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Zelda Ocarina of Time: jefes en orden y el que te desarma

Los diez jefes de Ocarina of Time en orden, el objeto que pide cada uno y el combate final en el que te quitan la Espada Maestra.

Link pierde la Espada Maestra ante Ganon en Zelda Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time tiene un último jefe que te quita la espada nada más empezar. Aquí tienes los jefes en orden, del primero al último, con el objeto que pide cada uno. El del final, el que te desarma, te lo explico en el último bloque.

El remake sale el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Mucha gente va a jugar a este Zelda por primera vez, y otros vuelven después de 28 años. Lo que sigue son los jefes del juego original de 1998. Nintendo no ha detallado cambios en estos combates; si llegan, se notarán en el remake.

Cada jefe tiene una regla fija: casi siempre hay que usar el objeto que acabas de encontrar en esa mazmorra. Si llegas sin él o lo usas mal, puedes pasar diez minutos pegando espadazos que no hacen nada.

Zelda Ocarina of Time jefes en orden: la lista completa

El juego se divide en dos partes. Con Link niño haces tres mazmorras. Con Link adulto, siete años después, haces cinco templos y el castillo final. La Cueva de Hielo y el Pozo de Kakariko no tienen jefe final.

Nº Jefe Mazmorra Objeto clave
1 Reina Gohma Árbol Deku Tirachinas
2 Rey Dodongo Caverna de los Dodongos Bombas
3 Barinade Tripa de Jabu-Jabu Bumerán
4 Ganon Fantasma Templo del Bosque Arco
5 Volvagia Templo del Fuego Martillo Megatón
6 Morpha Templo del Agua Gancho largo
7 Bongo Bongo Templo de la Sombra Ojo de la Verdad
8 Birova Templo del Espíritu Escudo Espejo
9 Ganondorf Torre de Ganon Flechas de Luz
10 Ganon Ruinas del castillo Espada Maestra
  • Diez combates: ocho jefes de mazmorra y dos finales seguidos.
  • Tres de niño: los fáciles, para aprender a fijar con Z.
  • Siete de adulto: aquí empiezan los que piden paciencia.

Los jefes de Link niño en Ocarina of Time

Reina Gohma, la araña del Árbol Deku

Es una araña gigante con un solo ojo. Cuando el ojo se pone rojo, dispárale con el tirachinas. Cae al suelo aturdida y ese es el momento de darle espadazos. Si sube al techo, mira hacia arriba y espera a que vuelva a ponerse roja. Ojo con las crías: mátalas rápido para que no te rodeen.

Rey Dodongo, el que se traga tus bombas

Un lagarto enorme que escupe fuego. Cuando abre la boca para coger aire, lánzale una bomba dentro. Se traga la bomba, se queda tirado y le das con la espada. Después rueda por la sala: ponte en una esquina y sal de su camino. Tres o cuatro rondas bastan.

Barinade, dentro de Jabu-Jabu

Está pegado al techo con tentáculos. Primero corta esos tentáculos con el bumerán. Luego aparecen unas medusas eléctricas a su alrededor: quítaselas con el bumerán, una a una. Cuando se queda sin protección, el bumerán lo aturde y lo rematas con la espada. Es el más largo de los tres de niño.

Ganon Fantasma y Volvagia: los primeros jefes de adulto

Ganon Fantasma, el que sale de los cuadros

Va a caballo y entra y sale de varios cuadros de la sala. Mira cuál es el de verdad: el falso se da la vuelta antes de salir. Dispara una flecha al real cuando asoma. En la segunda fase baja a pelear y te lanza bolas de energía. Devuélvelas con la espada, como en un partido de tenis, hasta que una le dé. Entonces ataca.

Volvagia, el dragón del Templo del Fuego

Es un dragón que sale de los agujeros de lava del suelo. Cuando asoma la cabeza, golpéala con el Martillo Megatón y luego pégale con la espada o vuelve a usar el martillo. Si vuela, esquiva las rocas que caen del techo. Lleva la túnica roja Goron o el calor te quitará el tiempo.

