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Zelda Ocarina of Time: así superas el castillo de Ganon

El castillo de Ganon es la última mazmorra de Zelda Ocarina of Time. Estas son sus seis pruebas, los objetos que necesitas y cómo ganar las dos peleas finales.

Link apunta una flecha de luz ante la barrera del castillo de Ganon en Zelda Ocarina of Time

El castillo de Ganon es la última mazmorra de Zelda Ocarina of Time y la que más partidas deja a medias. Aquí tienes el camino completo: las seis pruebas, qué objeto te pide cada una y cómo ganar las dos peleas del final.

Con el remake para Nintendo Switch 2 a la vuelta de la esquina, mucha gente está volviendo al clásico de 1998 o lo va a jugar por primera vez. El castillo es el examen final: te pide casi todo lo que has ido consiguiendo durante la aventura, y si te falta algo, te toca dar la vuelta.

El problema es que no se avisa. Entras, ves seis puertas y una barrera que no se puede tocar, y no sabes qué necesitas en cada sala. Esta guía sigue el juego original. Nintendo todavía no ha enseñado cómo será el castillo en el remake, así que algún detalle podría cambiar.

Zelda Ocarina of Time: qué necesitas antes de entrar al castillo de Ganon

Al castillo se llega con Link adulto, desde las ruinas del castillo de Hyrule. El puente de arcoíris aparece cuando ya has despertado a los seis sabios y Zelda te ha dado las flechas de luz. Sin esas flechas no puedes terminar ninguna prueba.

Lleva esto encima antes de cruzar el puente:

  • Flechas de luz: imprescindibles en las seis pruebas y contra Ganondorf.
  • Guanteletes de oro: para levantar los pilares enormes. Te los da el templo del Espíritu.
  • Escudo espejo, botas levitadoras y lente de la verdad: los vas a usar en varias salas.
  • Martillo Megatón y botellas vacías: una botella con fuego azul te saca de un apuro, y otra con hada te salva la vida.
  • Bombchus y flechas de sobra: dentro hay munición, pero mejor no depender de ella.

Un consejo antes de entrar: justo al cruzar el puente, a un lado, hay un pilar que se levanta con los guanteletes de oro. Debajo está la Gran Hada que te da la doble defensa. Recibes la mitad de daño, y en la pelea final se nota mucho.

Las seis pruebas del castillo de Ganon en Zelda Ocarina of Time

En la sala central hay una torre protegida por una barrera de colores. Alrededor hay seis puertas, una por cada sabio: Bosque, Fuego, Agua, Sombra, Espíritu y Luz. Cada puerta es una prueba.

Todas acaban igual: al final hay una bola de energía. Le disparas una flecha de luz, el sabio de esa prueba aparece y rompe su parte de la barrera. Cuando completas las seis, la barrera desaparece y puedes subir a la torre.

Puedes hacerlas en el orden que quieras. Lo único que importa es tener el objeto que pide cada una.

Pruebas del Bosque, el Fuego y el Agua: los objetos que te piden

Prueba del Bosque. Es de las más suaves. Hay salas con viento que te empuja y rupias plateadas que recoger. Muévete con calma y no te dejes arrastrar al vacío.

Prueba del Fuego. Aquí mandan los guanteletes de oro, porque hay un pilar gigante que levantar para avanzar. Tienes que recoger rupias plateadas sobre la lava, y el suelo cae poco a poco. Las botas levitadoras te dan un margen extra para no caerte.

Prueba del Agua. Está llena de hielo rojo. Ese hielo solo se derrite con fuego azul, que puedes coger en la misma prueba con una botella vacía. Por eso conviene llegar con al menos una botella libre.

Pruebas de la Sombra, el Espíritu y la Luz en Zelda Ocarina of Time

Prueba de la Sombra. Hay plataformas invisibles sobre el vacío. La lente de la verdad te deja verlas, y las botas levitadoras te permiten cruzar huecos. Aquí también te pide encender una antorcha con fuego, con las flechas de fuego o con el Fuego de Din.

Prueba del Espíritu. Vuelve a lo que aprendiste en el templo del Espíritu: luz del sol y escudo espejo. Reflejas la luz para activar mecanismos, y los bombchus sirven para llegar a interruptores que no alcanzas a pie.

Prueba de la Luz. Para entrar tienes que levantar otro pilar con los guanteletes de oro. Dentro hay combates y salas donde la lente de la verdad te enseña lo que no se ve. En un punto tendrás que tocar la Nana de Zelda con la ocarina.

La torre del castillo de Ganon: lo que te espera al subir

Sin la barrera, la escalera central te lleva a la torre. Aquí ya no hay puzles grandes: son salas de combate, una detrás de otra. Cada una te da una llave o abre la puerta hacia arriba.

Te esperan enemigos que ya conoces, pero más seguidos: Dinolfos, Stalfos y caballeros de armadura de hierro. Los caballeros pegan muy fuerte, así que esquiva su hacha y golpea cuando la bajan. Si tienes hadas en botellas, es el momento de no gastar corazones a lo tonto.

Arriba del todo está Ganondorf, tocando el órgano. Ya no hay vuelta atrás.

Cómo ganar a Ganondorf en Zelda Ocarina of Time

Ganondorf flota en el aire y te lanza bolas de energía. La clave es la misma que contra Ganondorf fantasma en el templo del Bosque: devuélvele la bola con la espada. Él te la devolverá a ti, y así hasta que uno falle.

  • Le aciertas con su propia bola: se queda aturdido.
  • Le disparas una flecha de luz: también lo deja sin defensa, y es más rápido.
  • Cuando cae al suelo: corre hacia él y dale con la espada todo lo que puedas.

Cuidado con los bordes: si golpea el suelo, partes de la sala se rompen y caen. Si te quedas sin plataforma, caes al piso de abajo y pierdes tiempo.

La huida del castillo y la pelea final contra Ganon

Al vencer a Ganondorf, el castillo se derrumba. Tienes que bajar escoltando a Zelda con el tiempo en contra. Ella abre algunas rejas con su magia, y tú despejas el camino de enemigos. No te separes demasiado de ella.

Abajo llega la pelea de verdad: Ganon, la bestia. Nada más empezar, te quita la Espada Maestra y la deja clavada fuera de tu alcance. Tienes que pelear con la espada de Biggoron o con el martillo Megatón.

Su punto débil es la cola. Rodéalo o pásale entre las piernas y golpéale ahí. Cuando lo hayas tumbado varias veces, recuperas la Espada Maestra. Al final, Zelda lo sujeta con su poder y tú le das el último golpe.

Si quieres saber lo que trae de nuevo el juego, tienes el repaso de la sala nueva y las novedades del remake, y aquí puedes ver cuándo sale Zelda Ocarina of Time en Switch 2.

El truco del castillo de Ganon que casi nadie usa: la botella

Las bolas de energía de Ganondorf no solo se devuelven con la espada. Una botella vacía también las devuelve. Si sacas la botella justo cuando la bola llega a Link, sale rebotada igual que con un espadazo.

Es un detalle del juego de 1998 que muchos descubren por casualidad, cuando intentan beberse una poción en mitad de la pelea. Si el remake lo mantiene, lo sabrás el 5 de noviembre. Mientras, tienes el resto de juegos con los que se estrenó Nintendo Switch 2 para ir abriendo boca.

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