Hogwarts Legacy te esconde 150 páginas de su guía de campo y 13 bestias mágicas. Una de esas bestias es un fénix, y tiene una regla que no cumple ninguna otra: al final te contamos cuál es.
Las guías de campo y las bestias son dos de las colecciones más largas del juego. Las páginas te cuentan la historia del castillo y de sus alrededores. Las bestias viven en guaridas repartidas por el mapa y se pueden llevar a tu propio refugio.
El problema es que ninguna de las dos se completa por casualidad. Hay páginas que solo aparecen con un hechizo y criaturas que no puedes atrapar hasta muy avanzada la historia. Si no sabes dónde mirar, te quedas a medias.
Guías de campo y bestias mágicas en Hogwarts Legacy: los números exactos
Las páginas de la guía de campo que se descubren con Revelio son 150 en total. Están repartidas en tres zonas grandes del mapa, y el castillo se lleva más de la mitad.
Las bestias que puedes atrapar son 13 especies. No están todas disponibles desde el principio: dependen de una misión principal concreta que te da la herramienta para cogerlas.
- 150 páginas con Revelio: 89 en el castillo de Hogwarts, 30 en Hogsmeade y 31 en las Tierras Altas.
- Páginas voladoras aparte: además de las de Revelio, hay páginas que se mueven por el aire y que tienes que perseguir.
- 13 bestias: se atrapan con el Nab-Sack, la bolsa mágica que te dan en la misión principal 28.
Dónde están las páginas de la guía de campo dentro del castillo
El castillo de Hogwarts guarda 89 de las 150 páginas de Revelio. No están amontonadas en un sitio: se reparten por las distintas alas, y cada una tiene su propio contador en el menú de colecciones.
| Zona del castillo | Páginas con Revelio |
|---|---|
| Ala del campanario | 22 |
| Gran Escalera | 18 |
| Gran Comedor | 14 |
| Ala de astronomía | 12 |
| Ala sur | 12 |
| Anexo de la biblioteca | 11 |
El ala del campanario es la que más esconde, con 22. Si te falta una sola página y no sabes dónde, empieza por ahí y por la Gran Escalera, que entre las dos suman 40.
El truco es lanzar Revelio en cada sala nueva, aunque ya hayas pasado por ella corriendo. Las páginas brillan en cuanto el hechizo las destapa y se recogen al acercarte.
Las páginas de Hogsmeade y de las Tierras Altas
Fuera del castillo quedan 61 páginas de Revelio. Hogsmeade tiene 30, todas dentro del pueblo, así que se completan rápido en una sola visita larga.
Las Tierras Altas tienen 31, pero están mucho más repartidas. Se esparcen por diez regiones distintas del mapa, y algunas solo tienen una página.
- Feldcroft: 8 páginas, la región de fuera que más tiene.
- Valle de Hogwarts: 7 páginas.
- Valle de Hogsmeade: 4 páginas.
- Región sur de Hogwarts: 3 páginas.
- Ciénaga de North Ford, costa de Clagmar y Cragcroftshire: 2 páginas cada una.
- Región norte de Hogwarts, ciénaga del Mar del Sur y la caverna costera: 1 página cada una.
Las regiones con una sola página son las que más se olvidan. Si el contador de las Tierras Altas se te queda en 28 o 29, lo más probable es que te falte una de esas.
Páginas voladoras: las que no se quedan quietas
No todas las páginas de la guía de campo esperan en el suelo. Hay páginas voladoras que se mueven por el aire, sobre todo en el castillo y en Hogsmeade.
Para cogerlas no basta con acercarte: tienes que seguirlas hasta tenerlas a tiro. En las Tierras Altas no hay ninguna de este tipo, así que fuera de los muros solo buscas las de Revelio.
Cada página que recoges suma a tu colección y te deja leer un trozo de historia sobre ese rincón del mundo mágico. Es la forma que tiene el juego de contarte el lugar sin pararte la partida.
