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La granja de XP de Minecraft que da el doble por cada bicho

No todas las granjas de XP de Minecraft rinden igual. Una te da el doble por cada mob, y hay un detalle que hace que muchas no den nada.

Jugador de Minecraft rematando zombis que caen en una granja de XP entre bolas de experiencia verdes

No todas las granjas de XP de Minecraft rinden igual, y una de ellas te da el doble por cada mob que cae. Aquí tienes cuál es, cuánta experiencia suelta cada bicho y qué tienes que hacer para que los orbes te lleguen a ti.

La experiencia es lo que te deja encantar, reparar en el yunque y mantener vivas tus herramientas con Reparación. Quien juega sin una granja se pasa horas picando menas o peleando a ciegas para subir unos pocos niveles.

El problema es que casi todas las granjas se parecen por fuera: mobs que caen, un pasillo y un jugador con una espada. Lo que cambia es cuánto vale cada bicho, y esa diferencia decide si llegas al nivel 30 en un rato o en una tarde entera.

Granja de XP en Minecraft: lo que vale cada mob

Cada criatura de Minecraft suelta una cantidad fija de experiencia al morir. Los zombis, esqueletos, arañas, creepers y endermans dan 5 puntos, y algo más si llevan equipo encima. Los blazes y los guardianes dan 10 puntos, el doble.

Hay casos que rompen la tabla. El dragón del End suelta 12.000 puntos la primera vez que lo matas y solo 500 si lo vuelves a invocar con cristales. Las crías, los murciélagos, los gólems y los aldeanos no dan nada.

  • 5 puntos: zombi, esqueleto, araña, creeper, enderman y piglin zombificado.
  • 10 puntos: blaze, guardián y evocador.
  • 0 puntos: crías, murciélagos, gólems y aldeanos.

Cuánta experiencia necesitas para el nivel 30 de Minecraft

El nivel 30 es el que pide la mesa de encantamientos para sus mejores ofertas. Para llegar desde cero hacen falta 1.395 puntos de experiencia. Y si ya estás en el 27, te faltan 306.

Eso cambia mucho según la granja. Con mobs de 5 puntos necesitas unos 280 bichos para pasar de 0 a 30. Con mobs de 10 te basta con la mitad. Es la misma cuenta, pero con el reloj a tu favor.

Por eso conviene no gastar niveles a lo loco. Si quieres saber en qué orden juntar libros en el yunque para que te salga más barato, lo tienes explicado en el orden de los encantamientos de Minecraft.

Granja de spawner en Minecraft: cómo funciona por dentro

El generador de monstruos, el spawner, es la base de la mayoría de granjas de XP. Es la jaula con un bicho girando dentro que aparece en mazmorras, minas abandonadas y fortalezas. No se puede recoger en supervivencia, ni con toque de seda, así que la granja se construye donde está.

Sus reglas son fijas y te sirven para diseñar:

  • Se enciende cuando estás a menos de 16 bloques de él.
  • Intenta sacar 4 mobs cada vez, en un espacio de como mucho 9 x 3 x 9 a su alrededor.
  • Espera entre 10 y casi 40 segundos antes del siguiente intento.

La idea de casi todas las granjas es la misma: dejar que el spawner saque mobs, empujarlos con agua hacia un punto y bajarles la vida con una caída para que tú los remates de un golpe. Así juntas muchos bichos sin que te rodeen.

El detalle que hace que una granja de XP de Minecraft no te dé nada

Este es el error que deja a mucha gente con la barra vacía. Un mob solo suelta experiencia si lo ha golpeado un jugador, o su lobo domesticado, y muere en menos de 5 segundos desde ese golpe. Si cae solo por un barranco o se quema sin que lo toques, no suelta orbes.

Por eso las granjas de XP no matan del todo a los mobs. Los dejan a un golpe y te toca rematarlos. Las granjas que lo hacen todo solas sirven para sacar objetos, como huesos, flechas o pólvora, pero no para subir niveles.

Hay un truco que sí cuenta: si golpeas a un mob que ya está ardiendo, aunque no lo mates, y muere en esos 5 segundos, la experiencia es tuya. Pasa lo mismo con la dinamita que enciendes tú con el mechero.

