Los encantamientos de Fisch pueden convertir una caña normal en la mejor que tienes. Pero no todos sirven para todas, y el que le pongas a la equivocada te hace perder reliquias. Al final tienes cuál le va a cada tipo de caña.
Fisch es el juego de pesca de Roblox en el que cada caña tiene sus estadísticas: suerte, velocidad del cebo, resistencia, control. Un encantamiento cambia esos números o le añade un efecto nuevo, y se ve como un prefijo de color en el nombre de la caña cuando la miras en el inventario.
El problema es que el encantamiento sale al azar. Cada intento gasta una reliquia, y las buenas cuestan de conseguir. Por eso conviene saber qué buscas antes de bajar al altar.
Mejores encantamientos de Fisch: cuáles hay y cuántos son
Según la wiki de Fisch, el juego tiene ahora 29 encantamientos normales, que salen de la Enchant Relic. Aparte hay otros grupos que solo salen de reliquias concretas: 8 exaltados, 8 cósmicos, 7 retorcidos (Twisted), 9 soberanos, 12 limitados de eventos y 3 de misiones. Esas cifras cambian con las actualizaciones, porque el juego añade reliquias nuevas en sus eventos.
Los encantamientos también se pueden poner a los arpones y a las lanzas, pero con una lista propia. Aquí hablamos de los de las cañas, que son los que deciden cuánto pescas y cuánto ganas.
- Normales: salen de la Enchant Relic y ocupan el hueco principal de la caña.
- Exaltados: salen de la Exalted Relic y, según la wiki, ocupan ese mismo hueco principal, así que sustituyen al normal.
- Cósmicos: salen de la Cosmic Relic y, según la wiki, van en un segundo hueco, de modo que se suman al principal.
Cómo encantar una caña en Fisch paso a paso
Todo pasa en el Keepers Altar, un altar que está bajo la Statue of Sovereignty. Solo funciona de noche: de día no puedes encantar.
- Consigue una reliquia. La más común es la Enchant Relic.
- Ve a la Statue of Sovereignty y habla con Cole, el personaje que está junto al ascensor de la mina. Te vende una ficha de ascensor por 400 C$.
- Baja en el ascensor, equípate la caña que quieres encantar, saca la reliquia y usa el pedestal del altar. La reliquia se gasta y la caña recibe un encantamiento al azar.
Según la wiki, Cole también ofrece acceso ilimitado por 100.000 C$, y el pase de pago Enchant Anywhere permite encantar en cualquier sitio sin bajar al altar.
Reliquias de Fisch: Enchant, Exalted y Cosmic Relic
La Enchant Relic se pesca en cualquier agua con una probabilidad fija de 1 entre 350. En The Depths sale más a menudo. Según la wiki, cuando una reliquia pica, el aviso sobre el agua sale en un tono verde azulado.
Según la wiki de Fisch, hay más caminos:
- Merlin vende la Enchant Relic por 11.000 C$ desde el nivel 30.
- La Exalted Relic se pesca en cualquier agua con una probabilidad de 1 entre 2.000.
- La Cosmic Relic sale, entre otras vías, de las estrellas fugaces que caen durante el clima Starfall.
- La Twisted Relic la vende Merlin desde el nivel 30 por 500.000 C$, con 30 minutos de espera entre compras.
Un truco que da la wiki: el encantamiento Scavenger triplica la probabilidad de pescar Enchant Relics y la multiplica por 1,75 en las Exalted. Ponérselo a una caña secundaria sirve para ir juntando reliquias.
Encantamientos de Fisch para ganar dinero
El dinero en Fisch depende del peso del pez y de sus mutaciones, que son los efectos que multiplican su precio. Las mutaciones de Fisch tienen su propia tabla, y varios encantamientos juegan justo con eso.
Abyssal da un 20 % de probabilidad de mutación Abyssal; además, un 80 % de opciones de que el pez pese un 30 % más y un 20 % de que pese un 40 % menos. Encaja en cañas que no tienen mutaciones propias.
Sea King sube un 30 % el peso de los peces. La wiki lo recomienda para cañas que ya tienen mutaciones de serie, porque no choca con ellas. Su versión exaltada, Sea Overlord, sube el peso un 40 % según la wiki; una guía de prensa de videojuegos lo deja en un 25 %, así que las dos fuentes no coinciden en esa cifra.
Para cañas sin mutaciones propias, la wiki señala también Mutated (un 90 % más de probabilidad de mutación natural) y Noir (mitad de opciones de Albino y mitad de Darkened, más un 20 % de peso).
