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Los mazos de Clash Royale que Supercell acaba de rescatar

Supercell acaba de subir seis cartas de ataque y de bajar siete. Estos son los mazos que lo aprovechan y la carta que sale ganando dos veces.

Los Rompemuros de Clash Royale cruzan el puente con las bombas encendidas hacia una torre de princesa mientras un Barril de bárbaro roto queda atrás
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Los mazos de Clash Royale que se habían quedado atrás acaban de recibir ayuda directa de Supercell. El ajuste de equilibrio del 6 de octubre de 2026 sube a seis cartas de ataque a la vez, y una de ellas sale ganando por partida doble. Al final de este artículo tienes cuál es.

El cambio llega un día después de estrenarse la temporada Shocktober, con héroe nuevo y evolución nueva. Si juegas con el mismo mazo de septiembre, algunas de tus cartas ya no hacen lo mismo que la semana pasada.

No todo son subidas. Siete cartas pierden fuerza, y varias son de las que más se veían en las partidas. Antes de tocar tu mazo conviene saber qué sube, qué baja y qué combinaciones aprovechan el cambio.

Los mazos de Clash Royale que salen ganando con el ajuste de octubre

Supercell lo explica sin rodeos: sube a las condiciones de victoria más flojas para ponerlas a la altura de las que mejor tiran torres. Una condición de victoria es la carta con la que de verdad le quitas vida a la torre rival. Son estas seis, con las cifras a nivel 11:

  • Barril de duendes: los duendes pegan antes al caer. Su primer golpe pasa de 0,4 a 0,3 segundos.
  • Excavadora de duendes: ahora quita 20 de vida a la torre de la corona solo con aparecer. Antes, al salir, no le hacía daño a la torre.
  • Sabueso de lava: su daño sube de 53 a 71, aunque pega más despacio, cada 1,5 segundos en vez de 1,3. En la suma, hace más daño por segundo que antes.
  • Montacarneros: de 250 a 271 de daño.
  • Rompemuros: de 281 a 302 de daño.
  • Ballesta: de 58 a 61 de daño por disparo.

Además, el Trío de mosqueteras gana vida (de 883 a 906) y el Monje activa su habilidad más rápido, en 0,7 segundos en vez de 0,93. Los cambios de la carta normal afectan casi siempre también a su evolución y a su héroe.

  • Seis cartas de ataque suben el mismo día.
  • Siete cartas bajan, entre ellas varias muy usadas.
  • Las cifras son a nivel 11, el nivel con el que Supercell mide sus cambios.

Las cartas que pierden fuerza en Clash Royale y a qué mazos tocan

El recorte que más se repite es el del Esbirro gigante. Ahora pega cada 1,7 segundos en vez de 1,5. Es su segundo recorte en menos de un mes: el 16 de septiembre ya le bajaron el daño de 189 a 168. Supercell lo veía demasiado castigador para ser una carta de ataque que va por el aire.

  • Héroe Mago de hielo: el daño de su congelación baja de 89 a 46. Ya no mata a Esqueletos ni a Murciélagos.
  • Evo Cañón: su ráfaga pasa de 281 a 261. Sigue matando al Duende lanzadardos, pero rinde algo peor contra los empujones grandes.
  • Barril de bárbaro: de 232 a 215 de daño. Se había vuelto el hechizo pequeño de casi todos los mazos.
  • Recolector de elixir: dura más, de 1 minuto y 33 segundos a 1 minuto y 50, pero produce más lento, cada 15 segundos en vez de 13. Tarda más en devolver lo que cuesta.
  • Fantasma real: su vida baja de 1210 a 1152. Se había colado en mazos de cebo y de ciclo.
  • Esqueletos: salen más juntos, así que el daño en área los barre con más facilidad.

El Caballero dorado se rehace: pega un poco más (de 161 a 168) pero su embestida llega más corta, de 5,5 a 5 casillas.

Mazo de Clash Royale con Rompemuros y Minero

Es un mazo de control que ya se juega esta temporada y que lleva una de las cartas que suben. Media de elixir: 3,3.

  • Huecos especiales: Evo Horda de esbirros, Héroe Caballero y Evo Ejército de esqueletos.
  • El resto: Minero, Rompemuros, Princesa, Torre infernal y El Tronco.

El Minero y los Rompemuros son los que van a por la torre, y la Torre infernal frena a los tanques. Aquí no hay Barril de bárbaro: el hechizo pequeño es El Tronco.

Log Bait: el mazo de Clash Royale para el Barril de duendes

El log bait es el mazo clásico del Barril de duendes. Su idea es cebar al rival: le pones varias cartas que mueren con el mismo hechizo, y cuando lo gasta en una, las demás pasan. Media de elixir: 3,3.

  • Evoluciones: Evo Barril de duendes y Evo Caballero.
  • El resto: Princesa, Pandilla de duendes, Espíritu de hielo, Torre infernal, Cohete y El Tronco.

Con el primer golpe más rápido, el rival tiene menos margen para tirar el hechizo antes de que los duendes peguen.

Montacarneros, Excavadora y Ballesta: tres mazos que suben en Clash Royale

Montacarneros con Evo Horno

Evo Horno, Bandida líder, Evo Descarga, Montacarneros, Lanzarrocas, Esbirros, Guardias y Duendes con lanza. Media de elixir: 3,8.

