Los duelos en Hogwarts Mystery funcionan como un piedra-papel-tijera con tres posturas: Defensiva, Agresiva y Astuta. La regla clave es: Defensiva vence a Agresiva, Agresiva vence a Astuta, y Astuta vence a Defensiva. Si aciertas la postura que contrarresta a la del rival, le golpeas; si fallas, te golpea él.
Qué hace cada postura
Agresiva: son los ataques más dañinos. Quita más vida al rival, pero queda expuesta a la defensa.
Defensiva: permite a tu personaje recuperar algo de salud mientras encajas el golpe. Es la respuesta a los ataques agresivos.
Astuta: hechizos que desarman o pillan desprevenido al oponente. Rompe la guardia de quien se pone a la defensiva.
La tabla que tienes que memorizar
Defensiva > Agresiva. Agresiva > Astuta. Astuta > Defensiva. Es todo lo que necesitas: cada postura gana a una y pierde contra otra. Si ambos usáis la misma postura y movimiento, el turno queda en empate: nadie lanza su hechizo, pero los dos recuperáis un poco de salud.
Cómo leer a tu rival: qué posición usar
Antes de cada turno, el juego suele darte una pista sobre lo que va a hacer el oponente. Si dudas de cuál uso, aplica la tabla al revés: contra un rival que va a atacar de forma agresiva, ponte a la defensiva; si se está protegiendo, juega astuto; si prepara algo astuto, golpea agresivo.
Consejos para no perder
Sube Coraje: las clases de Defensa Contra las Artes Oscuras y el Club de Duelo mejoran tu desempeño, y aquí te explicamos para qué sirve cada atributo. Vigila tu barra de salud: si vas bajo, prioriza la postura defensiva para recuperar vida. Y no te lances siempre a lo agresivo por impaciencia; un rival defensivo te castigará.
Si venías por una pregunta de clase
Mucha gente llega a los duelos buscando otra cosa, como la textura del eléboro de Pociones: la respuesta está en qué textura tiene el eléboro, y el resto de preguntas las tienes juntas en todas las respuestas de clase de Hogwarts Mystery.
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