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Hogwarts Legacy cierra puertas con símbolos y así se abren

Hay puertas en Hogwarts que no se abren con Alohomora ni con ningún hechizo. Se abren con una cuenta, y el marco de la puerta te da la mitad de la respuesta.

Estudiante ante una puerta de aritmancia con símbolos brillantes en Hogwarts Legacy
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Las puertas con símbolos de Hogwarts Legacy no se abren con magia. Se abren con una cuenta de primaria, y el propio castillo te deja la pista a la vista sin que te des cuenta. Aquí tienes la solución de las puertas con símbolos de Hogwarts Legacy y el truco para no volver a atascarte.

Son las puertas de Aritmancia. Te las encuentras por todo el castillo: en la Gran Sala, en las escaleras, en el aula de Encantamientos o en la torre de Ravenclaw. Muestran animales raros, triángulos y números, y casi todo el mundo pasa de largo la primera vez.

Si pasas de largo, te pierdes lo que guardan. Detrás de cada puerta hay un tesoro y, en casi todas, también ropa nueva y decoración para la Sala de los Menesteres. El problema es que nadie te explica cómo funcionan.

Solución de las puertas con símbolos de Hogwarts Legacy

Cada puerta muestra dos triángulos. En cada esquina del triángulo hay un número o un animal mágico, y en el centro hay un número más grande. Las tres esquinas tienen que sumar el número del centro.

Cada animal vale una cifra del 0 al 9. En cada triángulo falta una esquina, marcada con una interrogación: una puerta usa «?» y la otra marca «??». Tu trabajo es averiguar qué animal va en cada hueco.

Junto a la puerta hay dos ruedas con esos mismos signos, «?» y «??». Las giras hasta que muestren el animal correcto y luego vuelves a tocar la puerta. Si las dos cuentas cuadran, se abre.

  • Suma las dos esquinas que ya conoces de cada triángulo.
  • Réstale ese resultado al número grande del centro.
  • Busca el animal que vale lo que te ha salido y ponlo en su rueda.

Qué número vale cada bestia en Hogwarts Legacy

Esta es la clave de todo. Cada criatura del marco de la puerta tiene asignada una cifra, y siempre es la misma en todas las puertas del castillo:

Número Criatura Cómo reconocerla
0 Demiguise Primate peludo de pelo largo
1 Unicornio Caballo con un cuerno
2 Graphorn Bestia con cuernos, como una cabra grande
3 Runespoor Serpiente de tres cabezas
4 Fwooper Pájaro posado
5 Quintaped Bicho de cinco patas
6 Salamandra Lagarto
7 Grindylow Criatura de agua con tentáculos
8 Acromántula Araña gigante
9 Hidra Varias cabezas sobre un cuerpo

Fíjate en que varios animales dan pistas con su forma. La serpiente de tres cabezas vale 3 y el bicho de cinco patas vale 5. Si te quedas con esas dos, el resto se coloca más fácil.

En algunas guías verás nombres distintos, como búho, cangrejo o lagarto. Son los mismos dibujos llamados de otra forma, porque los iconos de la puerta son pequeños y cada uno los describe a su manera.

La chuleta de Aritmancia que esconde Hogwarts

El juego no te deja tirado del todo. Hay una hoja con la equivalencia entre animales y números guardada en un cofre junto a una pizarra, en el Anexo de la Biblioteca. Está justo encima de la Red Flu del aula de Adivinación.

Esa zona es también donde aparece la primera puerta, en las vigas cerca del aula de Adivinación. Por eso conviene empezar por ahí: tienes la chuleta y la primera puerta casi en el mismo sitio.

Si vienes de los juegos de móvil de la saga, el planteamiento te sonará. En la guía para empezar en Hogwarts Mystery ya se ve que el castillo premia al que se para a mirar.

Un ejemplo resuelto paso a paso en Hogwarts Legacy

Imagina un triángulo con un 8 en el centro. En una esquina hay un 4, en otra un 1 y en la tercera la interrogación.

  • Sumas lo conocido: 4 + 1 = 5.
  • Restas al centro: 8 − 5 = 3.
  • Buscas el 3: es la serpiente de tres cabezas, el Runespoor.

