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Zelda Ocarina of Time: un orden de mazmorras que no falla

Las nueve mazmorras de Ocarina of Time en orden, lo que ganas en cada una y el punto del viaje en el que el juego te deja elegir.

Link ante las puertas de las mazmorras de Zelda Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time tiene un orden de mazmorras que te ahorra vueltas, y casi nadie lo respeta a la primera. Aquí lo tienes completo, de la primera a la última, con lo que ganas en cada una. Hay un punto del viaje donde el juego te deja elegir, y te cuento al final cuál conviene hacer antes.

El remake para Nintendo Switch 2 sale el 5 de noviembre de 2026, y muchos van a jugarlo por primera vez. La historia es la misma que en 1998. Eso quiere decir que el camino de templos también lo es.

El problema es que Ocarina of Time no siempre te dice adónde ir. Hay mazmorras pequeñas que no parecen obligatorias y lo son. Si te saltas una, el templo siguiente se vuelve imposible y acabas dando vueltas por Hyrule sin saber por qué.

Zelda Ocarina of Time orden de las mazmorras: la lista completa

El viaje se parte en dos. Primero juegas con Link niño y consigues tres piedras espirituales. Después sacas la Espada Maestra, saltas siete años y juegas con Link adulto para reunir los medallones de los sabios.

N.º Mazmorra Edad de Link Premio
1 Gran Árbol Deku Niño Esmeralda Kokiri
2 Caverna de los Dodongos Niño Rubí Goron
3 Tripa de Lord Jabu-Jabu Niño Zafiro Zora
4 Templo del Bosque Adulto Medallón del Bosque
5 Templo del Fuego Adulto Medallón del Fuego
6 Templo del Agua Adulto Medallón del Agua
7 Templo de las Sombras Adulto Medallón de las Sombras
8 Templo del Espíritu Niño y adulto Medallón del Espíritu
9 Castillo de Ganon Adulto El final del juego
  • Tres de niño: las piedras espirituales abren la Puerta del Tiempo.
  • Cinco de adulto: cada templo despierta a un sabio.
  • Una mixta: el Templo del Espíritu te obliga a viajar entre las dos edades.

Las tres mazmorras de Link niño en Ocarina of Time

La primera parte es la más lineal. El juego te lleva casi de la mano y cada mazmorra te da una herramienta que vas a seguir usando.

  • Gran Árbol Deku: consigues el tirachinas y peleas contra Gohma, una araña gigante con un solo ojo.
  • Caverna de los Dodongos: está en la Montaña de la Muerte. Aquí sale la bolsa de bombas y el jefe es el Rey Dodongo.
  • Tripa de Lord Jabu-Jabu: entras dentro del pez guardián de los Zora. Ganas el bumerán y te mides con Barinade.

Con las tres piedras vuelves a la Ciudadela, entras en el Templo del Tiempo y tocas la Canción del Tiempo. Al sacar la Espada Maestra, el juego da el salto de siete años. Desde ese momento la espada sirve para ir y volver entre las dos edades.

Templos de Link adulto: Bosque, Fuego y Agua

De adulto, el orden de los tres primeros templos es el que propone el propio juego, y conviene seguirlo porque cada objeto abre el siguiente.

  • Templo del Bosque: antes tienes que recoger el gancho en el cementerio de Kakariko. Dentro está el arco. El jefe es Ganon Fantasma.
  • Templo del Fuego: en el cráter de la Montaña de la Muerte. Necesitas la túnica Goron para aguantar el calor. Ganas el Martillo Megatón y derrotas al dragón Volvagia.
  • Templo del Agua: en el lago Hylia. Dentro consigues el gancho largo y te enfrentas a Morpha.

El Templo del Agua tiene fama de ser el más pesado del juego. Hay que subir y bajar el nivel del agua varias veces, y es fácil quedarse atascado. La sala del Link Oscuro, con su reflejo que copia cada movimiento tuyo, es de las más recordadas de toda la saga.

Las mini mazmorras que Zelda Ocarina of Time no te dice que son obligatorias

Aquí es donde se pierde más gente. Entre templo y templo hay zonas que parecen opcionales y no lo son. Si no las haces, te falta el objeto clave para seguir.