La granja de XP de zombis y esqueletos para empezar

Es la primera que hace casi todo el mundo, porque los spawners de zombis, esqueletos y arañas salen en mazmorras bajo tierra. Para encontrarlos vale la misma técnica que para bajar a buscar minerales, como se cuenta en dónde esconde Minecraft los diamantes.

Cada bicho te da 5 puntos, algo más si sale con armadura. Es lenta, pero es segura y te sirve para encantar tus primeras herramientas y armaduras. Lo importante es iluminar el resto de la cueva con antorchas para que los mobs solo salgan del spawner.

Los esqueletos, además, sueltan huesos y flechas, y los zombis carne podrida. Si quieres sacarle partido a lo que juntas, mira qué compra y vende cada aldeano de Minecraft.

Granja de enderman y de guardianes en Minecraft

Los endermans dan 5 puntos, igual que un zombi, pero en el End aparecen en cantidades enormes. Por eso las granjas de enderman son de las favoritas de los que ya han matado al dragón. Se juntan muchos bichos en poco tiempo y la barra sube muy rápido.

Los guardianes, los peces con pinchos de los monumentos oceánicos, dan 10 puntos cada uno. El problema es que para hacer una granja de guardianes hay que vaciar de agua parte del monumento, y eso es un trabajo largo. Es una granja para cuando ya tienes recursos de sobra.

Las dos tienen algo en común: la cantidad compensa más que el valor de cada mob. Si una granja te saca muchos más bichos por minuto, gana aunque cada uno valga menos.

Otras fuentes de XP en Minecraft que no son mobs

No todo pasa por matar. También subes niveles de otras formas:

  • Hornear: cocinar oro, diamante o esmeralda da 1 punto por objeto. En Java, cocinar cactus también da 1, por un fallo que el juego arrastra desde la versión 1.13.
  • Comerciar con aldeanos: cada trato te da entre 3 y 6 puntos.
  • Criar animales: entre 1 y 7 por cría. Pescar, entre 1 y 6.
  • Frascos de experiencia: al romperlos sueltan entre 3 y 11.

Ninguna de estas llega al ritmo de una buena granja de mobs, pero sirven cuando no tienes un spawner cerca.

Reparación en Minecraft: por qué la granja de XP te ahorra herramientas

Con el encantamiento Reparación, cada orbe que recoges arregla tus objetos antes de sumar a tu barra. Cada punto de experiencia repara 2 de durabilidad en lo que llevas en la mano, en la otra mano o puesto de armadura.

Si llevas varias piezas dañadas, el juego elige una al azar con cada orbe. Lo que sobra va a tu barra de nivel. Por eso mucha gente pasa por la granja solo para dejar la armadura como nueva, sin gastar un nivel en el yunque.

La granja de XP de Minecraft que te da el doble: la de blazes

La granja de blazes es la que te da el doble por cada mob: 10 puntos por bicho, frente a los 5 de un zombi o un esqueleto. Los blazes salen de spawners que hay en las fortalezas del Nether, y además sueltan varas de blaze, que solo se consiguen de ellos. Esas varas son la base de las pociones y de los ojos de ender.

Para llegar necesitas un portal, y aquí tienes cómo hacer el portal al Nether con menos obsidiana. Busca una fortaleza, ve con armadura y pociones de resistencia al fuego, y tapa el spawner de bloques mientras montas la granja para que no te disparen. Con las varas que saques podrás preparar todo lo de las recetas de pociones de Minecraft.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta experiencia da un blaze en Minecraft?
10 puntos, el doble que un zombi, un esqueleto o un enderman.

¿Cuántos puntos hacen falta para el nivel 30?
1.395 puntos desde cero. Desde el nivel 27 te faltan 306.

¿Por qué mi granja automática no da experiencia?
Porque el mob tiene que morir en los 5 segundos siguientes a un golpe tuyo o de tu lobo. Si muere solo, no suelta orbes.

¿Se puede mover un spawner a mi base?
No en supervivencia, ni con toque de seda. La granja se construye donde lo encuentras.

¿Cuánta experiencia da el dragón del End?
12.000 puntos la primera vez y 500 cada vez que lo vuelves a invocar.

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