El Templo del Bosque de Zelda Ocarina of Time es la primera mazmorra de Link adulto, y esconde cuatro fantasmas que te roban la luz. Aquí tienes cómo llegar, qué objeto sacas dentro y cómo vencer a cada hermana. La cuarta hace trampas, y el truco para pillarla te lo cuento al final.
Es la mazmorra con la que mucha gente se atasca por primera vez. Ya no hay un camino recto como en el árbol Deku: hay salas que giran, un pasillo retorcido y una sala central que no se abre hasta que recuperas cuatro llamas.
Y ahora vuelve a estar de actualidad. El remake de Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026 en Nintendo Switch 2, y quien lo juegue por primera vez se va a encontrar este templo justo después de crecer de golpe siete años.
Templo del Bosque de Zelda Ocarina of Time: cómo llegar
El templo está en el claro del fondo del Bosque Perdido, el mismo donde Saria tocaba su canción cuando Link era niño. De adulto, el laberinto que lleva hasta allí está vigilado por Moblins, así que toca esquivarlos o pelear.
Al llegar al claro aparece Sheik y te enseña el Minueto del Bosque. Es la canción que te teletransporta a este sitio desde cualquier punto de Hyrule. Apréndela bien, porque te ahorra cruzar el laberinto cada vez que vuelvas.
Pero hay una trampa: la entrada está en alto, sobre una escalera rota. Para subir necesitas el Gancho, que se engancha a la rama del árbol que hay sobre la puerta. Sin él, no entras.
- Dónde: el claro al final del laberinto del Bosque Perdido.
- Con quién: Link adulto, después de sacar la Espada Maestra.
- Qué te hace falta: el Gancho para llegar a la puerta.
El Gancho de Ocarina of Time se gana en una carrera
Si llegas al bosque sin Gancho, tienes que dar la vuelta hasta Kakariko. Allí está el cementerio, y en una de sus tumbas te espera el fantasma de Dampé, el enterrador.
Dampé te reta a una carrera por un túnel lleno de llamas. Si le sigues el ritmo hasta el final, te da el Gancho. Es una carrera corta, pero te hace correr y saltar con prisa.
Con el Gancho ya puedes volver al bosque y subir a la entrada del templo. Dentro también te va a servir, porque hay dianas y enredaderas que solo se alcanzan con él.
El arco del Templo del Bosque y los Stalfos que lo guardan
Nada más entrar te reciben dos Wolfos, lobos que se defienden con las garras. Cúbrete con el escudo y ataca cuando abran la guardia.
El objeto de esta mazmorra es el Arco de las Hadas, y no te lo regalan. Para abrir el cofre tienes que vencer a una pareja de Stalfos, los esqueletos con espada y escudo. Son duros y pegan fuerte, así que pelea con calma y con el escudo siempre arriba.
Con el arco en la mano cambia todo el templo. A partir de aquí casi cada puzle pide una flecha: ojos que son interruptores, cuadros que hay que disparar y fantasmas que solo se dejan tocar desde lejos.
Las cuatro hermanas fantasma de Zelda Ocarina of Time
En la sala central del templo hay cuatro antorchas. Al entrar, cuatro hermanas fantasma se llevan sus llamas y huyen cada una a una parte del templo. Para bajar al jefe tienes que recuperar las cuatro.
| Hermana | Color | Cómo la sacas |
|---|---|---|
| Joelle | Roja | Disparando flechas a sus cuadros |
| Beth | Azul | Disparando flechas a sus cuadros |
| Amy | Verde | Completando su retrato como un puzle de bloques |
| Meg | Morada | Aparece cuando has encendido las otras tres |
Cada vez que vences a una, su llama vuelve a su antorcha. Las tres primeras se esconden en cuadros y salas apartadas. La cuarta no se esconde: viene a por ti a la sala central, y es la única que pelea con trampa.
