Der Minecraft-Streitkolben kann neun Verzauberungen tragen: Dichte V, Bresche IV, Windstoß III, Bann V, Nemesis der Gliederfüßer V, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur I und den Fluch des Verschwindens. Dichte, Bresche, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus, davon bekommt dein Streitkolben nur eine.
Das ist die wichtigste Entscheidung bei dieser Waffe. Wer am Zaubertisch zuerst Bresche bekommt, kann nie mehr Dichte draufsetzen. Hier siehst du, was jede Verzauberung macht, welche Variante zu deinem Spielstil passt und welche Bücher es nur über den Amboss gibt.
Alle Streitkolben Verzauberungen
| Verzauberung | Max. Stufe | Was sie macht | Zaubertisch |
|---|---|---|---|
| Dichte | V | Mehr Schaden pro gefallenem Block | ja |
| Bresche (Java: Durchbruch) | IV | Senkt die Wirkung der Rüstung des Ziels | ja |
| Windstoß (Bedrock: Windschuss) | III | Schleudert dich nach dem Schmettertreffer hoch | nein |
| Bann | V | Mehr Schaden gegen Untote | nur Bedrock |
| Nemesis der Gliederfüßer | V | Mehr Schaden gegen Spinnen, Silberfische und Co. | nur Bedrock |
| Verbrennung | II | Setzt das Ziel in Brand | nur Bedrock |
| Haltbarkeit | III | Weniger Abnutzung | ja |
| Reparatur | I | Erfahrung repariert | nein |
| Fluch des Verschwindens | I | Verschwindet beim Tod | nein |
Die Namen unterscheiden sich je nach Edition. Was im deutschen Java-Spiel Durchbruch heißt, steht in Bedrock als Bresche im Menü, mehr dazu im Artikel über Bresche. Windstoß heißt in Bedrock Windschuss.
Die vier unvereinbaren Verzauberungen
Dichte, Bresche, Bann und Nemesis der Gliederfüßer passen nie zusammen auf denselben Streitkolben. Welche du nimmst, hängt davon ab, wie du kämpfst:
- Dichte: Für Schmettertreffer aus großer Höhe. Jeder Block Fall bringt mehr Schaden, auf Stufe V wird jeder Sprung von einem Turm tödlich. Die Zahlen stehen im Artikel zu Dichte.
- Bresche: Gegen Gegner in schwerer Rüstung, also vor allem im PvP und gegen Netherit-Träger. Die Rüstung des Ziels schützt deutlich schlechter.
- Bann: Wenn du vor allem gegen Zombies, Skelette und den Wither kämpfst.
- Nemesis der Gliederfüßer: Lohnt sich am Streitkolben praktisch nie.
Windstoß macht aus dem Streitkolben eine Kette
Windstoß schleudert dich nach einem Schmettertreffer acht Blöcke pro Stufe nach oben. Auf Stufe III fliegst du hoch genug, um sofort den nächsten Schmettertreffer zu landen. So hüpfst du von Gegner zu Gegner, ohne den Boden zu berühren, und brauchst keinen Windkugel-Vorrat. Windstoß gibt es nur in Truhen der Prüfungskammern, nicht am Zaubertisch. Mehr dazu unter Windstoß.
Windstoß verträgt sich mit allen anderen Verzauberungen, auch mit Dichte und Bresche.
Beste Verzauberungen für den Streitkolben
| Spielstil | Kombination |
|---|---|
| Sprungangriffe gegen Mobs | Dichte V, Windstoß III, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur |
| PvP gegen Rüstung | Bresche IV, Windstoß III, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur |
| Untote und Wither | Bann V, Windstoß III, Haltbarkeit III, Reparatur |
Unsere Empfehlung für die meisten Spieler ist die Dichte-Variante. Mit Windstoß III landest du ständig neue Fallangriffe, und genau davon lebt Dichte.
So kommst du an die Verzauberungen
- Streitkolben bauen: Du brauchst einen Schweren Kern und eine Breeze-Rute. Den Kern gibt es nur selten aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern.