Excavadora de duendes con Evo Mago

Evo Excavadora de duendes, Héroe Caballero, Evo Mago, Esqueletos, Espíritu de hielo, Cañón, Veneno y El Tronco. Media de elixir: 2,9. Lleva Esqueletos, que bajan, pero la Excavadora ahora pica la torre nada más salir.

Ballesta con Espíritu eléctrico

Evo Arqueras, Ballesta, Evo Torre Tesla, Caballero, Esqueletos, Espíritu eléctrico, Bola de fuego y El Tronco. Media de elixir: 3,0. Las versiones con Evo Cañón pierden algo con su recorte.

Sabueso de lava y Trío de mosqueteras: los dos mazos caros de Clash Royale

El LavaLoon junta el Sabueso de lava con el Globo bombástico. Esta versión no usa evoluciones ni héroes: Globo bombástico, Gran minero, Sabueso de lava, Dragones esqueleto, Megaesbirro, Lápida, Bola de fuego y Descarga. Media de elixir: 4,4.

El Trío de mosqueteras tiene más trampa. Su mazo clásico lleva Recolector de elixir, y el Recolector acaba de bajar. Es a propósito: Supercell quiere que el Trío funcione sin depender del Recolector, y por eso sube a las mosqueteras y baja al Recolector a la vez. La versión clásica usa Ariete de batalla, Trío de mosqueteras, Príncipe oscuro, Bandida, Gólem de hielo, Horda de esbirros, Recolector de elixir y Descarga, con 4,4 de media.

Cómo se arma un mazo de Clash Royale en 2026: evolución, héroe y comodín

Un mazo sigue teniendo 8 cartas. Lo que ha cambiado son los huecos especiales. Desde marzo de 2026 son tres: uno para una evolución, uno para un héroe y un comodín que vale para evolución, héroe o campeón. El hueco del héroe se abre en la Arena 5.

Si eliges bien qué va en cada hueco, ganas mucho. En la lista de héroes de Clash Royale y cuál te conviene elegir tienes qué hace cada uno. Con el Mago eléctrico, estrenado el 5 de octubre, ya son 18.

Elegir mal también se paga fuera de la partida. En los clanes exigentes, quien pierde trofeos por un mazo flojo acaba el último de la lista, y la regla del 49 de Clash Royale saca justo a ese jugador cuando entra alguien mejor.

Lo nuevo de Shocktober en Clash Royale que cabe en tu mazo

  • Héroe Mago eléctrico: su habilidad aturde a dos enemigos cercanos a la vez durante unos segundos. Está en el Pass Royale mejorado.
  • Evo Gigante eléctrico: se consigue gratis completando el evento del álbum, del 6 de octubre al 2 de noviembre, desde la Arena 3.
  • Desafío de 20 victorias: del 26 de octubre al 2 de noviembre. Hay que ganar 20 partidas con menos de 3 derrotas.

Los modos C.H.A.O.S. también vuelven. Ahí cambian las reglas, como pasó con el elixir infinito de Clash Royale hasta el 7 de septiembre, y un mazo de escalera no siempre sirve.

El mazo de Clash Royale que gana dos veces con este ajuste

De las seis cartas que suben, una recibe un regalo doble. Son los Rompemuros: suben su daño de 281 a 302 y, a la vez, el Barril de bárbaro ya no los frena del todo. Supercell lo dice expresamente al explicar el recorte del Barril de bárbaro: ya no contrarresta por completo a los Rompemuros.

El Barril de bárbaro era el hechizo pequeño de casi todos los mazos, de ciclo y de control. Hasta ahora, era la respuesta barata para los Rompemuros. Desde el 6 de octubre, los Rompemuros pegan más y una de sus respuestas más baratas ya no los limpia sola. El mazo de control con Minero de más arriba es el de esta lista que los lleva.

Si quieres probarlo hoy, juega dos o tres batallas amistosas en tu clan antes de subir en la escalera. Fíjate en si el rival sigue tirando el Barril de bárbaro a tus Rompemuros: esa es la jugada que acaba de dejar de bastar. Y si buscas cosméticos para estrenarlo, los códigos de Clash Royale en vigor dan emotes y banderas, nunca gemas.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo cambiaron los mazos de Clash Royale en octubre de 2026?
El ajuste de equilibrio llegó el 6 de octubre de 2026, un día después del inicio de la temporada Shocktober.

¿Hay un mazo de Clash Royale para ganar siempre?
No. Todo mazo tiene rivales que le cuestan. Los ajustes como el de octubre cambian cuáles van mejor, pero ninguno gana todas las partidas.

¿Tengo que cambiar mi mazo si lleva Esbirro gigante?
No es obligatorio, pero ha bajado dos veces en menos de un mes: el 16 de septiembre perdió daño y el 6 de octubre, velocidad de golpe.

¿Cuántos huecos especiales tiene un mazo de Clash Royale?
Tres: uno de evolución, uno de héroe y un comodín que vale para evolución, héroe o campeón.

¿El Evo Gigante eléctrico es gratis?
Sí. Se consigue completando el álbum del evento de octubre, que dura del 6 de octubre al 2 de noviembre y está disponible desde la Arena 3.

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