En Minecraft, lo que te vende un aldeano lo decide un bloque que pones tú. Hay un momento exacto en el que puedes cambiar sus ofertas tantas veces como quieras, y otro en el que ya no hay vuelta atrás. Al final te cuento el truco para aprovecharlo.
Los aldeanos son la tienda del juego. Todo se paga con esmeraldas, y por esa vía llegan cosas que cuesta mucho sacar de otra forma: libros encantados como Reparación, frascos de experiencia o herramientas de diamante encantadas.
El problema es que cada aldeano sale con ofertas al azar. Hay quien comercia con el primero que encuentra y se queda para siempre con un bibliotecario que no vende el libro que buscaba. Si sabes cómo funcionan los oficios, eso no te vuelve a pasar.
Minecraft aldeanos, tradeos y profesiones: cómo consigue trabajo un aldeano
Un aldeano adulto sin oficio busca un bloque de trabajo libre cerca de él. Cuando lo reclama, salen partículas verdes, cambia de ropa y pasa a tener la profesión de ese bloque. Desde ese momento ya puede comerciar contigo.
Hay 13 profesiones, cada una con su bloque. Los aldeanos sin oficio y los de bata verde, los tontos del pueblo, no comercian. Los tontos no pueden aprender ningún oficio, y los bebés tampoco, hasta que crecen.
- Bloque libre: el aldeano sin trabajo lo detecta solo y va hacia él.
- Partículas verdes: la señal de que lo ha reclamado y ya es suyo.
- Primer tradeo: a partir de ahí, el oficio y las ofertas quedan fijos para siempre.
Las 13 profesiones de los aldeanos de Minecraft y su bloque
Esta es la tabla que conviene tener a mano. Pones el bloque, el aldeano lo coge y ya sabes qué tipo de tienda tienes delante.
| Profesión | Bloque de trabajo | Qué comercia |
|---|---|---|
| Herrero de armaduras | Alto horno | Armaduras |
| Carnicero | Ahumador | Carne y comida |
| Cartógrafo | Mesa de cartografía | Mapas y estandartes |
| Clérigo | Soporte para pociones | Frascos de experiencia y objetos raros |
| Granjero | Compostador | Cultivos y comida |
| Pescador | Barril | Peces y cañas |
| Flechero | Mesa de flechas | Arcos, ballestas y flechas |
| Peletero | Caldero | Cuero y sillas de montar |
| Bibliotecario | Atril | Libros encantados y estanterías |
| Albañil | Cortapiedras | Piedra y bloques decorativos |
| Pastor | Telar | Lana, camas y estandartes |
| Herrero de herramientas | Mesa de herrería | Herramientas |
| Herrero de armas | Afilador | Espadas y hachas |
El peletero tiene una rareza: trabaja en cualquier caldero, no solo en el suyo, y da igual que esté vacío o lleno de agua.
Los cinco niveles de un aldeano en Minecraft
Cada aldeano empieza como novato y sube de nivel a base de comerciar contigo. La insignia de su ropa te dice en qué punto está: piedra para novato, hierro para aprendiz, oro para oficial, esmeralda para experto y diamante para maestro.
Al llenar su barra de experiencia, sube un nivel y desbloquea ofertas nuevas sin perder las que ya tenía. En Java, cada nivel añade como mucho dos tradeos, hasta un máximo de 10. En Bedrock, cada nivel abre un número fijo de huecos y el aldeano acaba con entre 7 y 10 ofertas.
Cada vez que comercias, tú también ganas experiencia: entre 3 y 6 puntos por tradeo, y 5 más si con ese tradeo el aldeano sube de nivel. Por eso comerciar es también una forma de cargar niveles para encantar.
El bibliotecario de Minecraft, el aldeano que más vale
Si solo vas a cuidar a un aldeano, que sea el bibliotecario. Su bloque es el atril y del nivel novato al experto puede salir el tradeo estrella: un libro encantado a cambio de un libro y entre 5 y 64 esmeraldas, según el encantamiento y su nivel.