Las 13 bestias mágicas de Hogwarts Legacy
Estas son las especies que puedes atrapar y llevarte. Cada una vive en su propia guarida dentro del mapa, y algunas solo se desbloquean con la historia.
- Diricawl
- Fwooper
- Sapo morado gigante
- Graphorn
- Hipogrifo
- Jobberknoll
- Kneazle
- Mooncalf
- Niffler
- Puffskein
- Thestral
- Unicornio
- Fénix
El Jobberknoll y el Mooncalf entran en tu colección con la misión principal número 28, «The Elf, The Nab-Sack, and the Loom». Es la misma que te enseña a usar la bolsa para atrapar criaturas.
Cómo conseguir el Nab-Sack y empezar a atrapar bestias
Sin el Nab-Sack no puedes llevarte ninguna bestia. Llega con esa misión 28, y antes necesitas tener abierta la Sala de los Menesteres, que se desbloquea tras la misión principal 22.
En la Sala de los Menesteres empieza la cadena de misiones secundarias del elfo Deek. Son las que te enseñan a cuidar a las criaturas y, más adelante, a criarlas.
- Primero: abre la Sala de los Menesteres avanzando la historia hasta pasar la misión 22.
- Después: completa la misión 28 para tener el Nab-Sack.
- Por último: sigue las misiones de Deek, como «The Plight of the House-Elf» y «Foal of the Dead», donde aprendes a criar.
Si quieres dinero para mejorar tu sala mientras tanto, mira los trucos de dinero en Hogwarts Legacy, porque uno de ellos también tiene que ver con un animal.
Criar bestias mágicas: el corral y las parejas
Una vez que Deek te enseña, puedes conjurar un corral de cría en la Sala de los Menesteres. Ahí juntas un macho y una hembra de la misma especie para que tengan crías.
Hay un trofeo ligado a esto: «The Nature of the Beast», que pide criar 12 de las 13 bestias. Son doce y no trece por un motivo concreto, y es el que vas a leer abajo.
Si vienes de otro juego del mundo mágico, el sistema te sonará. En el de móvil también se cuidan criaturas, y aquí te contamos cómo conseguir tu primera mascota en Hogwarts Mystery.
Errores que te dejan la colección a medias
El fallo más habitual con las páginas es pasar por una sala sin lanzar Revelio. El hechizo es lo que las hace visibles, y sin él puedes cruzar el castillo entero sin ver ninguna.
Con las bestias, el error es buscarlas demasiado pronto. Si no has llegado a la misión 28, no tienes con qué atraparlas, por mucho que encuentres su guarida.
- Olvidar las regiones pequeñas: varias zonas de las Tierras Altas tienen una sola página.
- Confundir los contadores: las páginas voladoras van aparte de las de Revelio.
- Querer criar antes de tiempo: hace falta pasar por las misiones de Deek.
Si también juegas a otros títulos y buscas recompensas, no te fíes de webs que prometen regalos; en los códigos de Roblox tienes cómo se consigue lo de verdad.
La regla del fénix en Hogwarts Legacy
Ahora sí, lo que te prometimos al principio. El fénix es la única de las 13 bestias que no se puede criar. Puedes atraparlo y tenerlo en tu colección, pero no tendrá crías en el corral.
Por eso el trofeo de cría pide 12 bestias y no 13. Antes de gastar tiempo buscando pareja al fénix, céntrate en las otras doce y en las páginas que te falten de las 150.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas páginas de guía de campo hay con Revelio?
Son 150: 89 en el castillo, 30 en Hogsmeade y 31 en las Tierras Altas.
¿Cuántas bestias se pueden atrapar?
Hay 13 especies, del Diricawl al fénix.
¿Cuándo me dan el Nab-Sack?
En la misión principal 28, «The Elf, The Nab-Sack, and the Loom».
¿Se puede criar el fénix?
No. Es la única bestia que no se cría, y por eso el trofeo pide 12.
¿Hay páginas voladoras en las Tierras Altas?
No. Allí solo encontrarás páginas de Revelio.
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