El mazo y la lanza de Minecraft no se fabrican como una espada cualquiera. Uno pide una pieza que casi nunca sale y la otra tiene siete versiones distintas. Aquí tienes cómo hacer cada una y qué las hace tan diferentes.
El mazo llegó con la versión 1.21 y sigue siendo el arma que más daño puede hacer de un solo golpe. La lanza es más reciente: entró en la 1.21.11 de Java y en la 1.21.130 de Bedrock, junto a un encantamiento propio. Las dos cambian la forma de pelear, porque premian moverse en vez de quedarse quieto dando clics.
El problema es que sus recetas no se parecen a las de siempre. Si intentas hacer el mazo con hierro o diamante, no te va a salir. Y la lanza tiene trampas propias: no golpea lo que tienes pegado a la cara y su ataque fuerte depende de la velocidad.
Cómo hacer el mazo y la lanza en Minecraft
Las dos recetas son cortas, pero los materiales no se consiguen igual. El mazo solo necesita dos objetos, aunque uno de ellos es rarísimo. La lanza es fácil desde el primer día.
- Mazo: un núcleo denso arriba y una vara de breeze justo debajo, en la mesa de crafteo.
- Lanza: un palo y una unidad del material del nivel que quieras: tablones, piedra, cobre, hierro, oro o diamante.
- Lanza de netherita: no se craftea, se mejora en la mesa de herrería con una lanza de diamante, un lingote de netherita y la plantilla de mejora de netherita.
Si quieres repasar cómo se colocan otros objetos, tienes todas las recetas de Minecraft ordenadas en una sola guía.
El núcleo denso: la pieza del mazo que casi nadie tiene
El núcleo denso solo sale de las bóvedas ominosas de las cámaras de desafío. Y no sale siempre: la probabilidad es del 7,5 % por cada bóveda que abres.
Para abrir una bóveda ominosa necesitas una llave de desafío ominosa. Esas llaves las sueltan los generadores de desafío cuando están en modo ominoso, y para eso tienes que entrar en la cámara con el efecto de Mal Augurio. Es decir: hay que ir preparado y con ganas de pelear.
Un consejo práctico: no te gastes las llaves normales buscando el núcleo. Las bóvedas normales no lo dan. Guarda las fuerzas para las ominosas, que son las que tienen premio gordo.
La vara de breeze: el otro ingrediente del mazo
La vara la suelta el breeze, el enemigo de viento que vive en las cámaras de desafío. Aparece desde generadores de desafío en las salas de combate, normalmente en el centro, y nunca en los pasillos.
- Sin encantamiento: suelta de 1 a 2 varas.
- Con Botín I: de 2 a 4 varas.
- Con Botín III: de 4 a 8 varas.
Solo las suelta si lo matas tú o un lobo domesticado. Junta varias, porque también sirven para reparar el mazo: cada vara en el yunque le devuelve un 25 % de durabilidad sin quitarle los encantamientos.
El daño del mazo depende de cuánto caigas
Un golpe normal con el mazo hace 6 puntos de daño, es decir, 3 corazones. Lo bueno empieza cuando saltas. Si caes al menos 1,5 bloques antes de golpear, haces un ataque aplastante.
- Primeros 3 bloques de caída: +4 puntos de daño por bloque.
- Siguientes 5 bloques: +2 puntos por bloque.
- A partir de ahí: +1 punto por cada bloque más.
Encima, el golpe aplastante suele ser crítico, lo que suma un 50 % extra. Y cuando aciertas, te ahorras el daño de la caída. Por eso hay jugadores que se tiran desde muy alto y aterrizan sin perder ni un corazón.
Tiene 500 de durabilidad en Java y 501 en Bedrock. Cada golpe gasta un punto.
Los encantamientos del mazo que lo vuelven una bestia
El mazo tiene tres encantamientos exclusivos. No puedes ponerle Densidad y Brecha a la vez, porque se anulan entre ellos.
| Encantamiento | Nivel máximo | Qué hace |
|---|---|---|
| Densidad | V | Sube el daño aplastante por cada bloque de caída |
| Brecha | IV | Quita un 15 % de eficacia a la armadura del rival por nivel |
| Carga de viento | III | Te lanza hacia arriba tras el golpe, 8 bloques por nivel |
Carga de viento es la clave para encadenar golpes: golpeas, sales disparado hacia arriba y vuelves a caer con otro ataque aplastante. Con eso se consigue el logro de hacer 50 corazones de daño de un solo golpe.
