Casi todos los principiantes de Blox Fruits cometen el mismo fallo el primer día, y les cuesta horas. No es la fruta que eligen ni el bando. Es una costumbre que parece lógica y que te deja muy atrás de los que empiezan contigo. Al final te contamos cuál es.
Blox Fruits, de Gamer Robot Inc, tenía este 19 de octubre de 2026 más de 126.000 personas jugando a la vez y más de 65.000 millones de visitas. Cada servidor es de 12 jugadores y el tope de nivel está ahora en el 3000.
Con tanto nivel por delante, lo que hagas en las primeras horas pesa mucho. Gastar el dinero en lo que no toca o repartir mal los puntos se arrastra durante cientos de niveles. Por eso conviene saber, antes de nada, cómo está montado el juego.
Blox Fruits para principiantes: lo primero que tienes que saber
Al entrar eliges bando: pirata o marine. Según lo que escojas apareces en la isla de inicio de los piratas o en la de los marines. Desde ahí todo funciona igual: hablas con el NPC de misiones de cada isla, derrotas enemigos y subes de nivel.
Cada nivel te da 3 puntos de estadística, y cada nivel pide más EXP que el anterior. Hasta el 2800 se llega farmeando; los últimos 200 salen de unas misiones ocultas del Primer Mar. Las frutas, que dan nombre al juego, son poderes que te comes y que cambian tu forma de pelear.
- Bando: pirata o marine, solo cambia la isla donde empiezas.
- Nivel máximo: 3000, con 3 puntos de estadística por nivel.
- Misiones: el NPC de cada isla te las da y son tu forma de subir.
Los tres mares de Blox Fruits y cuándo cambias de uno a otro
El mapa de Blox Fruits se divide en tres mares. Cada uno es un mundo aparte, con sus islas, sus enemigos y sus jefes. No puedes saltar al siguiente cuando quieras: necesitas un nivel y hacer una misión.
| Mar | Niveles | Cómo es |
|---|---|---|
| Primer Mar | 1 a 700 | Donde empiezas, el más fácil |
| Segundo Mar | 700 a 1500 | Llegan los Fragments y las raids |
| Tercer Mar | 1500 en adelante | El último y el más duro |
El Primer Mar se rehízo entero en la Update 30, el 5 de septiembre de 2026, así que muchos vídeos viejos ya no te sirven para orientarte. Isla por isla, con su franja de nivel, lo tienes en el mapa de Blox Fruits.
Cómo repartir los puntos de estadística en Blox Fruits
Los puntos se reparten entre cinco estadísticas: Melee, Defense, Sword, Gun y Blox Fruit. Melee sube tus golpes a mano, Defense tu vida, y las otras tres el daño de espadas, pistolas y frutas.
El error típico es repartir un poco en todo. Así no destacas en nada. Lo habitual es elegir con qué vas a pelear y cargar ahí, sin olvidar algo de Defense para aguantar a los jefes.
- Si vas con fruta: carga Blox Fruit y algo de Defense.
- Si vas con espada: carga Sword y algo de Defense.
- Si vas a puño: carga Melee y algo de Defense.
Si te equivocas, no está todo perdido. Los códigos de Blox Fruits suelen dar reinicios de estadísticas, además de doble EXP.
Las frutas de Blox Fruits: dónde salen y cuándo se compran
El propio juego lo explica en su página de Roblox: las frutas aparecen por el mapa cada hora y desaparecen a los 20 minutos. Si ves una bajo un árbol, cógela antes de que se esfume.
También se compran con Beli, el dinero del juego, en el Blox Fruits Dealer. Ese vendedor cambia su stock al azar cada 4 horas. A qué horas cae eso en España lo tienes en el stock de Blox Fruits.
Ahora mismo hay 42 frutas en el juego, de Rocket a Dragon. No todas sirven igual para empezar. La que más se recomienda para subir de nivel es Buddha, que te hace más grande y alarga el alcance de tus golpes. Para comparar las demás, mira la tier list de Blox Fruits.
El primer estilo de pelea que te conviene en Blox Fruits
Todo el mundo empieza con Combat, el estilo más básico. El primero que te puedes comprar es Dark Step, por 150.000 Beli, con su maestro en Pirate Village. Pide muy poca maestría para sus movimientos, y por eso es el más cómodo al empezar.
Detrás vienen Electric, por 500.000 Beli en Skylands, y Water Kung Fu, por 750.000 en Underwater City. No los compres a lo loco: muchos estilos mejores piden maestría en uno anterior. La cadena completa está en los estilos de pelea de Blox Fruits.
Errores de principiante en Blox Fruits que te salen caros
- Gastar el doble de EXP al principio: el 2x EXP no se puede pausar y rinde mucho más en el Tercer Mar, donde cada nivel cuesta muchísimo.
- Pescar para subir: cada intento tarda entre 30 y 60 segundos. Las misiones van mucho más rápido.
- Fiarte de quien regala frutas: si te piden entrar con tu cuenta a cambio de frutas o niveles, lo que quieren es tu cuenta.
- Usar programas para hacer trampas: el juego avisa de que su sistema detecta a quien las hace y que no levanta esos baneos.
Los códigos dan EXP, dinero o reinicios, pero no frutas. Si quieres Robux para la tienda, cuenta solo con las vías de Roblox que explicamos en nuestra guía de Robux.
El fallo de principiante en Blox Fruits que más te frena
Este es el fallo del principio: pegar enemigos sin haber cogido misión. Parece lo mismo, pero no lo es. Matar enemigos sueltos da muy poca EXP; las misiones dan muchísima más. Casi todas te piden derrotar a unos 8 enemigos normales o a un jefe, y con una sola sueles subir un nivel.
Así que antes de pegar a nada en una isla nueva, habla con su NPC de misiones. Y cuando una isla se te quede corta, sáltatela y ve a por los enemigos que más rinden para tu nivel, como explicamos en cómo subir de nivel rápido en Blox Fruits. La próxima vez que entres, mira tu nivel y coge la misión que te toca: esa costumbre te ahorra horas.
Preguntas frecuentes
¿Es mejor empezar como pirata o como marine?
Solo cambia la isla donde apareces al principio. El resto del juego es igual en los dos bandos.
¿Cuál es el nivel máximo de Blox Fruits?
El 3000. Hasta el 2800 se farmea y los últimos 200 salen de las misiones secretas del Primer Mar.
¿Cuándo paso al Segundo Mar?
A partir del nivel 700, después de una misión que empieza con el Military Detective, en la entrada de Prison.
¿Cada cuánto salen frutas por el mapa?
Cada hora, y desaparecen a los 20 minutos si nadie las coge.
¿Los códigos dan frutas?
No. Dan doble EXP, dinero o reinicios de estadísticas.
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