Ojo con un detalle. A veces la esquina conocida no es un número, sino otro animal. En ese caso, primero lo conviertes en su cifra con la tabla y luego haces la cuenta igual.

Repite lo mismo con el segundo triángulo y ya tienes las dos respuestas. Gira la rueda «?» y la rueda «??», toca la puerta y listo.

Dónde están las puertas de Aritmancia en Hogwarts

Las puertas están repartidas por el castillo. Estos son algunos de los sitios donde te las vas a encontrar:

  • Las vigas junto al aula de Adivinación.
  • El aula de Aritmancia, donde hay más de una.
  • La Gran Sala y el Vestíbulo Central.
  • Junto al aula de Encantamientos.
  • La torre de Ravenclaw.
  • La Gran Escalera y su parte baja.
  • La Galería Larga, la Sala Norte y la Torre de Profesores.

Algunas están detrás de cerraduras. Para llegar a ellas necesitas tener Alohomora en su primer nivel. Si te interesa ese hechizo, en trucoman tienes explicado quién saca más partido a Alohomora en Hogwarts Mystery.

Errores típicos con las puertas de símbolos de Hogwarts Legacy

El fallo más común es intentar abrirlas con un hechizo. Alohomora no sirve con ellas y no hay hechizo que las abra. Solo se abren con la cuenta.

El segundo fallo es confundir los animales. Las imágenes son pequeñas y el pájaro posado se toma muchas veces por otra cosa. Si la cuenta te sale bien y la puerta no se abre, revisa el animal, no la suma.

El tercero es mezclar las ruedas. La rueda «?» va con el hueco «?» y la «??» con el hueco «??». Si las cambias, la puerta se queda cerrada aunque hayas acertado los dos números.

Y no hace falta que vayas en orden. Cada puerta es independiente, así que puedes abrirlas según vayas pasando. Pasa igual que en los duelos: en los duelos de Hogwarts Mystery también gana quien entiende el patrón antes de pulsar.

Lo que te dan las puertas de Hogwarts Legacy

Abrirlas merece la pena por lo que hay dentro. Cada puerta guarda un tesoro. Y todas menos la primera te dan además una pieza de equipo nueva y un objeto decorativo para la Sala de los Menesteres.

Entre lo que se ha visto dentro hay bufandas, conjuntos de ropa y conjuros para decorar, como armarios, calabazas o diagramas mágicos. Es contenido que no consigues de otra manera.

Si te gusta coleccionar en los juegos de Harry Potter, es la misma idea que conseguir tu primera mascota en Hogwarts Mystery: lo que más luce es lo que te cuesta un poco encontrar.

El truco del marco que abre cualquier puerta de Hogwarts Legacy

Aquí va lo que te prometía el titular. No necesitas memorizar la tabla ni volver al Anexo de la Biblioteca cada vez. El marco de cada puerta tiene los animales siempre en el mismo orden: empieza en el Demiguise, que es el 0, abajo a la izquierda, y sube contando en el sentido de las agujas del reloj hasta la Hidra, que es el 9. Cuenta las posiciones desde abajo a la izquierda y ya sabes cuánto vale cada animal. Después solo te queda hacer la suma de cada triángulo y restar.

Consejo para tu próxima partida: antes de tocar las ruedas, haz las dos cuentas mirando el marco y apunta los dos números. Así pones las ruedas a la primera y no das vueltas de más.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden abrir las puertas de símbolos con Alohomora?
No. Alohomora no las abre y ningún hechizo las afecta. Solo se abren resolviendo la suma.

¿Cuánto vale cada animal?
Del 0 al 9: Demiguise, unicornio, Graphorn, Runespoor, Fwooper, Quintaped, salamandra, Grindylow, acromántula e hidra.

¿Dónde está la hoja con la clave?
En un cofre junto a una pizarra del Anexo de la Biblioteca, encima de la Red Flu del aula de Adivinación.

¿Qué hago si la cuenta está bien y no se abre?
Revisa que no hayas confundido un animal y que cada rueda esté en su hueco: «?» con «?» y «??» con «??».

¿Merece la pena abrirlas todas?
Sí, si te gusta coleccionar. Todas menos la primera dan equipo nuevo y decoración para la Sala de los Menesteres.

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