Los siete niveles de la lanza, uno por uno
La lanza funciona como las espadas: cuanto mejor el material, más daño y más durabilidad. Estos son los datos de Java (en Bedrock el daño es un punto más alto).
| Lanza | Daño de estocada | Multiplicador de carga | Durabilidad |
|---|---|---|---|
| Madera | 1 | 0,7x | 59 |
| Oro | 1 | 0,7x | 32 |
| Piedra | 2 | 0,82x | 131 |
| Cobre | 2 | 0,82x | 190 |
| Hierro | 3 | 0,95x | 250 |
| Diamante | 4 | 1,075x | 1561 |
| Netherita | 5 | 1,2x | 2031 |
La de cobre es una buena compra al principio: pega igual que la de piedra y aguanta bastante más. Si te falta diamante, mira estos trucos para encontrar diamantes.
Así funciona la carga de la lanza
La lanza tiene dos ataques. La estocada va con el botón de atacar. La carga va manteniendo el botón de usar: bajas la lanza y vas a por el rival.
El daño de la carga depende de la velocidad a la que os acercáis tú y el enemigo. Empieza a hacer daño a partir de unos 4,6 bloques por segundo, y a partir de unos 5,1 también empuja. Por eso brilla a caballo o corriendo.
- Alcance: de 2 a 4,5 bloques. Si el enemigo está pegado a ti, no le das.
- Sin críticos: la lanza no hace golpes críticos ni el empujón de esprintar.
- Fuerza y Debilidad: no cambian el daño de la carga.
- Mano secundaria: en Java puedes cargar desde la otra mano; en Bedrock, no.
Embestida, el encantamiento propio de la lanza
Embestida (Lunge) tiene tres niveles. Cada estocada te lanza hacia delante: más lejos cuanto más alto el nivel, y aún más si lo usas en el aire.
Cuesta comida: 1, 2 o 3 puntos de hambre según el nivel, y 1 de durabilidad por uso. No funciona si vas montado, planeando con élitros o dentro del agua.
Dónde conseguir lanzas sin craftearlas
Algunos enemigos aparecen ya armados. Zombis, husks y jinetes zombi pueden llevar lanzas de hierro. Los piglins y los piglins zombificados, lanzas de oro. Cada una tiene un 8,5 % de probabilidad de caer, y sube al 11,5 % con Botín III.
En creativo o con trucos activados, también puedes sacarlas al momento con el comando give de Minecraft.
Mazo o lanza: la que te conviene según cómo juegas
El mazo es para quien lucha desde arriba. Necesita altura y el núcleo denso cuesta mucho, pero un golpe bien caído puede acabar con casi cualquier cosa. La lanza es para quien se mueve: se hace con un palo y un material desde el primer día, y a caballo o corriendo pega fuerte sin necesidad de saltar.
Mi consejo para mañana: hazte ya una lanza de cobre o de hierro y vete a las cámaras de desafío a juntar varas de breeze. Cuando por fin te salga el núcleo denso, tendrás las varas listas para hacer el mazo y para repararlo. Y si vas a pelear allí, llévate unas cuantas pociones de Minecraft.
Preguntas frecuentes
¿El mazo se puede hacer con hierro o diamante?
No. Solo lleva un núcleo denso y una vara de breeze.
¿Dónde sale el núcleo denso?
Solo en las bóvedas ominosas de las cámaras de desafío, con un 7,5 % de probabilidad.
¿La lanza está en Bedrock?
Sí, desde la versión 1.21.130. En Java llegó con la 1.21.11.
¿Cómo se hace la lanza de netherita?
Se mejora una lanza de diamante en la mesa de herrería con un lingote de netherita y la plantilla de mejora.
¿Con qué se repara el mazo?
Con varas de breeze en el yunque, cada una le devuelve un 25 %. También puedes juntar dos mazos gastados.
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