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Tier list de RIVALS en Roblox con un arma de 20 llaves en S

Hay armas de 450 llaves que rinden menos que otras de 20. Esta es la clasificación de RIVALS hecha con los números de hoy, y la barata que se cuela arriba.

Avatar de Roblox con un cuchillo en una arena de RIVALS
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La tier list de RIVALS en Roblox mete en lo más alto un arma que cuesta 20 llaves. No es la más cara ni la más vistosa, y aun así sus números ganan a armas que piden diez veces más. Al final tienes cuál es y por qué es de lo primero que conviene comprar.

RIVALS es el shooter en primera persona de Nosniy Games dentro de Roblox: duelos de 1 contra 1 hasta 5 contra 5, y gana el primero que llega a 5 rondas. Hoy tiene más de 156.000 personas jugando a la vez y pasa de 18.600 millones de visitas. Ganó Mejor Shooter en los premios de Roblox de 2025 y de 2026.

Las armas se desbloquean con llaves, y las llaves cuestan partidas. Gastar 450 en un arma que luego no controlas duele. Esta clasificación está hecha con el daño, la cadencia y el precio de cada arma tal y como están hoy en el juego.

Tier list de RIVALS en Roblox: las mejores armas de cada hueco

Una tier list ordena por niveles: S para lo mejor, después A y B. Es una opinión, no una regla del juego, y cambia con cada parche. En RIVALS llevas cuatro huecos: arma principal, secundaria, cuerpo a cuerpo y utilidad. Por eso la lista va por huecos y no todo mezclado.

El dato que más pesa aquí es el daño por segundo a corta distancia, que sale de dividir el daño de cada disparo entre el tiempo que tarda el siguiente. Casi todas las armas de fuego pierden daño con la distancia, así que de lejos los números bajan.

  • Principal en S: Assault Rifle, Sniper y Shotgun, y la primera te la dan gratis.
  • Secundaria en S: Uzi y Exogun, la barata y la de pago.
  • Utilidad en S: Flashbang y Medkit, una para cegar y otra para curar.

Las armas principales de RIVALS, de la mejor a la peor

Arma Tier Precio Daño por disparo
Assault Rifle S Gratis 12 (15 crítico)
Sniper S 75 llaves 50 (150 crítico)
Shotgun S 20 llaves 10 perdigones de 8
Burst Rifle A 25 llaves 3 balas de 20
Paintball Gun A 475 llaves 22
Minigun A 450 llaves 8 (10 crítico)
Bow B 15 llaves 30 a 60 según lo tenses
RPG B 25 llaves 50
Energy Rifle B 425 llaves 20

Assault Rifle y Sniper: lo gratis y lo letal

El Assault Rifle dispara cada 0,10 segundos con 12 de daño: unos 120 por segundo de cerca. Es el arma con la que entras al juego y rinde a cualquier distancia. El Sniper hace 150 de daño crítico, suficiente para tumbar de un tiro a la cabeza, pero tarda 1,5 segundos entre disparos y te frena un 20%.

Minigun: mucho daño y mucho lastre

Dispara cada 0,05 segundos, la cadencia más alta de las principales. A cambio te quita un 25% de velocidad, un 50% mientras apuntas, y tarda 0,8 segundos en arrancar. En un duelo rápido, ese arranque se paga.

Las secundarias de RIVALS que más rinden

  • Uzi (S, 20 llaves): 8 de daño cada 0,07 segundos, unos 114 por segundo de cerca, y 27 balas por cargador.
  • Exogun (S, 350 llaves): su disparo hace daño en área, no lo para la Katana ni el Riot Shield y recarga en 0,65 segundos.
  • Revolver (A, 25 llaves): 30 de daño por bala y una habilidad que vacía el tambor de golpe.
  • Daggers (A, 30 llaves): te dan un 10% más de velocidad y doble salto.
  • Shorty (A, 20 llaves): escopeta corta de 2 cartuchos, brutal pegado al rival y pierde daño a partir de 10 studs.
  • Handgun (B, gratis): la de serie, correcta pero semiautomática: un clic por bala.

El Uzi es la secundaria que más castiga por lo que cuesta. Con lo que ya contamos de RIVALS sobre cómo se juntan las primeras llaves, entra entre las primeras compras.

Cuerpo a cuerpo en RIVALS: Katana, Chainsaw y compañía

Arma Tier Precio Daño
Knife S 20 llaves 40 (150 crítico)
Katana A 45 llaves 45
Chainsaw A 15 llaves 60
Fists A Gratis 30
Trowel B 200 llaves 50
Scythe B 40 llaves 35
Riot Shield B 45 llaves 25

La Katana tiene un truco propio: durante 1 segundo devuelve las balas al que dispara, con 4 segundos de espera entre usos. No para el fuego ni las explosiones, y el Exogun y el Spray la atraviesan. La Chainsaw pega 60 por golpe, pero te frena un 10%.

Utilidades de RIVALS: la que ciega y la que cura

  • Flashbang (S, 15 llaves): ciega 3 segundos tras 1,5 de espera. Ojo, también te ciega a ti y a tu equipo.
  • Medkit (S, 300 llaves): cura 25 en menos de medio segundo o 70 en 6 segundos, con 90 de espera.
  • Grenade (A, gratis): la que traes de serie, con 30 segundos de recarga.
  • Molotov (A, 25 llaves) y Freeze Ray (A, 45 llaves): controlan zonas y frenan al rival.
  • Smoke Grenade (B, 10 llaves): tres humos para cortar la vista de un francotirador.

Armas de RIVALS que no merecen tus llaves al principio

Lo caro no siempre gana. El Energy Rifle cuesta 425 llaves y dispara 20 de daño cada 0,30 segundos: unos 67 por segundo, casi la mitad que el Assault Rifle gratis. El Trowel pide 200 llaves y su daño por segundo de cerca se queda en 83, por debajo de los 100 de la Chainsaw de 15.

La regla práctica: las armas de 400 llaves o más cambian el estilo, no siempre el resultado. Si buscas recompensas sin pagar, mira los códigos de Roblox que funcionan, y desconfía de quien promete Robux gratis a cambio de tu cuenta: RIVALS avisa de que banea para siempre a quien hace trampas.

El arma de 20 llaves que manda en la tier list de RIVALS

Es el Knife, el cuchillo de 20 llaves: 40 de daño por golpe, 150 de daño crítico y un 10% más de velocidad mientras lo llevas. Cuesta lo mismo que la Uzi o la Shotgun, su crítico triplica el golpe del Trowel de 200 llaves y te mueve tan rápido como lo más ligero del arsenal.

Si mañana empiezas de cero, el reparto barato es este: Assault Rifle gratis, Uzi y Knife a 20 llaves cada una, y Flashbang a 15. Son 55 llaves para un equipo que compite. Y si te roban la cuenta por el camino, aquí tienes cómo recuperar tu cuenta de Roblox.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma gratis de RIVALS?
El Assault Rifle: dispara rápido, rinde a cualquier distancia y viene de serie.

¿El Sniper mata de un tiro?
Con un tiro crítico a la cabeza hace 150 de daño y tumba al rival.

¿Merece la pena el Minigun?
Tiene la cadencia más alta, pero te frena mucho y tarda 0,8 segundos en arrancar.

¿Qué atraviesa la Katana?
El fuego, las explosiones, el Exogun y el Spray pasan a través de su bloqueo.

¿La tier list cambia?
Sí, cada parche toca daños y tiempos, así que conviene revisarla tras cada actualización.

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