Die beste Verzauberung für deine Minecraft Angel ist die Kombination aus Köder III, Glück des Meeres III, Haltbarkeit III und Reparatur. Köder lässt die Fische schneller anbeißen, Glück des Meeres holt dir mehr Schätze und weniger Müll, Haltbarkeit und Reparatur halten die Angel am Leben. Alle vier vertragen sich, du kannst sie auf eine einzige Angel packen.
Alle Angel-Verzauberungen im Überblick
| Verzauberung | Max. Stufe | Was sie macht |
|---|---|---|
| Köder | III | Wartezeit bis zum Anbeißen sinkt um 5 Sekunden pro Stufe |
| Glück des Meeres | III | mehr Schätze, weniger wertloser Fang |
| Haltbarkeit | III | die Angel nutzt sich langsamer ab |
| Reparatur | I | Erfahrung repariert die Angel |
| Fluch des Verschwindens | I | die Angel verschwindet, wenn du stirbst |
Den Fluch willst du natürlich nicht. Er taucht manchmal auf geangelten oder gefundenen Büchern auf, am Verzauberungstisch bekommst du ihn nie.
Köder: so viel Zeit sparst du
Laut Minecraft-Wiki verkürzt Köder die Wartezeit bis zum Anbeißen um 5 Sekunden pro Stufe. Mit Köder III wartest du also 15 Sekunden weniger auf jeden Fang. Bei Regen geht es zusätzlich schneller, Wetter und Köder addieren sich.
Früher hat Köder auch den Anteil an Fischen erhöht. Das ist seit der Java Edition 1.9 vorbei: Heute ändert Köder nur noch das Tempo, nicht, was am Haken hängt.
Ein Fehler, den du mit Befehlen machen kannst: Gibst du dir Köder über Stufe 5, beißt gar nichts mehr an. Bleib bei III.
Glück des Meeres: die Zahlen
Glück des Meeres verschiebt den Fang weg vom Müll hin zu den Schätzen. Die Werte aus dem Minecraft-Wiki:
| Stufe | Fisch | Wertlos | Schatz |
|---|---|---|---|
| ohne | 85 % | 10 % | 5 % |
| I | 84,85 % | 8,08 % | 7,07 % |
| II | 84,69 % | 6,12 % | 9,18 % |
| III | 84,54 % | 4,12 % | 11,34 % |
Mit Stufe III hast du also mehr als doppelt so viele Schätze wie ohne Verzauberung, und nur noch halb so viel Müll.
Welche Schätze du angeln kannst
- Namensschild
- Sattel
- Nautilusschale
- Verzaubertes Buch
- beschädigter verzauberter Bogen
- beschädigte verzauberte Angel
Die verzauberten Bücher sind der eigentliche Grund zum Angeln: Darauf kann auch Reparatur landen, das du am Tisch nie bekommst. Mehr dazu bei der Reparatur Verzauberung.
Ohne offenes Wasser keine Schätze
Das übersehen die meisten. In der Java Edition fängst du Schätze nur in offenem Wasser. Der Schwimmer braucht um sich herum einen Bereich von 5 × 4 × 5 Blöcken: zwei Schichten Wasser, darüber zwei Schichten Luft, ohne andere Blöcke. Nur Seerosenblätter und Blasensäulen sind erlaubt.
Angelst du in einem kleinen Becken oder unter einem Dach, bringt dir Glück des Meeres III nichts. Darum liefern viele alte AFK-Angelfarmen heute nur noch Fisch und Müll. Bau deine Farm über freiem Wasser, sonst lohnt sich die Verzauberung nicht.
Haltbarkeit und Reparatur
Die Angel hält in der Java Edition nur 64 Benutzungen, in der Bedrock Edition 384. In Java ist sie also schnell kaputt. Haltbarkeit III streckt das deutlich, wie genau, steht bei Haltbarkeit.
Reparatur ist beim Angeln fast Pflicht: Jeder Fang gibt dir Erfahrung, und die fließt direkt in die Angel. Wer viel angelt, hat eine Angel, die nie kaputtgeht.
So bekommst du die perfekte Angel
- Angel bauen: drei Stöcke und zwei Fäden in der Werkbank.
- Am Tisch verzaubern: Köder, Glück des Meeres und Haltbarkeit gibt es am Verzauberungstisch. Mit 15 Regalen sind Stufe-III-Ergebnisse möglich.
- Reparatur besorgen: geangelt, aus Truhen oder beim Bibliothekar.
- Am Amboss kombinieren: Buch und Angel zusammenlegen.
Am Amboss gilt: lieber alle Bücher zuerst miteinander verbinden und dann in einem Schritt auf die Angel. So bleiben die Erfahrungskosten niedrig. Alle anderen Zauber für Werkzeuge und Waffen findest du in der Liste aller Minecraft Verzauberungen.
Typische Fehler beim Angeln
- Zu früh einholen: Erst wenn der Schwimmer kurz untertaucht, hängt etwas dran. Ziehst du vorher, ist der Wurf verloren und kostet trotzdem Haltbarkeit.
- Mobs anangeln: Mit der Angel kannst du Mobs heranziehen. Das kostet in der Java Edition mehr Haltbarkeit als ein normaler Fang, also lass es mit deiner guten Angel.
- Unter Dach angeln: Ohne Himmel über dem Wasser fehlt das offene Gewässer, und Regen beschleunigt dort auch nichts.
- Fluch übersehen: Prüf geangelte Bücher, bevor du sie auf die Angel legst. Einen Fluch wirst du nur mit dem Schleifstein wieder los, und der nimmt alle anderen Zauber mit.
Java und Bedrock im Vergleich
| Punkt | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Haltbarkeit der Angel | 64 | 384 |
| Offenes Wasser für Schätze | ja, 5 × 4 × 5 Blöcke | laut Wiki nicht als Regel dokumentiert |
| Köder und Glück des Meeres | je bis III | je bis III |
In der Bedrock Edition hält eine Angel also sechsmal so lang. Dort ist Reparatur weniger dringend, Haltbarkeit III reicht für lange Zeit.
Häufige Fragen
Was ist die beste Verzauberung für die Angel in Minecraft
Köder III und Glück des Meeres III zusammen, dazu Haltbarkeit III und Reparatur für eine Angel, die ewig hält.
Kann man Köder und Glück des Meeres kombinieren
Ja. Die beiden schließen sich nicht aus und laufen gemeinsam auf einer Angel.
Wie viel schneller angelt man mit Köder III
Die Wartezeit sinkt um 15 Sekunden pro Fang, 5 Sekunden pro Stufe.
Warum angle ich keine Schätze
Wahrscheinlich fehlt offenes Wasser. Der Schwimmer braucht 5 × 4 × 5 Blöcke freies Wasser und freie Luft um sich herum.
Bekommt man Reparatur durch Angeln
Ja. Verzauberte Bücher gehören zu den Schätzen, und darauf kann Reparatur liegen. Mit Glück des Meeres III steigt die Schatzchance auf 11,34 %.
Welche Verzauberung kann man nicht auf die Angel machen
Alles außer Köder, Glück des Meeres, Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens. Glück, Schärfe oder Behutsamkeit nimmt die Angel nicht an.
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