La Caverna de Hielo

Está al fondo de la Fuente Zora, que de adulto aparece congelada. Allí consigues las botas de hierro, y sin ellas no puedes bajar al fondo del lago para entrar en el Templo del Agua. Hazla justo antes de ese templo.

El Pozo de Kakariko

Se hace de niño, después de vaciar el pozo con la Canción de la Tormenta. Dentro te espera la Lupa de la Verdad, que deja ver paredes falsas y enemigos invisibles. Sin la lupa, el Templo de las Sombras no se puede completar.

La Fortaleza Gerudo

Para llegar al Desierto Encantado tienes que rescatar a los carpinteros presos en la fortaleza. Al terminar te dan el pase de miembro de las gerudo, que abre la puerta del valle. El Campo de Entrenamiento Gerudo, que también está allí, sí es opcional.

Templo de las Sombras y Templo del Espíritu en Ocarina of Time

Estos dos son los últimos templos antes del castillo. Los dos te piden objetos de mazmorras anteriores, así que no conviene ir antes de tiempo.

  • Templo de las Sombras: bajo el cementerio de Kakariko. Necesitas la Lupa de la Verdad y el Nocturno de las Sombras. Dentro salen las botas levitadoras y el jefe es Bongo Bongo.
  • Templo del Espíritu: en el Coloso del Desierto. Se entra con el Réquiem del Espíritu, y la primera mitad la juega Link niño. De niño consigues los guantes de plata; de adulto, el escudo espejo. Las jefas son las hermanas Twinrova.

El Templo del Espíritu es la única mazmorra que obliga a jugar con las dos edades. Llegas de niño, sales, vuelves al Templo del Tiempo, te haces adulto y regresas por el desierto.

Canciones de teletransporte para no perder tiempo en Hyrule

Cada templo de adulto tiene su canción de viaje. Te la enseña Sheik en el momento justo, y es lo que te deja volver a la entrada de cada zona en segundos.

  • Minueto del Bosque: al Prado Sagrado del Bosque Perdido.
  • Bolero del Fuego: al cráter de la Montaña de la Muerte.
  • Serenata del Agua: al lago Hylia.
  • Nocturno de las Sombras: al cementerio de Kakariko.
  • Réquiem del Espíritu: al Coloso del Desierto.

Si vas a jugar el remake en Switch 2, la sala nueva de jefes derrotados también va ligada a este recorrido: en ella acaban, convertidos en estatua, los monstruos que vas venciendo. Lo tienes explicado en la novedad que trae el remake.

Los errores que más se repiten con el orden de los templos

  • Ir al Templo del Agua sin botas de hierro: no puedes ni entrar. Primero, la Caverna de Hielo.
  • Bajar al Templo de las Sombras sin la lupa: llegas a una sala con un abismo invisible y no hay forma de seguir.
  • Olvidar la túnica Goron: en el Templo del Fuego el calor te quita la vida en pocos segundos.
  • Pensar que el Espíritu se hace solo de adulto: la mitad del templo es para Link niño.

Antes de empezar, mira también cuánto ocupa el remake en tu Switch 2, y si aún no lo tienes reservado, lo que cuesta en España.

Zelda Ocarina of Time: Sombras o Espíritu, cuál va antes

Este es el punto donde el juego te deja elegir. Después del Templo del Agua, el Templo de las Sombras y el Templo del Espíritu se pueden hacer en el orden que quieras. Los dos dan medallón y los dos hacen falta para entrar en el Castillo de Ganon.

El orden que funciona mejor es Sombras primero y Espíritu después. Es el que sigue la historia, porque Sheik te enseña el Nocturno de las Sombras cuando vuelves a Kakariko después del Templo del Agua, y el Espíritu queda como el último gran templo antes del final. Ten el Pozo de Kakariko hecho antes de bajar al cementerio, rescata a los carpinteros de la Fortaleza Gerudo y deja el desierto para el cierre: así no vuelves sobre tus pasos ni una vez.

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