o una Giggle: los pisa. Muévete despacio y escóndete cuando oigas sus pasos.
Las entidades de DOORS en las Minas
Las Minas son el segundo piso, a partir de la puerta 100. Repiten Rush, Ambush, Eyes, Screech, Seek y Figure, pero con cambios. Rush también avisa con terremotos y Screech puede salir en cualquier sala, aunque haya luz.
- Giggle: cuelga del techo y se ríe. Si pasas debajo, se te tira a la cara y te muerde hasta 31 de daño. Un compañero te la puede quitar.
- Gloombats: murciélagos en grupo que odian la luz. Si enciendes una linterna cerca, te atacan. Si oyes masticar tras la puerta, apaga la luz.
- Grumble y Queen Grumble: patrullan el Nido. Si te ven, te persiguen y te lanzan por los aires con 50 de daño. No oyen pasos: rompe su línea de visión.
Hide, Timothy y Jack: los sustos de DOORS que no te matan
Esconderte no es gratis. Si pasas unos 12 segundos dentro de un armario, la pantalla se pone roja y sale «Get Out». Es Hide. Si no sales, te echa fuera con 40 de daño y no puedes volver a esconderte en unos 10 segundos.
Timothy es una araña que salta de un cajón. Sale en el 0,5 % de los cajones y quita 5 de vida. Jack aparece dentro de un armario o una taquilla, también con un 0,5 % de probabilidad, y no te deja entrar. Los dos son solo un susto.
En el Invernadero, de la puerta 90 a la 98, está Snare: una trampa en el suelo que te clava pinchos, te quita 20 y te deja quieto unos segundos. Lleva luz y mira dónde pisas.
Backdoor, Afueras y Escalera: las entidades de DOORS más nuevas
Los subpisos de DOORS tienen sus propios monstruos. En el Backdoor manda Haste, una calavera roja que funciona como límite de tiempo. Con él salen Blitz, una cara verde parecida a Rush, y Lookman, una silueta con ojos blancos.
En las Afueras, el subpiso de jardín que se abre desde el Invernadero, está el Groundskeeper, un jardinero con guadaña. Surge es una tormenta eléctrica: un relámpago verde lima avisa del ataque y te daña si estás al descubierto.
La Escalera es el subpiso más reciente de las Minas y se abre con una Llave Esqueleto. Creak derriba una puerta de metal en el Rellano 10 y te acecha desde entonces. Noise sale de los televisores y te sigue. Meld es una masa de carne que te frena el paso.
Si buscas ventajas antes de bajar, en la lista de códigos de DOORS que funcionan hoy tienes los Knobs que da cada uno.
A-60, A-90 y A-120, las entidades de DOORS de las Habitaciones
Las Habitaciones son 1.000 salas de oficina. El 28 de agosto de 2026 las sustituyeron por los Archivos, y el 2 de octubre de 2026 volvieron como Visión. Allí siguen tres monstruos clásicos.
- A-60: una cara roja que cruza las salas como Rush. Escóndete.
- A-90: aparece en tu pantalla con una señal de stop. Quédate quieto del todo.
- A-120: una sonrisa blanca dibujada. Mata de un golpe si te pilla fuera.
En los Archivos, el jefe es Honcho, y con él salen Ransom, Drone, Teller, Bash, Scribbles y Alma. Si te gusta este tipo de miedo, también tienes los juegos de terror de Roblox que más se juegan.
El crucifijo de DOORS y las entidades que frena
El crucifijo es el objeto que más vidas salva. Puede desterrar a Halt y a Screech, y a Timothy lo aplasta contra el suelo. Con Seek solo sirve para frenarlo unos segundos.
Revivir tampoco es fácil. Si te unes al grupo de LSPLASH en Roblox, te dan un Revive gratis. Y si quieres saldo para la tienda, mira cómo funcionan los Robux gratis en Roblox o los códigos de Roblox activos.
La señal que te dan las entidades de DOORS antes de matarte
La regla que te salva de casi todas: escucha y mira las luces antes de abrir la siguiente puerta. Las luces que parpadean avisan de Rush. Un grito lejano es Ambush. Un «psst» en la oscuridad es Screech. Los ojos en la pared anuncian a Seek. Los pasos pesados, a Figure. El masticar detrás de la puerta, a los Gloombats. Y un relámpago verde lima, a Surge.
En tu próxima partida, juega con auriculares, como recomienda el propio juego. Antes de abrir cada puerta, para un segundo y escucha. Ese segundo es la diferencia entre llegar a la puerta 50 o volver al ascensor.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la entidad más peligrosa de DOORS?
En el Hotel, Rush y Ambush suelen matar de un golpe. Seek mata si te alcanza en la persecución.
¿Qué entidades de DOORS no te pueden matar?
Timothy y Jack son solo sustos. Snare te inmoviliza y te quita 20, pero no te mata por sí sola.
¿Cómo se esquiva a Eyes?
No lo mires. Cuanto más al centro de tu pantalla esté, más daño te hace.
¿Qué hago cuando aparece Screech?
Gírate y míralo. Si lo miras, grita y desaparece; si no, te muerde.
¿Cuánto tiempo puedo estar escondido en DOORS?
Unos 12 segundos. Después aparece Hide y te echa del armario con 40 de daño.
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