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Las mejores armas de Free Fire cambian y una gana un 50 %

Garena ha tocado casi todo el arsenal de Free Fire a la vez. Aquí tienes qué arma te conviene según cómo juegas y cuál es la que más gana.

Personaje de Free Fire corriendo mientras dispara una GROZA en Bermuda

Las mejores armas de Free Fire ya no son las mismas desde el 1 de octubre. Garena ha tocado casi todo el arsenal a la vez y hay una que gana un 50 % en un solo dato. Aquí tienes cuál es y qué arma te conviene según cómo juegas.

El cambio llegó con la OB55 y con la nueva temporada de Duelo de Escuadras. Garena explica que las clases de armas se parecían demasiado. Así que ha separado sus papeles: unas para correr, otras para aguantar y otras para rematar.

El problema es que muchos siguen jugando con el arma de siempre y notan que algo no va. No es tu puntería. Es que tu arma se mueve, apunta o recarga distinto que hace unas semanas.

Las mejores armas de Free Fire después del 1 de octubre

No hay un arma mejor para todo. Lo que ha hecho Garena es dar a cada clase una distancia y un estilo, y premiar al que los respeta. Por eso la pregunta buena es cuál es la mejor para lo que haces tú.

El nuevo reparto queda así: subfusiles y escopetas mandan de cerca, los rifles de asalto ganan a media y larga distancia, y los francotiradores pasan a ser armas de esperar y rematar.

  • Si vas a lo loco y entras en casas: subfusil. Te mueves mucho más rápido disparando.
  • Si te gusta pelear a media distancia: rifle de asalto. Casi todos ganan precisión.
  • Si juegas de francotirador: te toca ir más despacio. La AWM pierde un 8 % de velocidad.

Subfusiles de Free Fire: los que más corren ahora

Los subfusiles son la clase que más velocidad gana. Garena los quiere como armas ágiles de corta distancia. A cambio, les quita alcance para que no compitan con los rifles.

  • UMP: un 40 % más de velocidad al moverte disparando y un 8 % menos de alcance.
  • MP5: un 25 % más disparando y un 15 % más al andar, pero un 20 % menos de alcance y un 15 % menos de daño mínimo.
  • P90: un 25 % más disparando, un 13 % más al andar y un 15 % menos de alcance.
  • MAC10: un 25 % más disparando, un 5 % más al andar, un 5 % más de penetración de armadura y un 15 % menos de alcance.
  • Vector: un 20 % más disparando y un 30 % menos de alcance.
  • MP40: un 15 % más disparando, un 5 % más al andar y un 15 % menos de alcance.
  • Bizon: un 10 % más de precisión.

Con estos números, la UMP es la que más velocidad gana disparando dentro de su clase. La MP40, que muchos tenían como favorita, es de las que menos cambia en movimiento.

Escopetas en Free Fire: la M1887 llega más lejos

Las escopetas siguen siendo las armas del golpe fuerte de cerca. Premian colocarte bien y apuntar fino. Esta vez mejoran poco, pero mejoran.

  • M1887: un 10 % más de alcance y un 10 % más de velocidad de recarga.
  • M1014: un 3 % más al andar y un 5 % más al moverte disparando.
  • MAG-7: un 1 % más al andar y un 2 % más disparando.
  • M590: pierde un 25 % de alcance, pero su daño mínimo sube un 120 %.

La M1887 es la que sale más reforzada. La M590 cambia de carácter: llega menos lejos, pero el daño más bajo que hace es mucho mayor.

Rifles de asalto de Free Fire: más precisión a distancia

Garena reconoce que los rifles de asalto rendían poco de lejos. Por eso casi todos ganan precisión. La Kingfisher es la que más sube en precisión: un 21 %.

Rifle Qué cambia
Kingfisher +21 % precisión, +8 % penetración, +8 % recarga
G36 de alcance +14 % precisión
SCAR +10 % precisión
AUG +8 % precisión, +4 % penetración
M4A1 +7 % precisión, +4 % penetración
AN94 +6 % precisión, +12 % penetración, −6 % recarga
FAMAS +15 % alcance
XM8 +6 % recarga, −8 % precisión
GROZA se mueve más rápido disparando (la cifra, al final)

La XM8 es la única de la lista que pierde precisión. Si era tu rifle, notarás que se abre más que antes.