Por esta vía se consiguen encantamientos que la mesa de encantamientos no da, como Reparación. Además, el bibliotecario compra papel (24 por una esmeralda) y vende estanterías a 9 esmeraldas cada una.
Si te faltan materiales para montar la sala, en nuestra guía para encontrar diamantes y aldeas en Minecraft tienes dónde buscar un pueblo con varios aldeanos de una vez.
Los tradeos de Minecraft que te hacen rico en esmeraldas
Las esmeraldas no hace falta minarlas: se sacan vendiendo a los aldeanos cosas baratas. Estas son algunas de las ofertas más cómodas:
- Granjero: 20 de trigo por una esmeralda.
- Clérigo: 32 de carne podrida por una esmeralda, lo que sueltan los zombis.
- Bibliotecario: 24 de papel por una esmeralda, y la caña de azúcar crece sola.
Y en la parte alta, lo que se compra con ellas. El clérigo vende frascos de experiencia a 3 esmeraldas. El herrero de herramientas maestro vende un pico de diamante encantado por entre 18 y 32 esmeraldas, y el herrero de armas maestro, una espada de diamante encantada por entre 13 y 27.
Por qué un aldeano de Minecraft deja de venderte
Cada oferta tiene un número de usos. Cuando lo gastas, aparece una X roja en Java o el hueco se pone rojo en Bedrock. El aldeano repone sus ofertas cuando trabaja en su bloque, hasta dos veces al día.
En Bedrock hay un requisito más: el aldeano necesita tener una cama asignada para reponer. No hace falta que duerma, pero sí que tenga la cama cerca.
El precio también se mueve. Si le compras mucho una cosa, la demanda sube y te la cobra más cara. Si atacas o matas aldeanos, tu reputación baja y en Java los precios suben.
Cómo bajar los precios de los aldeanos en Minecraft
Hay dos formas reales de pagar menos. La primera es ganar una incursión: te da el efecto Héroe de la aldea, que rebaja los precios un 30 % en el nivel I y hasta un 55 % en el nivel V.
La segunda es curar a un aldeano zombi. Primero le das el efecto Debilidad, por ejemplo con una poción arrojadiza de Debilidad, y después le das una manzana de oro normal, no la encantada. Cuando vuelve a ser aldeano, te hace una rebaja permanente por haberle salvado.
Para hacer pruebas sin esperar, en un mundo con trucos activados puedes tirar de los comandos de Minecraft para invocar aldeanos y cambiar la hora.
El truco del atril en Minecraft: cambia las ofertas antes de comerciar
Aquí está lo que te prometía al principio. Mientras no hayas hecho ni un solo tradeo con un aldeano novato, puedes romper su bloque de trabajo y volver a ponerlo, y sus ofertas cambian. El primer tradeo es el que lo fija todo para siempre.
Con un bibliotecario se hace así: pones el atril, miras qué libro ofrece y, si no es el que quieres, rompes el atril y lo vuelves a colocar. Repites hasta que salga, por ejemplo, Reparación. Entonces le compras algo barato o le vendes papel, y ese libro se queda fijo en su tienda.
Una advertencia antes de empezar. En Java existe un experimento de rebalanceo de tradeos de aldeanos que cambia los libros según el bioma del aldeano. Si lo tienes activado en tu mundo, las ofertas no serán las de esta guía. Para practicar el truco sin riesgo, monta antes un mundo de prueba con los comandos que invocan aldeanos.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi aldeano no tiene profesión?
Le falta un bloque de trabajo libre cerca, o es un tonto del pueblo, el de la bata verde, que no puede tener oficio.
¿Puedo cambiar la profesión de un aldeano?
Sí, si todavía no has comerciado con él. Rompes su bloque y pones el de otra profesión.
¿Cuántas ofertas tiene un aldeano?
En Java, hasta 10. En Bedrock, entre 7 y 10, según la profesión.
¿Cada cuánto reponen los aldeanos?
Hasta dos veces al día, cuando trabajan en su bloque. En Bedrock, además, necesitan una cama.
¿Qué aldeano vende Reparación?
El bibliotecario, que trabaja en el atril. El libro puede salirle del nivel novato al experto.
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