Rowan te hace tres preguntas en la partida de Gobstones de Hogwarts Mystery, y solo una respuesta de cada tanda te da todos los puntos. Aquí tienes las respuestas de Rowan en Hogwarts Mystery para ganar esa partida a la primera y no gastar energía de más.
La partida llega muy pronto, en el primer año, justo después del lío con Merula Snyde. Si eliges mal, la barra no sube y te toca repetir con la energía que tanto cuesta al principio.
El truco es que no hay una respuesta «bonita»: cada frase va ligada a un atributo, y el juego premia una concreta en cada pregunta. Abajo están las tres, y también las de la charla con Rowan del capítulo siguiente, que funciona igual.
Respuestas de Rowan en Hogwarts Mystery para ganar Gobstones
La misión se llama Play Gobstones with Rowan y está en el capítulo 3 del año 1, «Dealing with Trouble». Antes hay una charla corta con Rowan en la que da igual lo que digas. Empezar la partida cuesta 10 monedas de oro, y el juego recomienda tener 1 punto en Coraje, 1 en Empatía y 1 en Conocimiento.
Las frases salen en el idioma de tu juego. Aquí van con su texto en inglés, que es el de la versión original, y su sentido en castellano para que las reconozcas al momento.
- Pregunta 1, «Do you know who wins?» (¿sabes quién gana?): elige «Capture your opponent’s stones», capturar las piedras del rival. Es la de Coraje y da el máximo.
- Pregunta 2, «I bet Merula cheats at games…» (seguro que Merula hace trampas): elige «Cheating is always wrong», hacer trampas siempre está mal. Es la de Conocimiento y da el máximo.
- Pregunta 3, «Will you trust my research?» (¿te fiarás de mi investigación?): elige «Yes, of course», sí, claro. Es la de Empatía y da el máximo.
Cómo puntúa Gobstones en Hogwarts Mystery cada frase
En Gobstones no ganas por tirar piedras, ganas por lo que contestas. Cada respuesta suma una cantidad distinta a la barra de la misión: unas dan el máximo, otras algo y otras nada.
Además, cada frase está atada a un atributo. Si tu nivel en ese atributo es más alto que el de tu rival, sumas un extra. Si es más bajo, puedes perder puntos aunque la frase sea la correcta. Por eso el juego te recomienda llegar con un punto en cada uno.
Esta es la tabla completa de la partida con Rowan, con las nueve frases y lo que da cada una:
| Pregunta | Frase | Atributo | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | Make the tallest tower of stones | Conocimiento | Ninguno |
| 1 | You’ll tell me if I win | Empatía | Algunos |
| 1 | Capture your opponent’s stones | Coraje | Máximo |
| 2 | What’s so bad about cheating? | Coraje | Ninguno |
| 2 | Everyone cheats sometimes | Empatía | Algunos |
| 2 | Cheating is always wrong | Conocimiento | Máximo |
| 3 | Not until I hear your findings | Coraje | Algunos |
| 3 | Yes, of course | Empatía | Máximo |
| 3 | No, you could be wrong | Conocimiento | Ninguno |
Fíjate en que las tres buenas tocan un atributo distinto cada una. Si tienes los tres al mismo nivel, ninguna pregunta te pilla por sorpresa. Lo tienes explicado a fondo en la guía de Coraje, Empatía y Conocimiento en Hogwarts Mystery.
Lo que te da ganar a Rowan en Gobstones
Ganar la partida sube tu amistad con Rowan y te da 5 gemas. En el primer año eso cuenta, porque las gemas tardan en llegar y sirven para casi todo.
Si quieres juntar más sin pagar, aquí tienes las formas de conseguir gemas en Hogwarts Mystery sin caer en estafas.
Justo después de la partida, Merula vuelve a aparecer. Ahí hay dos elecciones que sí dan atributo: «Expose Merula’s secret» da Conocimiento si tienes nivel 1, y «Reason with her» da Empatía con nivel 1. En la segunda elección, «Walk away» da Coraje, pero Merula te lanza un hechizo.
Respuestas de Rowan en el capítulo 4: la charla para convencerle
En el capítulo 4, «Duelling Motives», Rowan vuelve con otra ronda. La misión es Convincing Rowan: cuesta 50 de oro y pide 2 de Coraje, 1 de Empatía y 1 de Conocimiento. Funciona igual que Gobstones, con frases que dan más o menos puntos.
- «Why must we duel now?»: elige «We have to stop Merula», hay que parar a Merula (Coraje, todos los puntos).
- «What if you hear voices again?»: elige «I’ll be safe with you around», estaré a salvo contigo (Empatía, la que más da).
- «Do you fear you’ve gone mad?»: elige «No. If I go mad, I’ll seek help», si me vuelvo loco pediré ayuda (Conocimiento, la que más da).
- «Why do you want my support?»: elige «We’re stronger together», juntos somos más fuertes (Empatía, la que más da).
La quinta pregunta va de qué requisito del prefecto te parece más importante. Ahí no hay buena ni mala: cada opción te da 5 puntos de un atributo. «Offensive move» da Coraje, «Creative advantage» da Empatía y «Healing method» da Conocimiento.
Errores con Rowan que te hacen perder la partida
El fallo más común es contestar por lo que diría tu personaje. En la pregunta de Merula apetece decir que todo el mundo hace trampas, y esa frase solo da una parte.
- Jugar con un atributo a cero: si el de tu rival es más alto, la frase buena puede restarte en vez de sumar.
- Elegir la «sincera» en la pregunta 3: «No, you could be wrong» no suma nada, aunque suene sensata.
- Entrar sin oro: la partida pide 10 monedas, y la del capítulo 4 pide 50.
Si se te acaba la energía a mitad de capítulo, aquí tienes cómo recuperar energía rápido en Hogwarts Mystery.
Gobstones con amigos después de Rowan
En ese mismo capítulo aparece una misión secundaria: invitar a otro compañero a jugar. Es la forma de subir la amistad con el resto de personajes, y Gobstones vuelve como misión secundaria en el capítulo 4.
La regla es la misma con cualquiera: una frase por atributo y una que da el máximo. La amistad que ganas aquí luego se nota en otras charlas, como las de las citas y romances de Hogwarts Mystery.
Y si lo que te atasca son los exámenes de clase, tienes todas las respuestas de las preguntas de clase de Hogwarts Mystery en una sola página.
La combinación que gana a Rowan en Gobstones de Hogwarts Mystery
Esta es la respuesta completa. Pregunta 1: capturar las piedras del rival. Pregunta 2: hacer trampas siempre está mal. Pregunta 3: sí, claro. Son Coraje, Conocimiento y Empatía, una de cada, y con las tres sacas el máximo en cada turno.
Antes de empezar, mira tus atributos. Si alguno está a cero, haz una clase o una misión que lo suba a 1. Así ninguna de las tres frases buenas te resta, y la partida se gana a la primera.
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