Encantamientos de Fisch para subir de nivel
Si lo que quieres es experiencia, el que manda es Clever: multiplica por 2,25 la experiencia de cada captura. Va mejor en cañas pensadas para subir nivel. La wiki pone de ejemplo la Great Rod of Oscar y la Pinion’s Aria, y una guía de prensa cita la Wisdom Rod.
Según la wiki, Insight es la alternativa más floja: experiencia por 1,5, un 30 % más de velocidad del cebo y un 30 % de opciones de mutación Purified. Y el cósmico Wise multiplica por 1,2 la experiencia desde el segundo hueco, sin quitarte el encantamiento principal.
En la tier list de cañas de Fisch tienes cuáles son esas cañas de experiencia y en qué orden conviene ir sacándolas.
Encantamientos de Fisch para cañas con poca suerte
La suerte decide qué peces raros pican. Para las cañas que van cortas de suerte, la wiki recomienda estos:
| Encantamiento | Lo que hace, según la wiki |
|---|---|
| Divine | +50 % suerte, +20 % resistencia, +25 % velocidad del cebo |
| Lucky | +25 % suerte, +15 % velocidad del cebo, +50 % de probabilidad de mutación |
| Breezed | +50 % suerte; +100 % con viento |
| Storming | +50 % suerte; hasta +150 % en tormenta |
| Immortal (exaltado) | +75 % suerte, +30 % velocidad de progreso |
Ojo con Breezed: una guía de prensa lo describe como un 65 % de suerte con viento, una cifra distinta a la de la wiki. Immortal, en cambio, sale con el mismo +75 % de suerte en las dos.
Encantamientos de Fisch para pescar sin que se escape
Hay cañas con una barra de control pequeña o poca resistencia, y con ellas los peces difíciles se escapan. Ahí sirven otros encantamientos:
- Mystical (exaltado): +45 % de resistencia, más algo de suerte y velocidad. La wiki lo ve como la mejora de Divine.
- Resilient: +35 % de resistencia y un 10 % más de peso, según la wiki.
- Controlled y Unbreakable: suben el control; según la wiki, son de los pocos que hacen usable la Tryhard Rod, igual que el exaltado Herculean.
Si el pez avanza lento en la barra, la wiki apunta a Steady y Flashline, que suben la velocidad de progreso.
El azar del altar de Fisch y la Sovereign Relic
Según la wiki, el altar no repite: cada encantamiento que te sale se quita de la bolsa hasta que han salido todos, y entonces la bolsa se llena otra vez. Con suficientes reliquias, el que buscas acaba saliendo. Al empezar, cada normal tiene 1 opción entre 29; si la caña ya tiene uno normal, 1 entre 28.
Los soberanos son otra liga. Según la wiki, ocupan los dos huecos a la vez, se hacen durante un Power Burst y piden la Sovereign Relic junto a otras reliquias colocadas en unos pilares. Los más altos, como Starforged Spirit, combinan Enchant, Exalted, Cosmic y Sovereign.
El mejor encantamiento de Fisch para tu caña
No hay uno que gane siempre: depende de para qué usas esa caña. Juntando lo que recomienda la wiki, la respuesta queda así: Clever para la caña de experiencia, Abyssal o Mutated para la de dinero si no tiene mutaciones propias, Sea King o Sea Overlord si ya las tiene, y Divine para la caña que va corta de suerte. Esto último es nuestra lectura de esas recomendaciones, no una clasificación oficial del juego.
Un consejo para tu próxima noche en Fisch: no gastes reliquias en una caña que vas a dejar pronto. Guárdalas para la que vas a usar de verdad, y pon Scavenger en otra para conseguir más.
Preguntas frecuentes
¿Dónde se encanta una caña en Fisch?
En el Keepers Altar, bajo la Statue of Sovereignty, y solo de noche.
¿Cuánto cuesta bajar al altar?
Cole te vende una ficha de ascensor por 400 C$.
¿Puedo elegir el encantamiento?
Con la Enchant Relic, no: sale al azar. Según la wiki, el altar no repite hasta que han salido todos.
¿Se pierde el encantamiento si encanto otra vez?
Según la wiki, un normal o exaltado nuevo ocupa el mismo hueco y sustituye al anterior, mientras que el cósmico va en otro hueco y se suma.
¿Qué encantamiento da más experiencia?
Entre los normales, Clever, que multiplica por 2,25 la experiencia de cada pez.
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