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Trucos para ganar en Murder Mystery 2: las guías chocan

Inocente, sheriff o asesino: cada rol de Murder Mystery 2 tiene sus trucos, y las guías no siempre están de acuerdo. Hay un objeto que los une a todos.

Avatar escondido en un armario en Murder Mystery 2 mientras pasa otro con un cuchillo de juguete

Los trucos para ganar en Murder Mystery 2 cambian según el rol que te toca, y las guías no siempre dicen lo mismo. Una te manda esconderte y otra moverte sin parar. Aquí tienes los consejos para inocente, sheriff y asesino, cada uno con su fuente.

Murder Mystery 2 es un juego de rondas dentro de Roblox, creado por Nikilis, con hasta 12 jugadores por servidor. Su ficha oficial solo marca los objetivos: el inocente huye y descubre al asesino, el sheriff lo abate y el asesino elimina a todos sin recibir un disparo. Los consejos no salen de la ficha: son de la wiki del juego y de guías de Pocket Gamer, Gamepur, Gameranx y RoWatcher.

Aquí no hay scripts ni exploits, solo cosas que puedes hacer jugando. Y al final te contamos qué objeto une los consejos de los tres roles. Si aún no sabes de qué va cada papel, empieza por qué es MM2 y cómo se juega.

Trucos para ganar en Murder Mystery 2 con cada rol

Lo primero es saber cuándo empieza el peligro. Según la wiki, el asesino recibe el cuchillo 10 segundos después de empezar la partida. Y el consejo que más se repite es el disimulo: Gamepur y RoWatcher coinciden en que el sheriff no debe enseñar la pistola y en que el asesino debe hacerse pasar por uno más.

  • Inocente: escucha, mira las esquinas y aléjate de quien no tengas claro, según la wiki.
  • Sheriff: guarda la pistola y dispara solo con muchas garantías, según Gamepur y RoWatcher.
  • Asesino: mézclate con los demás y aísla a tus objetivos, según RoWatcher y Gamepur.

Consejos para el inocente de MM2: esconderte o moverte

Aquí está el primer choque. Pocket Gamer, en una guía de 2021, aconseja buscar un buen escondite y quedarte un rato, porque moverte mucho hace más fácil toparte con el asesino. La wiki avisa de lo contrario: el asesino siempre revisa los sitios obvios, así que recomienda seguir en movimiento.

Se pueden unir con una lectura nuestra: escóndete, pero no donde se esconde todo el mundo, y cambia de zona cuando toque. Con los grupos pasa igual. RoWatcher dice que vayas con gente, porque el aislamiento es lo que aprovecha el asesino. La wiki recomienda alejarte de los grupos al empezar la ronda si no sabes quién es.

La wiki añade varios detalles prácticos:

  • Si oyes una puñalada, asómate para identificar al asesino.
  • Si ves un cuerpo y no has oído nada, ponte en alerta: puede llevar el poder Ninja, que hace silenciosas las puñaladas.
  • Si te escondes en un hueco pequeño, no saques la mascota, porque se ve mucho.
  • Si tienes radio, no la uses: su sonido te delata.
  • Si sabes quién es, describe su aspecto en el chat mientras sigas vivo, porque desde el lobby o ya eliminado nadie de la ronda te lee.

Gameranx, en 2025, pone el foco en observar: intenta adivinar pronto quién es el sheriff y quién el asesino. RoWatcher da una pista para eso: desconfía de quien sigue demasiado cerca a otros o se queda junto a los cuerpos.

El héroe de Murder Mystery 2: cuándo ir a por la pistola

Si el sheriff cae, un inocente puede recoger su pistola y convertirse en héroe, según la wiki. Es una ocasión de ganar la ronda, pero también una trampa. La wiki aconseja no arriesgarte si el asesino vigila el arma, salvo que estés totalmente seguro de que no está allí.

También según la wiki, el héroe sigue la misma norma que el sheriff: si dispara a un inocente, caen los dos. Las prisas por usarla pueden salirte caras.

Trucos para el sheriff de MM2: la pistola guardada

Gamepur, en una guía de 2023, es tajante: no lleves el arma en la mano, porque el asesino sabrá quién eres. RoWatcher dice lo mismo, y la wiki también recomienda mantener tu identidad en secreto, ya que el asesino irá a por ti si le supones una amenaza.

Lo siguiente es dónde colocarte, y aquí los matices cambian. Gamepur pide guardar distancia con todos y evitar los espacios estrechos. La wiki propone ir a zonas abiertas con mucha gente, sin pegarte, para vigilar al grupo. A nuestro entender, las dos se resumen en observar desde cierta distancia.

  • Cuida cada disparo: según la wiki, si das a un inocente, mueres tú y también él. RoWatcher recomienda disparar solo si estás seguro al menos en un 90 %.
  • Acércate lo justo: la wiki dice que la pistola recarga tras cada tiro y es poco precisa, así que la recomienda a media o corta distancia.
  • Si el asesino salta sin parar: Gamepur aconseja guardar el arma, hacerte pasar por inocente y esperar a que deje de saltar.
  • Si no pasa nada: según Gamepur, ten paciencia, porque el asesino también se cansa de esperar.

