Marvel Rivals le cambió la ráfaga de misiles a Iron Man y ahora los misiles buscan solos al enemigo. El ajuste llegó con la temporada 10.5, junto a un modo nuevo y cambios en otros doce héroes. La mejora tiene letra pequeña, y al final tienes cuánto pega ahora cada misil.
La temporada 10.5, la segunda mitad de la temporada 10 que arrancó el 11 de septiembre con Gorr, empezó el 9 de octubre. Su calendario llega hasta el 13 de noviembre, la fecha prevista para la temporada 11.
Antes, la ráfaga de Iron Man había que apuntarla. Ahora, cada misil se gira hacia quien tenga cerca en cuanto sale. Si juegas con él, cambia tu forma de atacar. Si juegas contra él, cambia la forma de esquivarlo.
Marvel Rivals temporada 10.5: el modo Infinity War y lo demás
La temporada 10.5 de Marvel Rivals se estrenó el 9 de octubre de 2026. NetEase la presentó con el tráiler de un modo nuevo, «Path to Doomsday – Avengers: Infinity War», y con su vídeo de desarrollo número 22, titulado en inglés «New Modes and Halloween».
El modo Infinity War es un todos contra todos por parejas. Entran seis equipos de dos y se enfrentan cara a cara. Las gemas cambian de manos durante la partida, así que ninguna se juega igual.
Según el calendario de la temporada que recoge Beebom, después llegaron el evento All Hallows’ Glow el 16 de octubre, el modo contra la IA Path to Doomsday – Avengers: Endgame el 23 y Halloween: Night of Illusions el 30.
- Fecha: la temporada 10.5 empezó el 9 de octubre de 2026.
- Modo nuevo: Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, con seis parejas por partida.
- Ajustes: la versión de ese día tocó a trece héroes, y a Iron Man le cambió cómo funciona su ráfaga.
Iron Man en Marvel Rivals: los misiles que te persiguen
El cambio está en su ráfaga de micromisiles (Micro-Missile Barrage). Desde el 9 de octubre, cada misil sigue de forma automática a los enemigos cercanos en cuanto sale disparado.
Pasa lo mismo cuando Iron Man tiene activa su sobrecarga (Armor Overdrive). En ese estado, los misiles persiguen a los enemigos que tenga delante.
- Más rápidos: los misiles pasan de 15 a 60 metros por segundo, cuatro veces más.
- Con tope: como mucho, cinco misiles pueden fijarse en un mismo objetivo.
- Con Thor: si se juega la habilidad de equipo con Thor, el anillo exterior de su rayo del pecho (Unibeam) sube de 70 a 80 de daño por segundo, y de 85 a 90 en la versión reforzada.
Iron Man juega como Duelista, el rol de los que buscan las bajas. Con los misiles guiados, la ráfaga depende menos de tu puntería y más de dónde te coloques.
Los otros héroes que cambian en Marvel Rivals con la 10.5
La versión de la temporada 10.5 trajo ajustes para Vanguardias, Duelistas y Estrategas. Estos son los que más se notan:
| Héroe | Qué cambia |
|---|---|
| Phoenix | Su disparo Cosmic Flames pasa de 60 a 65 de daño. Al detonar las chispas ya no se cura: gana 5 de vida extra durante 4 segundos, hasta un máximo de 25. |
| Jubilee | Se cura 25 por segundo mientras esprinta y su definitiva cura 180 por segundo en vez de 150. La ceguera de su detonación baja de 1,5 a 0,8 segundos. |
| Cyclops | Su Optic Blast sube de 22 a 23 por impacto y su definitiva cuesta 3.400 de energía en vez de 3.700. |
| Hulk | Como Banner, su pistola de rayos gamma dispara proyectiles a 120 metros por segundo en vez de 80. |
| Hawkeye | Su flecha perforante va más rápida: de 130-195 a 140-210 metros por segundo. |
| Scarlet Witch | Su Chthonian Burst baja de 40 a 35 de daño por disparo. |
| Devil Dinosaur | Su vida base baja de 850 a 825. |
También hay retoques en las habilidades de equipo de Magneto con Emma Frost, de La Cosa con la Mujer Invisible, de Adam Warlock con Ultron y de Gambit con Jubilee.
Gorr, el villano de la temporada 10 de Marvel Rivals, pierde filo
Gorr llegó el 11 de septiembre como el gran fichaje de la temporada 10, junto a un rediseño completo de Scarlet Witch y un pase de batalla, The Godbomb, con diez conjuntos de trajes nuevos. El 24 de septiembre se sumó un mapa, The God Quarry.
