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Zelda Ocarina of Time: abre la Caverna de los Dodongos

La Caverna de los Dodongos se abre con una flor bomba bien lanzada. Guía sala a sala de la segunda mazmorra de Zelda Ocarina of Time, hasta el Rey Dodongo.

Link deja caer una bomba en el ojo de la calavera gigante de la Caverna de los Dodongos

La Caverna de los Dodongos se abre con una sola flor bomba bien lanzada. Aquí tienes la guía completa de la segunda mazmorra de Zelda Ocarina of Time, sala a sala, hasta el jefe y el premio de los Goron.

Es la mazmorra donde más gente se atasca de niño. Hay paredes que se rompen, estatuas que cobran vida, fuegos que se apagan con el tirachinas y una calavera gigante que no se abre si no sabes qué hacerle. Y el remake llega a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, así que mucha gente va a volver a pisar esta cueva.

El truco que abre el camino al jefe está escrito en una placa de piedra dentro de la propia caverna. Casi nadie la lee. Te lo cuento al final, con la forma de tumbar al jefe sin perder corazones.

Zelda Ocarina of Time: cómo entrar en la Caverna de los Dodongos

La entrada está a media subida del Sendero de la Montaña de la Muerte. Ganondorf la tapó con una roca enorme porque Darunia, el jefe de los Goron, no quiso darle la Piedra Espiritual del Fuego. Sin la cueva, los Goron se quedan sin las rocas que comen.

Primero ve a la Ciudad Goron y busca a Darunia. Toca la Canción de Saria con la ocarina delante de él. Se pone a bailar, se anima y te da el Brazalete Goron, que sirve para arrancar las flores bomba del suelo.

Sal de la ciudad y gira a la derecha en el círculo de rocas. Verás a un Goron sentado junto a una flor bomba, justo encima de la entrada. La valla de detrás es más baja que el resto.

  • Coge la flor bomba y lánzala por encima de la valla baja: si cae bien, revienta la roca de la entrada.
  • Salta tú después con un salto hacia atrás y encontrarás una pieza de corazón abajo.
  • Si llevas una botella con bichos, suéltalos en la tierra que deja la roca: sale una Skulltula dorada.

La sala principal de la caverna y el mapa

La primera sala es pequeña y tiene flores bomba a los lados. Deja una junto a la pared del fondo, que es de otro material, y apártate. Detrás está la sala principal: suelo de roca ardiendo, puentes colgados del techo y una cabeza de Dodongo gigante arriba.

Cuidado con los Beamos, las estatuas que disparan un rayo en cuanto te ven. Cruza al lado izquierdo y rompe la pared con una flor bomba: ahí está el cofre con el mapa. En el hueco de ese lado hay un deku comerciante que, cuando lo derrotas, te vende un escudo deku por 50 rupias.

En el lado derecho, detrás de otra pared, hay una piedra sheikah. Si tocas la Nana de Zelda delante, te recupera la vida o te deja un hada para guardar en una botella.

Los Dodongos bebé y la puerta del interruptor azul

Rompe la otra pared del lado derecho y entra al pasillo. Del suelo salen Dodongos bebé, que explotan al morir. Al fondo hay un interruptor azul que abre la puerta, pero solo mientras algo lo pisa.

La solución está al lado: las estatuas se pueden empujar. Empuja una estatua encima del interruptor y la puerta se queda abierta. Cerca de los Dodongos bebé hay otra pared que se rompe si uno explota a su lado: detrás espera una Skulltula dorada.

Lizalfos y Dodongos: los primeros combates fuertes

Tras un pasillo con Keese llegas a una sala con dos Lizalfos, los minijefes de la caverna. Fíjalos con el botón de apuntar, esquiva y contraataca. Huyen cuando les haces daño y vuelven. Las nueces deku los aturden un momento y el tirachinas acaba antes con ellos.

