Haltbarkeit ist die Verzauberung, die deine Werkzeuge, Waffen und Rüstung langsamer verschleißen lässt: Mit Haltbarkeit III hält eine Spitzhacke im Schnitt viermal so lange. Es gibt Haltbarkeit bis Stufe III. Auf Englisch heißt sie Unbreaking. Sie passt auf fast alles, was eine Haltbarkeitsleiste hat, und schließt keine andere Verzauberung aus.
Der Haken, den viele übersehen: Auf Rüstung wirkt Haltbarkeit viel schwächer als auf Werkzeugen. Hier steht, wie die Verzauberung rechnet, wo sie wie stark ist und warum sie auf keine Endgame-Ausrüstung fehlen darf.
Wie Haltbarkeit funktioniert
Haltbarkeit erhöht nicht die Zahl der Haltbarkeitspunkte. Stattdessen würfelt das Spiel bei jeder Benutzung, ob überhaupt ein Punkt abgezogen wird. Laut der deutschen Minecraft Wiki liegt die Chance bei Werkzeugen und Waffen bei 100 ÷ (Stufe + 1) Prozent, bei Rüstung bei 60 + 40 ÷ (Stufe + 1) Prozent.
| Stufe | Werkzeug: Schaden ignoriert | Werkzeug: hält im Schnitt | Rüstung: Schaden ignoriert | Rüstung: hält im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Haltbarkeit I | 50 % | 2-mal so lange | 20 % | 25 % länger |
| Haltbarkeit II | 67 % | 3-mal so lange | 27 % | 36 % länger |
| Haltbarkeit III | 75 % | 4-mal so lange | 30 % | 43 % länger |
Ein Beispiel: Eine Diamantspitzhacke hat 1.561 Haltbarkeitspunkte. Mit Haltbarkeit III baut sie im Schnitt über 6.000 Blöcke ab, bevor sie zerbricht.
Auf diese Gegenstände kommt Haltbarkeit
Direkt am Verzauberungstisch: Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Schildkrötenpanzer, Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke, Schwert, Speer, Streitkolben, Bogen, Armbrust, Dreizack und Angel.
Nur mit einem Buch am Amboss: Schere, Feuerzeug, Schild, Elytren, Pinsel, Karottenrute und Wirrpilzrute.
Gerade bei den Elytren lohnt sich das, weil sie beim Gleiten jede Sekunde Haltbarkeit verlieren. Wo du sie findest, steht im Guide zu den Elytren.
Haltbarkeit und Reparatur gehören zusammen
Haltbarkeit allein verzögert nur das Unvermeidliche. Erst mit Reparatur wird ein Werkzeug praktisch unzerstörbar: Reparatur füllt die Haltbarkeit mit Erfahrungskugeln wieder auf, und Haltbarkeit sorgt dafür, dass sie langsamer sinkt. Die beiden schließen sich nicht aus. Woher du Reparatur bekommst, erklärt der Artikel zur Reparatur Verzauberung.
So bekommst du Haltbarkeit III
- Verzauberungstisch: Haltbarkeit ist eine der häufigsten Verzauberungen am Tisch. Stufe III kommt mit 15 Bücherregalen öfter.
- Bibliothekar: Ein Buch Haltbarkeit III kostet beim Händler wenig Smaragde. Wie du einen Bibliothekar mit dem passenden Angebot findest, steht im Guide zum Villager Handel.
- Angeln, Verliese und Strukturtruhen: Verzauberte Bücher als Zufallsfund.
- Amboss: Zwei Bücher Haltbarkeit II ergeben Haltbarkeit III.
Tipp für den Amboss: Jeder Arbeitsschritt macht den nächsten teurer. Füge Haltbarkeit deshalb früh hinzu, nicht als letzte Verzauberung.
Lohnt sich Haltbarkeit auf Rüstung
Ja, aber nicht wegen der Zahl. 43 Prozent länger klingt bescheiden. Rüstung verliert aber bei jedem Treffer Haltbarkeit, und mit Reparatur zusammen musst du sie seltener mit Erfahrung auffüllen. Auf Netherit-Rüstung ist Haltbarkeit III Standard, neben Schutz IV, über den unser Artikel zur Schutz Verzauberung mehr verrät. Was auf welches Teil gehört, steht im Guide zu den Rüstungsverzauberungen.
Typische Fehler mit Haltbarkeit
- Glauben, die Leiste wird länger: Die Anzeige bleibt gleich. Sie sinkt nur langsamer.
- Ein Werkzeug ohne Reparatur auf Haltbarkeit III ausbauen: Es hält länger, geht am Ende aber trotzdem kaputt, samt allen Verzauberungen.
