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Hogwarts Legacy esconde 12 puertas secretas con código

Las puertas de los animales del castillo piden dos símbolos para abrirse. Aquí tienes los de las doce, lo que guarda cada una y el truco que las abre sin mirar ninguna guía.

Puerta de aritmancia de Hogwarts Legacy rodeada de escudos de animales mágicos y abriéndose
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Hogwarts Legacy tiene 12 puertas secretas cerradas con un código de animales. Cada una pide dos símbolos, y aquí tienes los dos de todas, una por una, con lo que guarda dentro. Al final está el truco que las abre sin mirar ninguna guía.

Son las puertas de madera rodeadas de escudos con bestias mágicas que te cruzas por todo el castillo. Delante tienen dos triángulos con un signo de interrogación. Mientras no aciertes, no se abren, y detrás hay cofres con ropa y objetos de colección.

El juego casi no explica cómo funcionan. Hay una pista escondida en un cofre, pero muchos la encuentran cuando ya han pasado por delante de varias puertas sin poder abrirlas.

Los códigos de las puertas secretas de Hogwarts Legacy: cómo se calculan

Al acercarte a una puerta de aritmancia aparecen dos cuentas, una a cada lado. Cada cuenta es un triángulo con un número en el centro y tres figuras alrededor. Las tres de fuera, sumadas, tienen que dar el número del centro.

Algunas figuras son números y otras son animales. Cada animal vale una cifra del 0 al 9. Y una de las tres casillas sale con un signo de interrogación: es la que tienes que averiguar. Luego giras el bloque triangular que hay junto a la puerta hasta que muestre el animal correcto.

Un ejemplo de la primera puerta: el centro es 9 y fuera hay un 2 y un runespoor, que vale 3. La cuenta es 9 − 2 − 3 = 4. El 4 es el fwooper, el pájaro, y ese es el símbolo que hay que poner.

  • Empieza siempre por el centro: réstale las dos figuras que ya ves.
  • Lo que sobra es la respuesta: busca qué animal tiene ese valor.
  • Cada puerta tiene dos bloques: el ? y el ??, uno a cada lado, y hay que acertar los dos.

Los animales de Hogwarts Legacy y lo que vale cada uno

Esta es la tabla que lo resuelve todo. Es la misma que trae una página arrancada de una guía de estudio de aritmancia que encuentras dentro del juego.

Número Animal
0 Demiguise
1 Unicornio
2 Graphorn
3 Runespoor, la serpiente de tres cabezas
4 Fwooper, el pájaro
5 Quintaped, el de cinco patas
6 Salamandra
7 Grindylow, el que parece un calamar
8 Acromántula, la araña
9 Hidra

Fíjate en que varios llevan la pista en el cuerpo. La serpiente de tres cabezas vale 3, el bicho de cinco patas vale 5 y la araña, con sus ocho patas, vale 8.

Dónde está la pista de aritmancia en Hogwarts Legacy

La página con la tabla está en la zona de la biblioteca. Viaja con polvos flu a la llama del aula de Adivinación. Desde ahí, cruza la puerta de la derecha, sigue la pasarela de madera y gira a la derecha en el primer cruce.

Al final del camino hay una pizarra y un banco con un cofre pequeño. Dentro está la página. Se queda guardada en tu inventario y puedes consultarla cuando quieras. Al lado mismo tienes la primera puerta, que lleva a una sala con otras dos.

Las puertas secretas del castillo de Hogwarts, una por una

Estas son las doce, con el símbolo para el bloque ? y el del bloque ??:

  • Anexo de la biblioteca 1: ? = 4 (fwooper) y ?? = 3 (runespoor). Dentro hay un cofre pequeño y un pasillo que lleva a las dos siguientes.
  • Anexo de la biblioteca 2: ? = 4 (fwooper) y ?? = 5 (quintaped). Es la más cercana a la entrada de esa sala.
  • Anexo de la biblioteca 3: ? = 6 (salamandra) y ?? = 1 (unicornio). Está a la derecha de la anterior.
  • Torre de Ravenclaw: ? = 4 (fwooper) y ?? = 5 (quintaped). Está bajo la escalera, junto a una armadura.
  • Torre de la Gran Escalera: ? = 6 (salamandra) y ?? = 7 (grindylow). Se ve al subir las escaleras.
  • Gran Escalera: ? = 0 (demiguise) y ?? = 5 (quintaped). Junto a su punto de viaje rápido.
  • Vestíbulo central: ? = 8 (acromántula) y ?? = 3 (runespoor). Cerca de la llama flu del aula de Pociones.
  • Aula de Pociones: ? = 2 (graphorn) y ?? = 1 (unicornio). Escaleras abajo, tras una puerta cerrada de nivel 1.
  • Ala de Astronomía: ? = 2 (graphorn) y ?? = 7 (grindylow). Detrás de la llama flu del aula de Encantamientos.
  • Gran Comedor: ? = 8 (acromántula) y ?? = 3 (runespoor). Al fondo del pasillo de la izquierda, hacia las ventanas.
  • Ala del hospital: ? = 0 (demiguise) y ?? = 9 (hidra). En el segundo piso, entrando por la Torre de los Profesores.
  • Ala del campanario: ? = 6 (salamandra) y ?? = 3 (runespoor). En el último piso del Vestíbulo Norte, tras una puerta cerrada de nivel 1.

Las puertas de Hogwarts Legacy que no se abren al principio

Tres de las doce no te dejan ni acercarte al empezar. La del aula de Pociones y la del campanario están detrás de una cerradura de nivel 1. Para abrirlas necesitas el hechizo Alohomora, que te enseña Gladwin Moon, el conserje.

La del ala del hospital depende de la misión principal del conserje, la de las lunas de las estatuas de demiguise. Se llega por la Torre de los Profesores, la zona en la que te cuelas durante ella. Si ves una puerta de animales y no llegas, sigue la historia y vuelve después: no se pierde.

Si te gustan los juegos de magia con colegio, en trucoman también tienes una guía para ganar los duelos de Hogwarts Mystery, el otro Hogwarts, el del móvil.

Qué hay detrás de las puertas de aritmancia

Casi todas guardan dos cofres. El pequeño trae un objeto de colección y el grande, una pieza de equipo para tu personaje. Algunas tienen premios concretos:

  • Torre de Ravenclaw: una prenda para la cabeza sin identificar.
  • Torre de la Gran Escalera: un dragón de peluche y una túnica de seda dorada.
  • Aula de Pociones: además de los cofres, una página de la guía de campo junto al cuadro.
  • Ala del campanario: varios cofres y una receta de conjuración para la Sala de los Menesteres.

Es de esos extras que no cambian la historia, pero sí tu armario. Igual que pasa con la primera mascota de Hogwarts Mystery, lo bueno está en lo que se esconde fuera del camino principal.

Los errores con el código de las puertas de Hogwarts Legacy

El fallo más común es leer los animales por su aspecto y no por su valor. El graphorn, por ejemplo, es fácil de confundir con un dragón. Si dudas, cuenta en la tabla, no en el dibujo.

El otro error es girar solo uno de los dos bloques. La puerta pide los dos: el ? de un lado y el ?? del otro. Hasta que no estén los dos bien, no se mueve.

Y no hace falta tener la página de la guía de estudio para abrirlas. Ayuda, pero las cuentas se pueden hacer igual. Como con el caldero de primer año en Hogwarts Mystery, lo que importa es saber dónde mirar.

El truco de Hogwarts Legacy para abrir las 12 puertas sin guía

Los propios escudos de animales que rodean el arco de cada puerta son la tabla: empiezan en 0 abajo a la izquierda y suben, rodeando el arco, hasta el 9 abajo a la derecha. Cuentas escudos hasta llegar al animal que buscas y ya tienes su número, sin abrir el inventario.

La próxima vez que te pares delante de una, haz la resta desde el centro, cuenta escudos por el arco y gira los dos bloques. Es cuestión de segundos, y son doce salas con cofres que mucha gente se deja sin abrir.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas puertas de aritmancia hay en Hogwarts Legacy?
Hay 12, todas dentro del castillo de Hogwarts.

¿Necesito la página de la guía de estudio para abrirlas?
No. Ayuda, pero los escudos del arco ya te dan el valor de cada animal, del 0 al 9.

¿Qué vale el animal con forma de pájaro?
Es el fwooper y vale 4.

¿Por qué no llego a algunas puertas?
Las de Pociones y el campanario piden Alohomora de nivel 1, y la del hospital se abre tras la misión del conserje.

¿Qué premio dan las puertas?
Normalmente un objeto de colección y una pieza de equipo; la del campanario da también una receta de conjuración.

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