La sala siguiente tiene tres Dodongos adultos. Su punto débil es la cola, y su explosión al morir es más grande que la de los bebés. El escudo no para su fuego: apártate de lado cuando vayan a soplar.

  • La puerta sigue cerrada al acabar con ellos.
  • Enciende un palo deku en las antorchas de la entrada.
  • Corre por la fila de antorchas apagadas y enciéndelas todas antes de que se vuelvan a apagar.

El Armos y la escalera que sale de las flores bomba

Vuelves a la sala principal por un pasillo más alto. Pisa el interruptor, cruza y entra por la puerta que se ha abierto. Es una sala llena de flores bomba. Rompe la pared de la izquierda y entra: tres estatuas rodean un cofre. La que lo tapa es un Armos, que cobra vida si le das con la espada. Atúrdelo con una nuez deku o una flor bomba, golpéalo y aléjate, porque explota. El cofre guarda la brújula.

De vuelta en la sala de las flores bomba hay un hueco donde falta una. Pon ahí la flor que está suelta: explotan todas juntas y baja una escalera al segundo piso. Arriba hay otra Skulltula dorada en las enredaderas.

El segundo piso: pinchos, fuego y el ojo del tirachinas

Aquí aparecen los Keese de fuego, que queman el escudo deku. Ponte el escudo hyliano. Una de las cuatro estatuas del centro no es un Armos y tapa una escalera: apártala, sube y pisa el interruptor.

Cruza el puente de arriba y llegarás a una sala con trampas de pinchos que se lanzan al acercarte. Usa el botón de apuntar para mirar las esquinas. Sube a la plataforma y lanza la flor bomba contra la pared de enfrente: tienes que aguantarla unos segundos antes de tirarla.

Luego vienen las salas de fuego. Dispara con el tirachinas al ojo de la pared y las llamas se apagan un momento. En la segunda sala hay dos ojos: dispara al primero, salta y gira a la izquierda para el segundo. Entre una y otra, otra pareja de Lizalfos te espera en la parte alta de su sala.

La bolsa de bombas de la Caverna de los Dodongos

Vuelves a la sala de los pinchos, pero por arriba. Ahí está el cofre que veías desde abajo: la bolsa de bombas, con 20 bombas dentro. Desde ahora llevas explosivos encima.

Pulsa el interruptor de la sala siguiente y una plataforma de la sala principal sube hasta el segundo piso. Si sigues por el puente y rompes la puerta del fondo, hay un escudo deku o, si aún conservas el tuyo, una rupia azul.

Si vas a jugarlo en el remake, Nintendo ya ha enseñado cómo cambian los gráficos y la sala nueva que no estaba en 1998, pero todavía no ha mostrado esta mazmorra entera. Y si buscas saldo para la eShop, aquí tienes lo que hay de verdad con las tarjetas gratis.

La calavera gigante y el Rey Dodongo: así se abre el camino

La placa de piedra que mira a la sala principal dice que el Dodongo muerto abrirá un camino nuevo cuando vea rojo. La solución: suelta una bomba por cada hueco del puente que queda encima de sus ojos. Al explotar, los ojos se encienden en rojo y la boca se abre.

Dentro hay una sala con un interruptor metido en un hueco. Empuja el bloque de la sala de al lado hasta que caiga y luego encájalo encima. Antes, rompe las vasijas: una tiene un hada. Abre el cofre de bombas, revienta el suelo raro y salta.

Abajo te espera el Rey Dodongo. Cuando inspire para soplar fuego, tírale una bomba a la boca. Cae aturdido: dale con la espada, mejor con ataques en salto. Cuando se levante rodará por la sala; quédate en una esquina, en el borde de la lava o agachado tras el escudo hyliano. Repite cuatro veces y acabará en la lava. Recoge el contenedor de corazón y sal: Darunia te da el Rubí Goron y te nombra su hermano.

Un consejo para mañana mismo: entra con una botella vacía y guarda el hada de las vasijas antes de bajar al jefe. Si el Rey Dodongo te pilla rodando, te salva la partida.

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