Cuatro semanas después, NetEase le bajó los humos:
- Shadow Scythe, su guadaña: pasa de 55 a 50 de daño, más el 2 % de la vida máxima del objetivo, que se mantiene.
- Shockwave, su onda de choque: baja de 60 a 55.
- Su definitiva: dura 10 segundos en vez de 12.
- Living Abyss: se recarga antes, en 12 segundos en vez de 15, pero te mueves más lento durante la habilidad, a 10 metros por segundo en vez de 13.
Lo que viene en Marvel Rivals: la temporada 11
El calendario de la temporada 10.5 termina el 13 de noviembre de 2026, la fecha prevista para el estreno de la temporada 11, según Beebom. Si mantiene la hora de las anteriores, 9:00 UTC, serán las 10:00 en la España peninsular y las 3:00 en Ciudad de México.
El héroe nuevo está sin confirmar. Las filtraciones apuntan a Doctor Doom o a Nightcrawler, pero NetEase todavía no lo ha presentado.
Si lo que quieres son trajes sin pagar, en los códigos de Marvel Rivals tienes cuáles existieron y por dónde salen los nuevos. En otros juegos funciona parecido: en Fortnite, por ejemplo, las skins gratis salen de misiones y eventos, no de generadores.
Marvel Rivals castiga más a quien abandona la partida
El 17 de septiembre, NetEase anunció castigos más duros por quedarse quieto, dejarse ganar o salir antes de tiempo. Cuantas más veces lo hagas, más tiempo te quedas sin poder buscar partida.
La Partida rápida ya no comparte castigos con el modo Arcade: ahora tiene su propia escala, y más dura que antes. Si te desconectas por un fallo de internet o de tu equipo, puedes reclamar al soporte del juego, y si lo comprueban te quitan la sanción.
Garena hace algo parecido en su juego con las trampas: los hacks de Free Fire acaban en suspensión permanente cuando se confirman.
Dónde jugar a Marvel Rivals gratis: PC, PS5, PS4 y Xbox
Marvel Rivals es gratis. Se descarga en Steam y en Epic Games Store para PC, en PlayStation 5 y PlayStation 4, y en Xbox Series X|S. La versión de PS4 llegó a la PlayStation Store el 12 de septiembre de 2025.
En la lista de descargas de la web oficial no hay versión para móvil ni para Switch. En PC, Steam pide como mínimo:
- Sistema: Windows 10 de 64 bits.
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD RX 580 o Intel Arc A380.
- Memoria y espacio: 16 GB de RAM y 70 GB libres, mejor en un disco SSD.
El juego tiene textos en español de España y de Hispanoamérica. No lo confundas con RIVALS, el shooter de Roblox, que tiene sus propios códigos y no tiene nada que ver con Marvel.
Cuánto pegan ahora los misiles de Iron Man en Marvel Rivals
Aquí está la letra pequeña: cada misil de la ráfaga de Iron Man pasa de 20 a 10 de daño, justo la mitad. Con la sobrecarga activa, cada misil baja de 15 a 10.
Es decir, desde el 9 de octubre los misiles te persiguen, van cuatro veces más rápido y hasta cinco pueden ir a por ti a la vez, pero cada uno hace la mitad de daño que antes. NetEase cambia puntería por persecución: la ráfaga depende menos de apuntar y pega menos por misil.
Si llevas a Iron Man, deja de gastar la ráfaga en apuntar: úsala cuando tengas enemigos cerca. Y si juegas contra él, busca una cobertura en cuanto salga, porque hasta cinco misiles pueden ir a por ti.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empezó la temporada 10.5 de Marvel Rivals?
El 9 de octubre de 2026. Ese día llegaron el modo Path to Doomsday – Avengers: Infinity War y los ajustes a trece héroes.
¿Marvel Rivals es gratis?
Sí. Es gratis en Steam, Epic Games Store, PS5, PS4 y Xbox Series X|S. Lo que se paga es lo cosmético, como los trajes de la tienda.
¿Se puede jugar a Marvel Rivals en PS4?
Sí. Tiene versión de PS4 en la PlayStation Store desde el 12 de septiembre de 2025.
¿Cuántos jugadores entran en el modo Infinity War?
Seis equipos de dos. Las gemas cambian de manos durante la partida.
¿Los misiles de Iron Man pegan más ahora?
No. Persiguen al enemigo y van más rápido, pero cada uno hace 10 de daño en vez de 20.
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