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Los jefes de 99 Noches en el Bosque y el que invocas tú

Hay un jefe en 99 Noches en el Bosque que solo aparece si tú lo llamas, y otro al fondo de una cueva que se abre con 8 llaves. Dónde están, cómo matarlos y qué sueltan.

El Rey Cultista de 99 Noches en el Bosque sale de una esfera de fuego frente a un jugador de Roblox

Los jefes de 99 Noches en el Bosque no son los monstruos que te persiguen de noche. Hay uno que solo aparece si tú lo llamas, y otro que te espera bajo un remolino de agua. Aquí tienes cuáles son, dónde están y qué sueltan al morir.

99 Nights in the Forest sigue entre los juegos más jugados de Roblox: hoy tiene más de 158.000 jugadores conectados a la vez y pasa de 30.000 millones de visitas. Su última actualización es del 7 de octubre. Con tanto contenido nuevo, mucha gente mezcla a los jefes con los monstruos y gasta munición contra bichos que no se pueden matar.

Esa es la trampa. Unos enemigos tienen vida y botín, y otros son inmortales y solo se esquivan. Saber cuál es cuál te ahorra vendas, balas y alguna partida entera.

Los jefes de 99 Noches en el Bosque que sí puedes matar

El juego tiene dos jefes principales con vida propia y un cofre o un botín detrás. A su lado hay bestias grandes que se comportan casi como jefes. Los datos de vida y daño que verás aquí son los que han medido los propios jugadores: el estudio Grandma’s Favourite Games no publica una tabla oficial.

  • Rey Rana (Frog King): el primer jefe del juego. Vive en la Cueva de las Ranas y protege el Cofre Rana.
  • Rey Cultista (Cultist King): el jefe del bioma volcánico. No aparece solo: lo invocas tú en su palacio.
  • Hellephant: un mamut de lava con unos 800 puntos de vida que guarda un círculo ritual. No es un jefe como tal, pero pega como uno.

El Rey Rana y la cueva que se abre con 8 llaves

El Rey Rana llegó con la actualización de la invasión de ranas. Para verlo tienes que reunir 8 llaves de rana. Se consiguen pescando en lagos y estanques o matando ranas azules y moradas.

Con las 8 llaves, busca el remolino del estanque de las ranas y salta dentro. Te lleva a la entrada de la cueva. Al usar las llaves, la cueva se abre y aparece el Rey Rana con el cofre a su espalda. Antes te esperan oleadas de ranas de varias especies.

Cómo pelea el Rey Rana

Ataca con veneno. Los jugadores le calculan unos 650 puntos de vida y unos 10,5 de daño por golpe, cifras sin confirmar por el estudio. Al morir no desaparece sin más: suelta dos ranas moradas, cada una suelta dos azules al caer y esas, dos verdes. Guarda curas para esa segunda ronda.

Un truco que funciona en grupo: que un compañero lo distraiga mientras tú atacas o te curas.

El botín del Rey Rana: lanza, armadura y botas

El Cofre Rana solo se abre cuando el jefe está muerto. Dentro te toca uno de estos cuatro objetos:

  • Lanza venenosa, para cuerpo a cuerpo.
  • Armadura venenosa.
  • Cerbatana, arma a distancia.
  • Botas de rana.

Pescar en el agua de la propia cueva también puede darte esos mismos cuatro objetos. Si juegas con la clase Maestro del Veneno, la lanza y la armadura encajan con ella.

El Rey Cultista y las 4 gemas que lo despiertan

El Rey Cultista vive en el bioma volcánico, que aparece con la hoguera a nivel 2 o más. Su casa es un palacio enorme con una sola sala: el salón del trono. Lo vigilan dos cultistas con hacha y dos con ballesta.

Delante del trono hay 4 pedestales para gemas cultistas. Cuando pones las cuatro, el Rey aparece dentro de una esfera de fuego. Solo se puede invocar una vez al día dentro de la partida.

Por qué da tanto miedo

Mide el doble que tu personaje, tiene muchísima vida y pega muy fuerte con su maza dorada. Los jugadores coinciden en lo mismo: si no llevas arma a distancia, prepara todas tus vendas y botiquines.

Cómo matar al Rey Cultista sin gastar todas las curas

La táctica más repetida es dar vueltas en círculo por el palacio y dispararle desde lejos con un rifle o una ballesta infernal. Otras claves:

  • Escóndete detrás de algo: si le cortas la vista, deja de verte.
  • Mira a tu alrededor: los escorpiones del bioma pueden pillarte mientras te escondes.
  • Ve en grupo: uno atrae y los demás disparan.

