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Windstoß schießt dich in Minecraft nach jedem Treffer hoch

Minecraft Windstoß Verzauberung: Was sie macht, warum du sie nur im unheilvollen Tresor findest, wie du Stufe III erreichst und wozu Dichte passt.

Minecraft Windstoß Verzauberung: Spieler fliegt nach dem Streitkolben-Treffer hoch

Windstoß ist eine Streitkolben-Verzauberung, die dich nach einem Schmetterangriff wieder in die Luft schleudert, damit du sofort zum nächsten Schlag von oben ansetzen kannst. Die höchste Stufe ist III. Du findest sie nur als Buch mit Stufe I in unheilvollen Tresoren der Prüfungskammern. Kein Verzauberungstisch und kein Dorfbewohner gibt sie dir.

Ohne Windstoß hat der Streitkolben ein Problem: Nach dem ersten Schlag aus der Höhe stehst du unten am Boden, und für den nächsten Schmetterangriff musst du erst wieder hoch. Mit Windstoß wirft dich jeder Treffer zurück nach oben. Aus einem einzigen Angriff wird eine Kette. Wie das funktioniert, wo das Buch liegt und welcher Fehler dich das Leben kostet, steht hier. Alle Angaben haben wir in der deutschen Minecraft Wiki nachgesehen.

Was Windstoß genau auslöst

Windstoß greift nur bei Schmetterangriffen, also wenn du mit dem Streitkolben aus mehr als 1,5 Blöcken Höhe fällst und triffst. Ein normaler Schlag am Boden löst nichts aus. Trifft der Schmetterangriff, passieren zwei Dinge:

  • Du wirst nach oben geschleudert.
  • Kreaturen in der Nähe werden vom Einschlagpunkt weggedrückt.

Je höher die Stufe, desto höher fliegst du. Stufe III bringt dich deutlich weiter nach oben als Stufe I, und damit wird auch dein nächster Schmetterangriff stärker, weil der Streitkolben nach Fallhöhe rechnet.

Der Fehler, der dich umbringt

Windstoß hebt den Fallschaden nicht auf. Das ist der wichtigste Unterschied zur Windkugel. Laut Wiki gab es in einer Testversion kurz eine Fassung, die den Fallschaden aufhob, das wurde aber wieder entfernt. Was das für dich heißt:

  • Triffst du beim nächsten Fall wieder, wird dein Fallschaden durch den Treffer zurückgesetzt, und du bist sicher.
  • Verfehlst du, landest du aus voller Höhe. Auf Stufe III kann das tödlich sein.

Plane deshalb immer einen Ausweg ein: Federfall auf den Stiefeln, eine Wasserquelle unter dir oder einfach kein weiterer Sprung, wenn kein Gegner mehr da ist.

Wo du Windstoß findest

Windstoß ist eine der seltensten Verzauberungen im Spiel, weil es nur eine einzige Quelle gibt: den unheilvollen Tresor in den Prüfungskammern. Daraus kommt sie immer als Buch mit Windstoß I. Die Wiki nennt dafür eine Chance von etwa 5,5 bis 6 Prozent pro Öffnung, du brauchst also Geduld.

So kommst du an einen unheilvollen Tresor

  1. Besorge dir eine Unheilvolle Flasche. Räuberhauptmänner, also Plünderer-Anführer, die nicht gerade an einem Überfall teilnehmen, lassen sie immer fallen.
  2. Trink sie. Du bekommst den Effekt Drohendes Unheil. Bleib dabei weg von Dörfern, sonst wird daraus ein Überfall.
  3. Geh in eine Prüfungskammer. In der Nähe eines Prüfungs-Spawners wird der Effekt zu Drohende Prüfung, und die Spawner werden zu unheilvollen Prüfungs-Spawnern mit stärkeren Gegnern.
  4. Besiege die Wellen. So kommst du an unheilvolle Prüfungsschlüssel.
  5. Öffne damit einen unheilvollen Tresor. Jeder Tresor lässt sich pro Spieler nur einmal öffnen.

