El Gran Árbol Deku es la primera mazmorra de Zelda Ocarina of Time, y su jefe para en seco a muchos jugadores. Aquí tienes la ruta completa, lo que necesitas antes de entrar y el truco que deja a Gohma sin defensa, que te cuento al final.
El remake de Zelda Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Mucha gente va a jugarlo por primera vez, y el Árbol Deku es justo donde se aprende todo: trepar, apuntar, usar el escudo y pensar antes de golpear.
Esta guía sigue la ruta del juego original de 1998, que es la base del remake. Nintendo ha cambiado los controles y los gráficos, pero todavía no ha enseñado la mazmorra por dentro. Cuando el juego salga, revisaremos cada paso.
Gran Árbol Deku en Zelda Ocarina of Time: lo que necesitas antes de entrar
No puedes entrar al Árbol Deku con las manos vacías. Mido, el niño que vigila el camino en el bosque Kokiri, no te deja pasar hasta que llevas espada y escudo. Así que la mazmorra empieza fuera.
La Espada Kokiri está en la zona de entrenamiento del bosque. Tienes que gatear por un hueco en la pared, esquivar la roca que rueda por el pasillo y abrir el cofre del fondo. El Escudo Deku se compra en la tienda Kokiri por 40 rupias, que sacas cortando hierba y rompiendo cosas por el pueblo.
- Espada Kokiri: en el cofre de la zona de entrenamiento, al final del pasillo de la roca.
- Escudo Deku: en la tienda Kokiri, por 40 rupias.
- Equípate los dos: Mido solo se aparta cuando los llevas puestos.
Cómo cambia el control en el nuevo Ocarina of Time de Switch 2
El remake está hecho desde cero para Nintendo Switch 2. Nintendo confirma controles mejorados y una cámara moderna, y ahora Link puede saltar y lanzarse en carrera en plena acción. En 1998 los saltos eran automáticos: Link saltaba él solo al llegar corriendo a un borde.
Eso puede cambiar cómo se recorren algunas salas del Árbol Deku. Con salto libre es posible que haya caminos más rápidos, pero Nintendo no lo ha detallado.
Hay otra novedad que afecta a los jefes. El remake añade una sala con estatuas de los monstruos que ya has vencido, donde puedes repasar su información y volver a enfrentarte a ellos. Tienes todas las novedades en el repaso del contenido nuevo del remake de Ocarina of Time.
La ruta del Árbol Deku por los pisos de arriba
Nada más entrar verás una sala enorme y redonda. En el suelo, en el centro, hay una telaraña gruesa que tapa un agujero. De momento no se rompe: guárdatela en la cabeza, porque es la clave de la mazmorra.
Para subir, trepa por las enredaderas de las paredes. Arriba hay plataformas que rodean el tronco y puertas a salas laterales. En estos pisos encuentras el mapa, la brújula y el objeto más importante de la mazmorra: el tirachinas de las hadas.
- Mapa: te enseña la forma de cada piso y dónde están las salas.
- Brújula: marca los cofres y la posición del jefe.
- Tirachinas: sin él, el jefe se vuelve muy cuesta arriba.
Con el tirachinas puedes alcanzar lo que está lejos y quitarte de en medio a las Skulltulas que cuelgan del techo. Apunta siempre antes de acercarte.
El salto que abre el sótano del Árbol Deku
Cuando llegas al piso más alto, toca volver a esa telaraña del centro. Salta desde arriba justo encima de ella. El golpe de la caída la rompe y Link acaba en el agua del sótano, sin hacerse daño.
Es el momento en que más se atasca quien juega por primera vez. Desde abajo no hay forma de romper la red, y el juego no lo dice con palabras. Solo hay que fijarse en que es lo único que no has usado.
Con el salto y la carrera libres del remake, llegar al borde exacto puede ser más cómodo. La idea sigue siendo la misma: caer con fuerza sobre la telaraña.