- Zwei Werkzeuge am Amboss kombinieren, statt sie zu reparieren: Kostet viel Erfahrung. Rohstoffe wie Diamanten reparieren günstiger.
Haltbarkeit in Java und Bedrock
Die Rechnung ist in beiden Editionen gleich. Nur in der Bedrock Edition können Kreaturen aus Überfällen Ausrüstung mit Haltbarkeit fallen lassen. Alle anderen Verzauberungen findest du in der Liste aller Minecraft Verzauberungen.
Haltbarkeit am Amboss: Reihenfolge und Kosten
Am Amboss kostet jedes Buch Erfahrungsstufen. In der Java Edition berechnet das Spiel für Haltbarkeit 1 Stufe pro Verzauberungsstufe, wenn sie von einem Buch kommt. Haltbarkeit III kostet also 3 Stufen allein für diese Verzauberung. Dazu kommt die Arbeitsstrafe: Jeder Gegenstand, der schon einmal im Amboss war, wird teurer, und zwar um 1, 3, 7, 15 und 31 Stufen nach dem ersten, zweiten, dritten, vierten und fünften Schritt.
Übersteigt ein Schritt 39 Stufen, zeigt der Amboss im Überlebensmodus «Zu teuer!» und lässt dich nicht weitermachen, egal wie viel Erfahrung du hast. Damit dir das bei deinem Werkzeug nicht passiert:
- Zuerst die teuren Bücher wie Effizienz V, Schärfe V oder Schutz IV.
- Dann Reparatur.
- Haltbarkeit III zum Schluss, sie kostet in Java nur drei Stufen.
In der Bedrock Edition ist der Amboss deutlich günstiger, weil dort nur die hinzukommenden Stufen zählen. «Zu teuer!» siehst du dort seltener.
Woher du das Buch Haltbarkeit bekommst
- Bibliothekar: Bücher verkaufen Bibliothekare auf den Stufen Neuling, Lehrling, Geselle und Experte, Meister dagegen nicht. Laut Minecraft Wiki kostet ein Buch Haltbarkeit III zwischen 11 bis 45 Smaragden plus ein normales Buch. Gefällt dir das Angebot nicht und hast du noch nie mit dem Dorfbewohner gehandelt, baust du sein Lesepult ab und stellst es neu hin: Dann würfelt er sein Angebot neu.
- Angeln: Verzauberte Bücher gehören zur Schatzbeute. Mit Glück des Meeres III auf der Angel kommen Schätze öfter.
- Truhen in Strukturen: Verliese, Minenschächte, Wüstentempel, Dschungeltempel und andere Strukturen außerhalb von Dörfern enthalten verzauberte Bücher mit zufälliger Verzauberung.
Spielst du mit dem experimentellen Handelsumbau, hängt das Angebot vom Biom des Dorfes ab. Ohne das Experiment hat jede passende Verzauberung dieselbe Chance.
Die besten Kombinationen je nach Spielstil
| Spielstil | Verzauberungen |
|---|---|
| Minen | Haltbarkeit III, Effizienz V, Glück III oder Behutsamkeit, Reparatur |
| PvP | Haltbarkeit III auf jedem Rüstungsteil, auf Schwert und Bogen, dazu Reparatur |
| Fliegen | Haltbarkeit III und Reparatur auf den Elytren |
Noch mehr Fehler, die viele machen
- Haltbarkeit als erstes Buch auflegen: Sie ist billig. Billige Bücher kommen zum Schluss, sonst treibt die Arbeitsstrafe die teuren Bücher über «Zu teuer!».
- Ein Werkzeug fast kaputt in den Amboss legen: Kombinierst du es mit einem zweiten Werkzeug, steigt die Arbeitsstrafe. Reparatur mit Erfahrung ist günstiger.
Häufige Fragen
Gibt es Haltbarkeit 4 oder 5
Nicht im normalen Spiel. Haltbarkeit III ist das Maximum, höhere Stufen gibt es nur über Befehle.
Wie viel länger hält Haltbarkeit 3
Werkzeuge und Waffen halten im Schnitt viermal so lange, Rüstung etwa 43 Prozent länger.
Kann man Haltbarkeit auf Elytren machen
Ja, aber nur mit einem verzauberten Buch am Amboss. Am Verzauberungstisch geht es nicht.
Was ist besser, Haltbarkeit oder Reparatur
Beides zusammen. Reparatur ist wichtiger, weil sie die Haltbarkeit wieder auffüllt, Haltbarkeit spart dir dabei Erfahrung.
Haltbarkeit oder Reparatur, was ist besser
Reparatur, wenn du nur eine wählen darfst. Am besten beide, denn sie vertragen sich.
Gibt es Haltbarkeit 10
Nur per Befehl. Im normalen Spiel ist Haltbarkeit III das Maximum.
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