El pasillo retorcido del Templo del Bosque
Es la parte que más líos provoca. Hay un pasillo que está girado sobre sí mismo, como un tirabuzón, y que cambia según lo enderezas o no.
Para enderezarlo tienes que disparar una flecha a un ojo que hace de interruptor. Según cómo esté el pasillo, llegas a salas distintas, así que si te pierdes, vuelve a mirar en qué posición lo has dejado.
- Si te atascas: busca ojos en las paredes y dispárales.
- Si una puerta no abre: casi siempre falta una llave pequeña de otra sala.
- Si una sala parece vacía: mira arriba, porque el Gancho llega a sitios que a pie no.
Cuidado también con las manos que caen del techo. Si una te atrapa, te devuelve a la entrada del templo. Cuando veas en el suelo una sombra que crece, apártate.
El jefe del Templo del Bosque: Phantom Ganon
Con las cuatro llamas encendidas, la sala central baja como un ascensor y te lleva al sótano. Allí tienes que mover las paredes para abrir camino hasta la puerta del jefe.
El jefe es Phantom Ganon, un doble fantasma de Ganondorf que monta a caballo. La pelea tiene dos partes:
- Primera parte: sale a caballo de los cuadros de la sala. Dispara con el arco al que sale de verdad del cuadro, no a su reflejo.
- Segunda parte: baja del caballo y te lanza bolas de energía. Devuélveselas con la espada, como en un partido de tenis, hasta que una le dé.
- Remate: cuando cae al suelo aturdido, acércate y dale con la espada.
Al ganarle, consigues un contenedor de corazón y Saria despierta como sabia del bosque. Te entrega el Medallón del Bosque, el primero de los medallones que necesitas en la aventura de Link adulto.
Templo del Bosque en el remake de Switch 2
El remake de Zelda Ocarina of Time está hecho desde cero para Nintendo Switch 2, con gráficos rehechos y escenas con voz. Si quieres saber cuándo te llega, tienes todos los datos en la fecha de salida del remake de Ocarina of Time.
Nintendo ha añadido cosas nuevas, como una sala con estatuas de los monstruos que ya has vencido. Lo tienes todo explicado en el contenido nuevo del remake de Ocarina of Time.
Hay un cambio que te viene bien en este templo: en Switch 2 puedes tararear al micrófono para que Link toque la ocarina. El Minueto del Bosque, que es lo primero que aprendes aquí, vas a poder sacarlo con la voz. Y si quieres ver cómo luce el bosque ahora, compara los nuevos gráficos de Ocarina of Time con los de 1998.
El truco para pillar a Meg, la cuarta hermana
Meg, la hermana morada, es la que te para en seco. Cuando la atacas, se divide en cuatro copias iguales que te rodean, y solo una es la de verdad. La auténtica se delata porque es la única que gira sobre sí misma al aparecer.
Fíjate en ese giro y dispárale una flecha a esa, no a las demás. Si fallas y das a una copia, Meg te castiga y te quita vida. Si aciertas, las copias desaparecen y vuelve a empezar la ronda hasta que la vences.
Un consejo para la próxima partida: antes de entrar en la sala central a por Meg, llena el carcaj de flechas y lleva una botella con hada. Así un fallo no te cuesta la pelea.
Preguntas frecuentes
¿Qué objeto se consigue en el Templo del Bosque?
El Arco de las Hadas, que sacas de un cofre tras vencer a dos Stalfos.
¿Se puede entrar al Templo del Bosque sin el Gancho?
No. La entrada está en alto y solo se alcanza enganchándote a la rama del árbol.
¿Cuál es el jefe del Templo del Bosque?
Phantom Ganon, un doble fantasma de Ganondorf que sale de los cuadros a caballo.
¿Qué canción se aprende en el Templo del Bosque?
El Minueto del Bosque, que te enseña Sheik en el claro de la entrada.
¿Qué te dan al terminar el Templo del Bosque?
Un contenedor de corazón y el Medallón del Bosque, que te entrega Saria.
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