Su cuerpo vale además 5 cargas en el altar del volcán, el que te da fragmentos de la Gema del Bosque, gemas cultistas y armas infernales cada 8 cargas.

Lo que suelta el Rey Cultista al morir

Este es el jefe que más compensa. Al caer deja:

  • Monedas musgosas.
  • Una cornamenta del Rey Cultista, que sirve para fabricar el casco infernal en el taller o, con la clase Cazador de Caza Mayor, para ganar un 10 % de daño.
  • Una tablilla de trampa volcánica.
  • Uno de estos tres: saco infernal, espada infernal o ballesta infernal.

La primera vez que lo matas te dan una insignia. Su maza no cae nunca: corre el rumor de un 1 % de probabilidad, pero solo la pueden sacar los administradores.

Hellephant y el lobo alfa: las bestias que pegan como jefes

El Hellephant es la versión hostil del mamut. Está en el círculo ritual del volcán con unos 800 puntos de vida y 30 de daño, y te empuja hacia atrás al golpear. Suelta filetes y costillas cocinados y, a veces, un colmillo de mamut. Vuelve a aparecer cada 2 días. Con una flauta de domar fuerte o mejor puedes domarlo con calabazas y pasteles.

El lobo alfa es más pequeño, con unos 125 de vida y 25 de daño, pero es más rápido y te detecta antes que un lobo normal. El que hace de guardián puede soltar una llave azul.

Los monstruos de 99 Noches que no mueren nunca

Aquí está el error que más vidas cuesta. El Ciervo, la Lechuza, el Carnero, el Gato y el Murciélago no se pueden matar. Ningún arma les hace daño. Solo se aturden o se esquivan.

  • El Ciervo: el monstruo original. Te persigue de noche y la linterna lo aturde un momento. No entra en la zona de la hoguera si el fuego sigue encendido.
  • La Lechuza: solo sale si en tu mapa está el bioma de nieve. Si te quedas quieto, acaba yéndose.
  • El Carnero: sale si el mapa tiene el volcán. Embiste y derriba árboles.
  • El Gato: sale con el bioma de jungla. Salta hacia una marca roja en el suelo y atraviesa paredes.

Si quieres saber cómo frenar al ciervo y rescatar a los niños perdidos, lo tienes en nuestra guía de 99 Noches en el Bosque.

Diamantes y códigos para llegar fuerte a los jefes

Las clases ayudan mucho contra los jefes, y se compran con diamantes. Hay formas de sumarlos sin arriesgar tu cuenta, que te contamos en los diamantes gratis de 99 Noches. Y si buscas recompensas canjeables, revisa los códigos de 99 Noches en el Bosque antes de cada partida.

Para el resto de tus juegos también tienes los códigos de Roblox activos. Y huye de los scripts de vida infinita: Roblox cierra cuentas por usarlos.

El jefe que invocas tú mismo es el Rey Cultista

El jefe que no aparece si no lo llamas es el Rey Cultista: pones 4 gemas cultistas en los pedestales de su trono, en el palacio del volcán, y sale en una esfera de fuego una vez al día. El otro jefe real es el Rey Rana, al fondo de una cueva que se abre con 8 llaves. Los monstruos de la noche no tienen barra de vida.

Un consejo para tu próxima partida: no gastes balas en el Ciervo. Guárdalas, junta las cuatro gemas y entra al palacio con un arma a distancia y el grupo completo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jefes tiene 99 Noches en el Bosque?
Dos jefes principales: el Rey Rana y el Rey Cultista. El Hellephant y el lobo alfa son bestias fuertes, pero no jefes como tal.

¿Se puede matar al Ciervo?
No. Ningún arma le hace daño. La linterna lo aturde y la hoguera encendida lo mantiene lejos.

¿Dónde consigo gemas cultistas para invocar al Rey?
El altar del volcán da un premio cada 8 cargas y la segunda ronda son 3 gemas cultistas. El volcán se usa con la hoguera a nivel 4 o más.

¿Cuántas veces puedo invocar al Rey Cultista?
Una vez por día dentro de la partida.

¿Qué necesito para entrar en la Cueva de las Ranas?
Ocho llaves de rana, que salen pescando o matando ranas azules y moradas, y saltar al remolino del estanque.

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