Morpha y Bongo Bongo: los jefes que más se atascan

Morpha, el tentáculo de agua

No tiene cuerpo: es agua con un núcleo dentro. Sus tentáculos salen del charco. Tu arma es el gancho largo: engancha el núcleo, tira de él fuera del agua y dale espadazos. Quédate en las esquinas y lejos del borde, porque los tentáculos te atrapan.

Bongo Bongo, el tamborilero invisible

Está en el Templo de la Sombra y no se ve a simple vista. Necesitas el Ojo de la Verdad activado. Primero dispara a sus dos manos, con el arco o con el gancho, para que dejen de tocar el tambor. Luego aparece su ojo: flecha al ojo y espada mientras está aturdido. El suelo bota con cada golpe de tambor, así que mantente en movimiento.

Birova, las brujas del Templo del Espíritu

Son dos hermanas, Kotake y Koume, una de hielo y otra de fuego. En la primera fase usa el Escudo Espejo: si te lanza hielo una, devuélveselo a la de fuego, y al revés.

Luego se juntan en una sola bruja: Birova. Ahora el escudo absorbe los ataques. La regla es absorber tres disparos del mismo tipo y devolverlos. Si mezclas fuego y hielo, la carga se pierde. Cuando le das, cae al suelo y es el momento de la espada.

Ganondorf en la Torre de Ganon: el combate del órgano

Te espera en lo alto de su torre. Te lanza bolas de energía: devuélveselas con la espada, como hiciste con Ganon Fantasma. Cuando una le da, dispárale una Flecha de Luz y, mientras está aturdido, salta a su plataforma y ataca.

No te caigas a los bordes: el suelo se rompe en algunos puntos. Cuando lo vences, el castillo empieza a derrumbarse y tienes que escapar con Zelda. Ahí no acaba nada.

Ganon, el jefe final de Ocarina of Time que te desarma

El último jefe es Ganon, y nada más empezar te quita la Espada Maestra. Ganondorf se transforma en una bestia enorme, y de un golpe te saca la espada, que se queda clavada fuera del círculo de fuego.

Así se gana:

  • Sin espada: usa la Espada de Biggoron o el Martillo Megatón si los tienes. Si no, la Espada Kokiri hace poco, pero algo.
  • A la cola: su punto débil es la cola. Ponte detrás de él o pásale entre las piernas rodando.
  • Flechas de Luz: a los ojos, para dejarlo quieto y poder ir a por la cola.
  • Recupera la espada: cuando cae aturdido, el fuego baja y puedes recoger la Espada Maestra.
  • El remate: Zelda lo paraliza con su poder y le das el golpe final con la Espada Maestra.

Consejo para mañana: antes de entrar a la Torre de Ganon, consigue la Espada de Biggoron y llena varias botellas de hada. Sin la Espada Maestra, una buena espada de repuesto hace que ese tramo sea mucho más corto. Si todavía no has reservado el juego, tienes el precio del remake de Ocarina of Time en España y lo que trae de nuevo, como la sala de las estatuas de el contenido nuevo del remake, donde podrás volver a pelear con los monstruos que ya has vencido. La fecha exacta está en la salida de Zelda Ocarina of Time en Switch 2, el cambio visual en sus nuevos gráficos, y el resto del catálogo en los juegos con los que se estrenó Nintendo Switch 2.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jefes tiene Ocarina of Time?
Diez: ocho de mazmorra, Ganondorf y Ganon, que se lucha justo después.

¿Cuál es el jefe más difícil?
Muchos jugadores se atascan con Bongo Bongo y con Birova, porque piden usar bien el Ojo de la Verdad y el Escudo Espejo.

¿Tienen jefe la Cueva de Hielo y el Pozo de Kakariko?
No tienen jefe final. En ellas se consiguen las botas de hierro y el Ojo de la Verdad.

¿El remake de Switch 2 cambia los jefes?
Nintendo no ha detallado cambios en los combates. Sí ha confirmado una sala nueva para volver a luchar contra monstruos ya vencidos.

¿Se puede vencer a Ganon sin la Espada de Biggoron?
Sí, con el Martillo Megatón o incluso con la Espada Kokiri, pero tardas más.

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