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Mejores armas de COD Mobile: la nueva te sale gratis

La temporada 9 de COD Mobile ha movido el arsenal: unas armas suben, otra lleva dos recortes seguidos y la novedad no cuesta ni un CP.

Soldado de COD Mobile con el fusil Grav bajo la luna llena de Halloween

Las mejores armas de COD Mobile han cambiado de sitio con la temporada 9. Hay fusiles que pegan más que hace un mes, uno que lleva dos recortes seguidos y un arma nueva que se lleva casi todo el ruido. Aquí tienes cuáles mirar y por qué.

La temporada 9 de Call of Duty: Mobile se llama Vampires vs Werewolves y está activa desde el 14 de octubre de 2026. Con ella llegaron un modo nuevo, un evento de facciones y un retoque de balance que mueve el meta de multijugador.

Lo que pasa cada temporada es siempre lo mismo: quien sigue con la clase de siempre empieza a perder duelos sin entender por qué. Y esta vez la mejor carta no está en la tienda, sino en un sitio por el que pasa todo el mundo.

Las mejores armas de COD Mobile en la temporada 9

Activision ha anunciado tres cosas de armas para esta temporada: un fusil de asalto nuevo, planos de armas votados por la comunidad y una tanda de cambios de balance que se probaron antes en el servidor de pruebas. De esas notas de pruebas salen las armas que más se han movido.

Ojo con un detalle: los números del servidor de pruebas pueden retocarse antes de llegar a la versión final. Sirven para saber hacia dónde va cada arma, no como cifra cerrada.

  • Type 25: el fusil de asalto que más gana, con cargador más grande y más alcance de daño.
  • SVD: el tirador que deja de ser lento, con apuntado y movimiento más rápidos.
  • Static-HV: el subfusil que baja, con menos alcance y más dispersión al apuntar.

Type 25 en COD Mobile: el fusil que más sube

El Type 25 es el cambio más claro para quien juega a media distancia. En las notas del servidor de pruebas de la temporada 9 su cargador pasa de 34 a 38 balas y su alcance de daño sube un 15 %.

Además, con el accesorio Stopping Power Reload el multiplicador al pecho pasa de 1,1 a 1,2. Traducido: necesitas menos tiempo para tumbar a alguien si le das en el torso, y te quedas sin balas menos veces en mitad de un tiroteo.

Tiene otro punto a favor esta temporada. Si eliges el bando de los hombres lobo en el evento Fang Wars, una de las recompensas de facción es el plano Type 25 — Lone Wolf. Es estético, no cambia las estadísticas, pero te da un motivo más para usarlo.

SVD, M21 EBR y ZRG: los tiradores de COD Mobile que mejoran

Los rifles de tirador y los francotiradores salen bien parados. El SVD es el que más cambia: su tiempo de apuntado baja de 380 a 310 milisegundos y se mueve más rápido corriendo, andando y apuntando.

El M21 EBR gana alcance de daño inicial, de 14 a 19 metros, y más impacto por bala. El ZRG 20mm pasa de 5 a 6 balas en el cargador, aunque su cargador ampliado tarda más en recargar.

  • SVD: apuntado de 380 a 310 ms y más velocidad de movimiento.
  • M21 EBR: alcance inicial de 14 a 19 metros.
  • Kilo Bolt-Action: el Stopping Power Reload ya no castiga el tiempo de apuntado.

Si te gusta jugar de lejos, el SVD es la prueba más interesante de esta temporada, porque su gran defecto era lo lento que resultaba.

Subfusiles de COD Mobile: el Static-HV baja y otros suben

En las distancias cortas el cambio va al revés. El Static-HV, uno de los subfusiles más usados, recibe un recorte: su primer tramo de daño baja de 10 a 9 metros, el segundo de 16 a 14 y dispersa más al apuntar.

A cambio, varios subfusiles reciben pequeños empujones. El LC-10 sube su daño inicial de 24 a 26 y su multiplicador a la cabeza de 1,1 a 1,3. El CX-9 gana un 15 % de velocidad de bala con los cargadores de tambor. El Sten y el HG 40 suben un poco el daño al pecho y al estómago.

Subfusil Cambio en pruebas
Static-HV Menos alcance y más dispersión
LC-10 Daño inicial de 24 a 26
CX-9 +15 % de velocidad de bala con tambor
Sten Pecho de 1,2 a 1,23

Las armas de COD Mobile que puedes sacar en eventos

No todo pasa por los números. La temporada 9 reparte planos de armas en eventos que no exigen pagar. En Fang Wars eliges facción: los vampiros van a por el SO-14 — Moonlit Marksman Rifle y los hombres lobo a por el Type 25 — Lone Wolf.

Las dos facciones pueden ganar además el plano Type 19 — Petal Pattern. Y en el Challenge Pass de la temporada, a base de tareas diarias y semanales, se consigue el plano QXR — Rose Requiem.

En la tienda hay sorteos de pago con armas de la temporada, como el AK-117 — Lycan Eclipse o la Einhorn Revolving — Cold-Blooded. Y hasta el 3 de noviembre hay rebajas de Halloween. Todo lo que trae ese evento lo tienes en lo que te llevas en el Halloween de COD Mobile.

Cómo sacarle partido a las armas de Call of Duty Mobile

Un arma buena con malos controles rinde como una mala. Antes de cambiar de clase, revisa la sensibilidad, el disparo y la disposición de botones. Tienes la configuración explicada en los ajustes de Call of Duty Mobile que usan los buenos jugadores.

También cuenta el aparato. Si el juego te va a tirones, la ventaja de un fusil se pierde en el primer giro. Mira si tu equipo llega en lo que pide COD Mobile para moverse bien.

Y si buscas algo gratis más allá de las armas, Activision reparte a veces códigos de canje con recompensas. Los que siguen activos están en los códigos de COD Mobile que aún circulan.

El arma de COD Mobile que te sale gratis esta temporada

La novedad que tienes que probar es el Grav, el fusil de asalto nuevo de la temporada 9, y está en la parte gratis del pase de batalla. Activision lo presenta como un fusil con una velocidad de bala muy alta, pensado para acertar a objetivos lejanos.

La mejor señal de que pega fuerte es que ya lo están retocando. En las notas de pruebas de la siguiente temporada, el Grav pierde alcance en su segundo tramo de daño, de 23 a 19 metros, y gana en el tercero, de 32 a 38 metros. Es decir: lo empujan a ser todavía más de larga distancia.

Consejo para mañana: sube el pase de batalla hasta el Grav, móntale una clase para mapas abiertos y deja el Static-HV para los cuerpo a cuerpo. Si juegas también a otros shooters, mira cómo cambia el arsenal en las mejores armas de Free Fire.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el arma nueva de la temporada 9 de COD Mobile?
El Grav, un fusil de asalto con mucha velocidad de bala que sale en la parte gratis del pase de batalla Vampires vs Werewolves.

¿Cuándo empezó la temporada 9 de COD Mobile?
El 14 de octubre de 2026 a las 17:00 de la costa oeste de Estados Unidos, las 2:00 del 15 de octubre en España.

¿Los cambios de balance son definitivos?
Salen del servidor de pruebas y pueden ajustarse. Marcan hacia dónde va cada arma.

¿Qué subfusil baja esta temporada?
El Static-HV, con menos alcance de daño y más dispersión al apuntar.

¿Puedo conseguir planos de armas sin pagar?
Sí: en Fang Wars, según tu facción, y en el Challenge Pass, que da el QXR — Rose Requiem.

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