La wiki añade dos avisos. Si alguien viene hacia ti y no sabes quién es, vete en otra dirección. Y fíjate bien, porque algunos inocentes usan una llave de juguete que se puede confundir con un cuchillo.

Trucos para el asesino de MM2: rápido o con calma

Este es el choque más claro. Pocket Gamer pide agresividad: eliminar pronto y a menudo, porque el sheriff te persigue. Gameranx dice lo contrario: si corres a por todos, te descubren, así que prefiere muertes silenciosas y método. RoWatcher y Gamepur se acercan más a esa segunda idea, con el consejo de mezclarte con el grupo y hacerte el inocente.

Según RoWatcher, conviene aislar a los objetivos en pasillos o salas sin salida y usar el cuchillo lanzado a distancia. Si ya sabes quién es el sheriff, recomienda eliminarlo primero. Gamepur añade un truco para lanzar: apunta a donde va a estar el otro, no a donde está. La wiki da otras tres ideas:

  • Acércate con normalidad y saca el cuchillo solo en el último momento.
  • Escóndete tras una pared para que el sheriff se acerque lo bastante y puedas apuñalarlo.
  • Quítate el efecto de quemadura: los cuerpos ardiendo señalan quién es el asesino, sobre todo si eres el único que lo lleva.

Vigilar la pistola caída: otra pelea entre guías

Gamepur considera crucial proteger la pistola una vez eliminado el sheriff, lanzando el cuchillo desde ahí. La wiki no recomienda quedarte quieto tras eliminar al sheriff o al héroe: tu objetivo es acabar con todos, no sobrevivir, y si no lo haces pierdes. Nuestra lectura: vigilar un rato tiene sentido si puedes seguir lanzando, pero el tiempo corre, y la wiki lo fija en tres minutos.

Los poderes del asesino en Murder Mystery 2

Según la wiki, los poderes dan una habilidad al asesino y se compran en la tienda. Las guías antiguas los llaman «perks». Estos son cuatro de ellos, con los precios de la wiki:

Poder Qué hace Precio
Footsteps Ves las pisadas de los demás Gratis, de serie
Ninja Puñaladas sin ruido 1.000 monedas o 100 diamantes
Fake Gun Pistola falsa toda la ronda 3.000 monedas o 400 diamantes
X-Ray Ves a través de las paredes 4 segundos 6.000 monedas o 800 diamantes

Gamepur da por seguro que X-Ray ayuda y anima a probar los demás, entre ellos Fake Gun. La wiki, en cambio, describe Fake Gun como el poder menos usado y el más inútil, aunque admite que a veces funciona porque nadie lo espera. Además ha cambiado: la wiki explica que desde el evento de Navidad de 2025 es pasivo, así que lo que cuenta Gamepur en 2023 puede no valer tal cual.

Lo que no cambia la ronda es el diseño del arma. RoWatcher dice que los objetos cosméticos no afectan al juego, y tienes más detalle en las mejores armas de MM2. Si aun así quieres las más raras, mira cómo conseguir godlys en MM2.

Los mapas de MM2 que favorecen a cada rol

Gamepur y Gameranx coinciden en que debes conocer cada mapa para moverte y escapar. Pero, de las fuentes que hemos leído, solo la wiki dice cuáles van mejor a cada papel, así que tómalo como su opinión.

  • Más fáciles para el sheriff, según la wiki: Mil Base, Bio Lab y Factory, por ser más grandes.
  • Más fáciles para el asesino, según la wiki: Office 3, Hotel 2 y Mansion 2.

Los seis figuran como jugables en la lista de mapas de la wiki, que también explica que antes de cada ronda se vota entre tres elegidos al azar. Como el rol llega después, a nuestro entender el voto sirve más para jugar en el mapa que mejor conoces.

El objeto de Murder Mystery 2 que une los tres roles

Ese objeto es la pistola, y esta es nuestra conclusión al juntar las fuentes: casi todos los consejos giran en torno a ella. El sheriff la mantiene guardada, el asesino quiere saber quién la lleva y, cuando cae, decide si la vigila, y el inocente tiene que elegir si se arriesga a recogerla.

Para tu próxima partida, elige un solo gesto según lo que te toque. Si eres sheriff, no saques el arma hasta tener un tiro claro. Si eres asesino, hazte el inocente al empezar. Si eres inocente, ve a por la pistola caída solo cuando sepas que el asesino no está allí.

Preguntas frecuentes

¿Qué rol te toca más veces en MM2?
Según la wiki, el de inocente, porque asesino y sheriff solo hay uno por ronda. Por eso conviene empezar por sus consejos.

¿Es mejor esconderse o moverse en MM2?
Las fuentes chocan. Pocket Gamer prefiere un buen escondite durante un rato y la wiki pide evitar los sitios obvios y seguir en movimiento.

¿El sheriff debe llevar la pistola en la mano?
Gamepur y RoWatcher dicen que no, porque así el asesino sabe quién eres.

¿Qué pasa si el sheriff dispara a un inocente?
Según la wiki, caen los dos, y otro inocente puede recoger la pistola.

¿Qué poder del asesino compro primero?
Gamepur destaca X-Ray, que según la wiki cuesta 6.000 monedas. Ninja es de los más baratos, con 1.000 monedas.

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