La AWM de Free Fire y los francotiradores, más lentos

Garena quiere que el francotirador deje de servir para asomarse y esconderse rápido. Su papel ahora es esperar el hueco y rematar con un buen tiro.

  • AWM y Kar98k: un 8 % menos de velocidad, andando y disparando.
  • M82B y M24: un 10 % menos al moverte disparando.
  • VSK94: un 15 % menos al andar y un 10 % menos al disparar.

Los rifles de tirador también se frenan. La M14, la Winchester, la SKS, la SVD, la Woodpecker y la AC80 pierden un 5 % al andar y entre un 5 % y un 17 % disparando. La Winchester pierde además un 60 % de su daño extra a la armadura.

A cambio, la AWM es más fácil de conseguir. En Battle Royale cuesta 600 Monedas FF en la máquina expendedora, con un máximo de tres por partida. En Duelo de Escuadras baja de 2.200 a 2.100 de Dinero DE.

Ametralladoras de Free Fire: agáchate para acertar

Las ametralladoras cambian su forma de usarse. Hacen el mismo daño de pie que agachado, pero de pie pierden precisión. Agachado tienes la máxima precisión para mantener el fuego.

  • M249: un 30 % más de daño y un 18 % más de daño mínimo, pero menos precisión, recarga y velocidad.
  • M60: un 25 % más de cadencia y pasa de 70 a 85 balas por cargador.
  • Kord: un 8 % más de penetración y pasa de 50 a 60 balas por cargador.

Las armas nuevas de Free Fire: M7, Skorp, RPK y Hawk

El 1 de octubre llegaron cuatro armas. Tres de ellas, la M7, la Skorp y la RPK, usan un retroceso nuevo: en vez de abrir las balas, te sube la mira mientras disparas.

  • M7: rifle de asalto para media y larga distancia. Ese tirón hacia arriba se puede usar para meter tiros a la cabeza. 400 Monedas FF en la máquina (5 por partida) y 1.600 de Dinero DE.
  • Skorp: subfusil con mucha cadencia y penetración. 100 Monedas FF en la máquina, sin límite, y 1.500 de Dinero DE.
  • RPK: ametralladora ligera con la movilidad de un rifle de asalto. 1.500 de Dinero DE.
  • Hawk: francotirador de solo dos balas. Si aciertas las dos seguidas, tumbas al instante a un rival con armadura de nivel bajo. 400 Monedas FF (5 por partida) y 1.700 de Dinero DE.

Ninguna de estas armas se consigue con atajos. Las webs que prometen desbloquearlas suelen ser paneles de Free Fire que te pueden costar la cuenta, igual que los hacks de Free Fire.

El arma de Free Fire que más gana con la actualización

La GROZA gana un 50 % de velocidad al moverte mientras disparas. Es el mayor aumento de velocidad de toda la lista, por encima incluso de la UMP, que gana un 40 %. Y lo curioso es que no es un subfusil: es un rifle de asalto.

Eso la deja en un punto raro. Tiene el papel de rifle, pensado para media distancia, pero ahora es la que más velocidad gana disparando en movimiento. Si dudas entre ella y tu subfusil, pruébala en peleas donde tengas que esquivar.

El consejo para mañana: entra al Campo de entrenamiento con la GROZA y con tu arma de siempre y dispara moviéndote. Desde esta actualización puedes cambiar de preset allí mismo, junto a la caja de armas. Si la mira ya no te responde igual, ajusta tu sensibilidad de Free Fire antes de una clasificatoria.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma de Free Fire ahora?
Depende de la distancia. De cerca, los subfusiles como la UMP y la escopeta M1887 son los que más ganan; a media distancia, rifles como la Kingfisher o la SCAR; y la GROZA es la que más mejora en movimiento.

¿La MP40 sigue siendo buena?
Cambia menos que otras: gana un 15 % de velocidad disparando en movimiento y pierde un 15 % de alcance.

¿Por qué mi AWM va más lenta?
Garena le quitó un 8 % de velocidad al andar y al disparar para que se use para rematar, no para asomarse.

¿Cuándo empezaron estos cambios de armas?
El 1 de octubre de 2026, con la nueva temporada de Duelo de Escuadras.

¿Se pueden conseguir las armas nuevas gratis?
Salen en el suelo, en soportes de armas o en la máquina expendedora durante la partida. Para lo demás, mira las vías reales de diamantes gratis en Free Fire.

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