En Hogwarts Legacy hay una casa que te mete en Azkaban, y las otras tres no lo verán nunca. Es la diferencia más grande entre las cuatro casas del juego, y al final tienes cuál es la mejor elección según lo que buscas.
La casa se elige al empezar, en la ceremonia del Sombrero Seleccionador. Es una decisión de los primeros minutos que te acompaña toda la partida: la sala común donde duermes, los colores de tu uniforme y una misión principal que solo ve tu casa.
Lo que no cambia es casi todo lo demás. Por eso la pregunta no es qué casa es más fuerte, sino qué te enseña cada una que las otras se pierden.
Hogwarts Legacy mejor casa: lo que cambia y lo que no
Las cuatro casas son Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin. El Sombrero te hace unas preguntas y te propone una, pero la última palabra es tuya: puedes quedarte con la que te sugiere o escoger otra.
Si tienes cuenta del club de fans oficial de Harry Potter y la vinculas con tu cuenta de WB Games, el juego importa tu casa y tu varita. Esa vinculación da además una máscara de cráneo con pico y una túnica exclusiva de casa.
Ninguna casa da más vida, más daño ni hechizos distintos. Las diferencias son de historia y de sitio:
- Una sala común propia: con su entrada, sus dormitorios y sus cofres.
- Una misión principal exclusiva: llega hacia el nivel 5 y cada casa la juega de forma diferente.
- Un trofeo de casa: se consigue al encontrar la Cámara del Mapa con tu casa, y tiene un nombre distinto en cada una.
Gryffindor en Hogwarts Legacy: fantasmas y calabazas
Gryffindor es la casa del león, en rojo y dorado. Su sala común está en la torre de Gryffindor y su fantasma es Nick Casi Decapitado.
Su misión exclusiva empieza con una lechuza: Sir Nicholas te busca junto al Gran Comedor, al lado de los relojes de arena de los puntos de las casas. Te pide un favor muy poco elegante: robar rosbif podrido de las cocinas, porque el olor ayuda a los fantasmas a recordar el sabor de la comida.
Para entrar en las cocinas hay que hacerle cosquillas a la pera del cuadro. Después toca buscar a la Cacería sin Cabeza, que está jugando con la cabeza de un fantasma entre calabazas. Hay que romper calabazas hasta dar cinco veces con ella para poder hablar con él.
El trofeo de Gryffindor se llama The Gryffindor in the Graveyard. Es una misión con humor y con fantasmas, sin salir de Hogwarts y sus alrededores.
Hufflepuff en Hogwarts Legacy: la casa que entra en Azkaban
Hufflepuff es la casa del tejón, en amarillo y negro. Su sala común está en el sótano de Hufflepuff y su fantasma es el Fraile Gordo.
Su misión arranca con un retrato de la propia sala común: Eldritch Diggory, antiguo ministro de Magia. Te manda a Upper Hogsfield a ver a su sobrina nieta, Helen Thistlewood, una aurora retirada.
Con ella viajas a Azkaban. Es la prisión de los magos y solo la visita quien juega con Hufflepuff. Allí habláis con una presa, Anne Thisbe, que acaba atacando a Helen, y tenéis que salir de allí.
El trofeo de esta casa se llama The Auror’s Apprentice, el aprendiz de auror. Encaja: es la única misión de casa que te lleva a un lugar al que no llegas por ningún otro camino del juego.
Ravenclaw en Hogwarts Legacy: el encargo de Ollivander
Ravenclaw es la casa del águila, en azul y bronce. Su sala común está en la torre de Ravenclaw y su fantasma es la Dama Gris.
Su misión empieza con una carta del señor Ollivander, el fabricante de varitas de Hogsmeade. Te escribe porque el profesor Fig le ha contado que encontraste un libro perdido, y lleva años buscando una reliquia de su familia.
La misión te lleva a su tienda de Hogsmeade y a la lechucería. Es la opción para quien quiere tirar de la parte más conocida del mundo mágico: Ollivander es un apellido que cualquier fan reconoce.
El trofeo de Ravenclaw se llama The Wise Owl, la lechuza sabia.
Slytherin en Hogwarts Legacy: las notas de un elfo doméstico
Slytherin es la casa de la serpiente, en verde y plata. Su sala común está en las mazmorras y su fantasma es el Barón Sanguinario.
