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Zelda Ocarina of Time: 6 Grandes Hadas y una es obligatoria

Seis fuentes escondidas por Hyrule, tres hechizos y tres mejoras para Link. Te contamos dónde está cada Gran Hada y cuál no te puedes saltar.

Link toca la ocarina ante una gran hada en Zelda Ocarina of Time

En Zelda Ocarina of Time hay seis Grandes Hadas escondidas por Hyrule, y una de ellas no te la puedes saltar. Las otras cinco son opcionales, pero te dan magia, hechizos y el doble de defensa. Aquí tienes dónde está cada una, qué necesitas para llegar y qué te regala.

El tema vuelve a estar de actualidad porque el remake para Nintendo Switch 2 sale el 5 de noviembre de 2026. Mucha gente va a jugarlo por primera vez, y las fuentes de las Grandes Hadas son uno de los secretos que más se pasan por alto: ninguna aparece marcada en el mapa.

Todas están detrás de una pared o de una roca que hay que romper. Si no sabes dónde mirar, pasas por delante sin enterarte. Y alguna solo se abre con un objeto que llega muy avanzada la aventura.

Las Grandes Hadas de Zelda Ocarina of Time: las 6 y lo que te dan

En el juego original de 1998 hay seis fuentes de Gran Hada. Tres te dan un hechizo y otras tres mejoran a Link. Esta es la lista completa:

Dónde está Qué te da
Cima del sendero de la Montaña de la Muerte Ataque giratorio mágico y la barra de magia
Cráter de la Montaña de la Muerte Barra de magia más grande
Camino al Castillo de Hyrule Fuego de Din
Fuente Zora Viento de Farore
Coloso del Desierto Amor de Nayru
Camino al Castillo de Ganon Doble de defensa

Todas las fuentes son iguales por dentro: dos antorchas, un estanque grande y el símbolo de la Trifuerza en el suelo. Para que salga el hada, te pones encima del símbolo y tocas la Nana de Zelda con la ocarina.

  • Tres son hadas de la magia: te dan el Fuego de Din, el Viento de Farore y el Amor de Nayru.
  • Tres mejoran a Link: la del poder, la de la sabiduría y la del valor.
  • Todas te curan: si vuelves después, te rellenan la vida y la magia.

La Gran Hada del Poder te da la magia en Zelda Ocarina of Time

Es la primera que conviene visitar, porque sin ella no tienes barra de magia. Está arriba del todo del sendero de la Montaña de la Muerte, justo antes de entrar en el cráter. Vas de niño y rompes la pared con una bomba.

La Gran Hada del Poder te enseña el ataque giratorio mágico, un giro de espada más amplio y más fuerte. Y con él te da la barra de magia verde, que es la que gastan todos los hechizos del juego.

Un detalle útil: cargar el giro manteniendo el botón gasta un poco de magia. Si giras el stick rápido y pulsas la espada, el giro no consume nada.

El Cráter de la Montaña de la Muerte y la magia doble

La segunda hada de la Montaña de la Muerte vive dentro del cráter. Es la Gran Hada de la Sabiduría, y su fuente está cerca de la entrada que viene del sendero. Aquí vas de adulto y la roca se rompe con el martillo Megaton, que consigues en el Templo del Fuego.

Su regalo es una barra de magia más grande: la duplica. Con ella puedes lanzar el doble de hechizos antes de buscar tarros de magia entre la hierba o las vasijas.

Si ya conoces el contenido nuevo del remake de Ocarina of Time, esta mejora te vendrá bien para la sala donde repites combate contra los monstruos que ya has vencido.

Fuego de Din: la Gran Hada junto al Castillo de Hyrule

Esta fuente está en el camino que sube al Castillo de Hyrule. Vas de niño, buscas el cartel que avisa de que el camino no tiene salida y, justo después, pones una bomba en la pared.

La Gran Hada de la Magia te da el Fuego de Din. Al usarlo, Link crea una cúpula de fuego a su alrededor que se expande y daña todo lo que toca. También enciende antorchas y quema cosas. Cada uso gasta 6 puntos de magia.

Guárdate este hechizo en la cabeza, porque es la clave del final de esta guía.

Viento de Farore: el hada de la Fuente Zora

La Fuente Zora es donde descansa Lord Jabu-Jabu. La fuente del hada está escondida detrás de una pared que se puede romper, en la zona que queda detrás de Jabu-Jabu.

Aquí te dan el Viento de Farore. Sirve para crear un punto de regreso dentro de una mazmorra y volver a él cuando quieras, incluso desde fuera. Gasta 6 puntos de magia.

  • Solo funciona en mazmorras con mapa: fuera de ellas no se puede lanzar.
  • No cruza edades: un punto creado de niño no lo usa Link adulto, ni al revés.
  • Se puede deshacer: al usarlo otra vez eliges volver o borrar el punto.

Amor de Nayru en el Coloso del Desierto

El Coloso del Desierto está al final del desierto, junto al Templo del Espíritu. La fuente del hada está detrás de una pared que se rompe con una bomba.

El regalo es el Amor de Nayru: una barrera azul con forma de diamante que envuelve a Link durante un minuto. Mientras dura, no recibes daño. Eso sí, los golpes fuertes te siguen empujando, y se nota mucho si llevas las botas de levitación.

Es el hechizo más caro: gasta 12 puntos de magia. Por eso va de maravilla tener antes la barra de magia doble del cráter.

La Gran Hada del Valor y el doble de defensa en el Castillo de Ganon

La última fuente está en el camino al Castillo de Ganon, ya de adulto. La entrada la tapa un gran pilar de roca que solo puedes levantar con los guanteletes de oro, uno de los últimos objetos de fuerza del juego.

La Gran Hada del Valor te da el doble de defensa. El borde de los corazones se vuelve blanco y el daño que recibes se reduce a la mitad. A las puertas del jefe final, es la mejora que más se agradece.

Si te estás preparando para el regreso del juego, tienes el precio de Zelda Ocarina of Time en Switch 2 y cómo han cambiado sus gráficos.

La Gran Hada de Ocarina of Time que es obligatoria

Volvemos al principio. De las seis, solo una es imprescindible para acabar la historia: la Gran Hada del Castillo de Hyrule, la del Fuego de Din. Sin ese hechizo no entras en el Templo de las Sombras, porque hay que encender a la vez las antorchas de la entrada. Y dentro del templo lo vuelves a necesitar para quemar una pared de pinchos de madera que intenta aplastarte.

El consejo: en cuanto tengas bombas, ve de niño al camino del castillo y consigue el Fuego de Din antes de crecer. Así no tendrás que volver atrás en el tiempo cuando llegues a Kakariko. Y si quieres saber cuándo podrás hacer esta ruta en la nueva consola, mira la fecha de salida del remake de Ocarina of Time.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas Grandes Hadas hay en Zelda Ocarina of Time?
Seis. Tres te dan hechizos y tres mejoran la magia, el ataque giratorio y la defensa de Link.

¿Qué canción hay que tocar para que salga la Gran Hada?
La Nana de Zelda, encima del símbolo de la Trifuerza que hay delante del estanque.

¿Dónde consigo la barra de magia?
Te la da la Gran Hada del Poder, en lo alto del sendero de la Montaña de la Muerte, junto con el ataque giratorio mágico.

¿Qué Gran Hada necesito sí o sí?
La del Castillo de Hyrule, que da el Fuego de Din. Sin él no entras en el Templo de las Sombras.

¿Las Grandes Hadas me curan si vuelvo?
Sí. Después de darte su regalo, cada una te rellena la vida y la magia cuando la llamas otra vez.

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