Antorchas y palos Deku: el fuego del sótano
En el sótano hay antorchas encendidas y más telarañas que cierran el paso. Las armas no sirven contra ellas. Lo que funciona es el fuego.
Equipa un palo Deku, acércalo a una antorcha y se prende. Con el palo ardiendo, toca la telaraña y se quema entera. Ojo: el palo se consume rápido, así que ve directo.
Más adelante hay una sala con agua y un bloque que se puede empujar. Muévelo para hacerte un escalón y seguir. Si te caes al agua, no pasa nada: vuelves a la orilla y lo intentas otra vez.
Los tres Deku de la puerta del jefe, en orden
Antes de la sala del jefe te esperan tres Deku que escupen nueces. Si les das en cualquier orden, vuelven a esconderse y no avanzas.
Lo que hay que hacer es devolverles sus propias nueces con el escudo. Ponte de frente, cúbrete y la nuez rebota hacia ellos. Al tocarles, salen de su escondite.
- Primero: el Deku del centro.
- Segundo: el de la derecha.
- Tercero: el de la izquierda.
Con los tres en ese orden, el camino al jefe queda libre. Si fallas, la secuencia se reinicia: vuelve a empezar sin miedo.
Gohma: lo que hace el jefe del Árbol Deku
El jefe es Gohma, un parásito con forma de araña gigante y un solo ojo. Al entrar no lo ves: está pegado al techo. Mira hacia arriba y aparecerá.
Gohma baja, camina por la sala y suelta huevos. De esos huevos salen crías pequeñas que te atacan. Mata las crías rápido con la espada para que no te rodeen.
Su coraza aguanta los espadazos. Golpearle a lo loco no sirve de nada y solo te expone a sus patas. La clave está en su ojo, y en el momento exacto en que cambia de color.
Recompensas de la primera mazmorra de Ocarina of Time
Al vencer a Gohma aparece un contenedor de corazón, que suma un corazón entero a tu vida. Después te espera la luz azul que te saca de la mazmorra.
Fuera, el Gran Árbol Deku te entrega la Esmeralda Kokiri, la primera de las piedras espirituales. Es el momento en que la historia arranca de verdad y Link sale del bosque hacia Hyrule.
Si vas a por todo, en esta mazmorra hay cuatro Skulltulas doradas. Algunas se oyen antes de verse, así que presta atención al sonido.
Y si todavía no tienes el juego, mira el precio de Ocarina of Time en Switch 2 y lo que ocupa el remake en tu consola.
Así vences a Gohma en el Árbol Deku sin perder corazones
Aquí está el truco que te prometí: dispara al ojo de Gohma con el tirachinas cuando se pone rojo. Cae al suelo aturdida y entonces la golpeas con la espada.
Fija el blanco en ella, espera a que el ojo cambie de color y suelta la piedra. Repite: ojo rojo, disparo, espadazos. Si sube al techo, también puedes dispararle allí para hacerla caer.
Mi consejo: entra al Árbol Deku con el tirachinas lleno y unos cuantos palos Deku. Con eso tienes la mazmorra resuelta, sea en el original o el 5 de noviembre en el estreno del remake.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la primera mazmorra de Ocarina of Time?
El interior del Gran Árbol Deku, en el bosque Kokiri.
¿Por qué Mido no me deja pasar?
Porque te falta la Espada Kokiri o el Escudo Deku. Tienes que llevar los dos equipados.
¿Cómo se rompe la telaraña del centro?
Saltando sobre ella desde el piso más alto. Al caer, se rompe y llegas al sótano.
¿En qué orden se golpea a los tres Deku?
Centro, derecha e izquierda, devolviéndoles las nueces con el escudo.
¿Cambia el Árbol Deku en el remake de Switch 2?
Nintendo ha confirmado salto y carrera libres y una cámara nueva, pero no ha enseñado la mazmorra por dentro. Esta guía se actualizará cuando salga.
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