Su misión empieza con una carta de Scrope, un elfo doméstico. Te pide que vayas al patio pasado el péndulo del reloj y que no se lo cuentes a nadie, y menos al profesor Black.
Desde ahí sigues un rastro de notas: la primera está en la boca del hipogrifo del Pozo de las Cuatro Bestias, la siguiente en un círculo de piedras pasado el puente de la salida sur. Es la misión con más aire de secreto.
Slytherin también es la casa de Sebastian Sallow y Ominis Gaunt, dos compañeros con mucho peso en la historia. Los conoces igual con cualquier casa, pero con Slytherin compartes sala común con ellos. El trofeo de esta casa se llama The Toast of the Town.
Las cuatro casas de Hogwarts Legacy, cara a cara
| Casa | Sala común | Fantasma | Misión exclusiva |
|---|---|---|---|
| Gryffindor | Torre de Gryffindor | Nick Casi Decapitado | Rosbif podrido y la Cacería sin Cabeza |
| Hufflepuff | Sótano de Hufflepuff | Fraile Gordo | Eldritch Diggory y Azkaban |
| Ravenclaw | Torre de Ravenclaw | Dama Gris | La reliquia de Ollivander |
| Slytherin | Mazmorras de Slytherin | Barón Sanguinario | Las notas del elfo Scrope |
Las cuatro misiones desembocan en el mismo punto. Al terminarlas, la historia sigue igual para todos con el fantasma de Richard Jackdaw en el Bosque Prohibido.
Las llaves dedálicas y el cofre de cada casa
Hay otra cosa que depende de tu casa: el cofre de las llaves dedálicas. Es una misión secundaria que te da Nellie Oggspire en el patio de Transformaciones.
Cada llave que encuentras sale volando hacia su armario. Al abrirlo te da una ficha con el escudo de tu casa. Con las 16 llaves desbloqueas el cofre de tu casa dentro de tu sala común.
Las tres últimas llaves no se pueden coger pronto: piden Alohomora, que llega con una misión principal más avanzada. Lo que sale es ropa, así que solo cambia cómo se ve tu personaje.
Lo que no cambia elijas la casa que elijas en Hogwarts Legacy
Muchos eligen casa pensando que una lucha mejor. No es así. Los hechizos, los talentos y el combate son los mismos para todos.
Tampoco cambia la historia principal más allá de esa misión. Si quieres ver otra misión de casa, la vía es empezar una partida nueva y escoger otra en la ceremonia.
Si te gusta la saga en el móvil, en Hogwarts Mystery también te asignan casa al empezar, y allí pesan otras cosas, como los atributos de coraje, empatía y conocimiento. Para arrancar con buen pie tienes la guía para empezar en Hogwarts Mystery, y si te quedas sin saldo, las gemas gratis que da el juego sin trampas.
La mejor casa de Hogwarts Legacy para tu primera partida
Como ninguna casa es más fuerte, la mejor es la que te da algo que no verías de otra forma. Y ahí gana una: Hufflepuff es la mejor casa de Hogwarts Legacy para la primera partida, porque es la única que te lleva a Azkaban. Las otras tres misiones pasan por sitios que pisas igual con cualquier casa.
Si lo que quieres es ambiente, Slytherin te pone a dormir junto a Sebastian y Ominis, y Ravenclaw te deja trabajar para Ollivander. Gryffindor es la más ligera, con fantasmas y calabazas.
Un consejo para tu partida: cuando el Sombrero te proponga casa, no la aceptes sin pensar. Puedes escoger otra, y esa elección decide qué misión vas a ver.
Preguntas frecuentes
¿Se puede cambiar de casa en Hogwarts Legacy?
La casa se elige al principio, en la ceremonia de selección. Para jugar con otra hay que empezar una partida nueva.
¿Alguna casa es más fuerte en Hogwarts Legacy?
No. Los hechizos, los talentos y el combate son iguales en las cuatro casas.
¿Qué casa va a Azkaban en Hogwarts Legacy?
Solo Hufflepuff. Azkaban aparece en su misión exclusiva, con la aurora retirada Helen Thistlewood.
¿El Sombrero Seleccionador decide por mí?
Te propone una casa según tus respuestas, pero puedes quedarte con ella o elegir otra.
¿Cómo importo mi casa del club de fans de Harry Potter?
Vinculando tu cuenta del club de fans con tu cuenta de WB Games. Se importan tu casa y tu varita, y recibes una máscara y una túnica exclusivas.
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