- Zaubertisch: In Java bekommst du dort nur Dichte, Bresche und Haltbarkeit. Bedrock bietet zusätzlich Bann, Nemesis und Verbrennung an.
- Bücher und Amboss: Windstoß und Reparatur kommen nur über den Amboss. Verbrennung bekommst du in Java ebenfalls nur als Buch, zum Beispiel vom Bibliothekar (siehe Villager Handel).
- Reihenfolge: Lege die Entscheidung zwischen Dichte und Bresche zuerst fest. Danach erst Windstoß und den Rest.
Ohne Reparatur ist ein Streitkolben ärgerlich, weil der Schwere Kern so selten ist. Wie du an das Buch kommst, steht unter Reparatur Verzauberung. Alle Verzauberungen im Überblick: Liste aller Minecraft Verzauberungen.
Reihenfolge am Amboss und «Zu teuer!»
Jeder Arbeitsschritt am Amboss erhöht den Grundpreis für den nächsten: 0, 1, 3, 7, 15, 31 Stufen. Kostet ein Schritt im Überlebensmodus 40 Stufen oder mehr, zeigt der Amboss «Zu teuer!» und verweigert die Arbeit, egal wie viel Erfahrung du hast. Ein Streitkolben mit fünf Verzauberungen braucht mehrere Schritte, deshalb lohnt sich ein Plan:
- Dichte oder Bresche zuerst festlegen, am besten schon am Zaubertisch.
- Windstoß III und Reparatur als Bücher vorher zu einem Buch zusammenlegen, wenn du beide hast. Beide sind laut Wiki als Buch mit Faktor 2 pro Stufe teuer, deshalb sollen sie nur einmal ins Opferfeld.
- Das kombinierte Buch auf den Streitkolben.
- Verbrennung und Haltbarkeit zum Schluss, sie sind billig.
Woher die Bücher kommen
| Buch | Woher |
|---|---|
| Windstoß | nur Prüfungskammern (Tresore, unheilvolle Tresore) |
| Dichte und Bresche | Zaubertisch, Bibliothekar, Truhen |
| Verbrennung II | Bibliothekar, Angeln, in Java nicht am Tisch für den Streitkolben |
| Reparatur | Bibliothekar, Angeln, Truhen |
| Haltbarkeit III | Zaubertisch, Bibliothekar |
Java und Bedrock im Vergleich
- In Bedrock bietet der Zaubertisch für den Streitkolben auch Bann, Nemesis und Verbrennung an, in Java nur Dichte, Bresche und Haltbarkeit.
- Durchbruch (Java) und Bresche (Bedrock) sind dieselbe Verzauberung, ebenso Windstoß und Windschuss.
Typische Fehler
- Bann vom Zaubertisch annehmen und danach Dichte wollen.
- Den Streitkolben ohne Reparatur im Kampf abnutzen. Ein neuer Schwerer Kern ist sehr selten.
- Ohne Federfall-Stiefel springen: Windstoß bringt dich hoch, aber ein verfehlter Treffer endet als Sturz. Siehe Federfall.
Häufige Fragen
Kann man Dichte und Bresche kombinieren
Nein. Dichte, Bresche, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus.
Gibt es Schärfe für den Streitkolben
Nein. Schärfe passt nicht auf den Streitkolben, seine Schadensverzauberungen sind Dichte, Bresche, Bann und Nemesis der Gliederfüßer.
Wo bekomme ich Windstoß
Nur aus den Truhen und Tresoren der Prüfungskammern. Am Zaubertisch erscheint Windstoß nie.
Was ist die beste Verzauberung für den Streitkolben
Für die meisten Spieler Dichte V zusammen mit Windstoß III, dazu Haltbarkeit III und Reparatur.
Was ist besser, Dichte oder Bresche
Gegen Mobs Dichte, gegen Spieler in Netherit-Rüstung Bresche.
Gibt es Dichte 6
Nein, Dichte V ist die höchste normale Stufe.
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