Spielt ihr zu mehreren, darf jeder jeden Tresor einmal öffnen. Das erhöht die Chance auf das Buch für die Gruppe deutlich.

Was sonst noch im Tresor liegt

Die gleichen Tresore geben mit 7,5 Prozent einen Schweren Kern, den du für den Streitkolben selbst brauchst, und mit 5,5 Prozent ein Buch mit Dichte oder Durchbruch. Du sammelst dort also die komplette Ausrüstung.

Von Windstoß I auf Windstoß III

Weil der Tresor nur Stufe I ausspuckt, musst du am Amboss kombinieren:

  • zwei Bücher Windstoß I ergeben Windstoß II,
  • zwei Bücher Windstoß II ergeben Windstoß III.

Für Stufe III brauchst du also vier Bücher. Das ist viel Arbeit, aber der Unterschied in der Sprunghöhe ist groß. Ob es reicht, merkst du, wenn du nach jedem Treffer weit genug fliegst, um beim nächsten Fall wieder einen vollen Schmetterangriff zu landen.

Die Combo mit Dichte

Windstoß allein macht keinen Extraschaden. Es liefert dir nur die Höhe. Den Schaden aus der Höhe holt Dichte heraus: Jede Dichte-Stufe gibt 0,5 Extraschaden pro gefallenem Block. Die Wiki listet für Windstoß keine Unverträglichkeiten, Dichte und Windstoß passen also zusammen auf einen Streitkolben.

So läuft die Kette ab: Du springst mit einer Windkugel hoch, triffst mit einem Schmetterangriff, Windstoß schleudert dich wieder hoch, Dichte verstärkt den nächsten Schlag. Solange du triffst, bleibst du in der Luft. Die genauen Zahlen zu Dichte stehen im Artikel zur Dichte Verzauberung. Wer gegen gepanzerte Spieler kämpft, nimmt statt Dichte Bresche, die sich ebenfalls mit Windstoß verträgt, nur nicht mit Dichte.

Worauf du in der Luft achten musst

Zwei Regeln des Streitkolbens gelten auch für jede Windstoß-Kette. Erstens zählt der Fallbonus laut Wiki nicht, solange du Elytren angelegt hast. Wer zwischen Gleiten und Schlagen wechseln will, muss sie vor dem Angriff ablegen. Zweitens drückt der Schmetterangriff Kreaturen in der Nähe des getroffenen Ziels weg. In einer Gruppe von Gegnern landest du deshalb oft nicht direkt auf dem nächsten Ziel. Such dir für die Kette lieber einen einzelnen großen Gegner aus.

Windstoß in Java und Bedrock

Windstoß kam mit Version 1.21 in beide Editionen. Seit einer Anpassung kurz vor dem Release wird die Sprungkraft in Java und Bedrock gleich berechnet. In der Java Edition wurde dabei auch die Angriffsgeschwindigkeit des Streitkolbens erhöht, damit du nach einer Windstoß-Kette wieder aufgeladen zuschlagen kannst. Einen Überblick über alle anderen Verzauberungen und ihre Fundorte gibt dir unsere Liste aller Minecraft Verzauberungen.

Häufige Fragen

Kann man Windstoß am Verzauberungstisch bekommen

Nein. Windstoß gibt es nur als Buch aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern, auch Dorfbewohner handeln nicht damit.

Was ist die höchste Stufe von Windstoß

Stufe III. Du erreichst sie, indem du am Amboss vier Bücher mit Windstoß I zusammenlegst.

Schützt Windstoß vor Fallschaden

Nein. Nur ein weiterer Treffer setzt den Fallschaden zurück. Wenn du verfehlst, bekommst du den vollen Fallschaden.

Passen Windstoß und Dichte zusammen

Ja. Die beiden sind die typische Kombination: Windstoß bringt dich hoch, Dichte macht aus der Höhe Schaden.

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