El Nodo Crítico de Shiyu Defense en Zenless Zone Zero se cierra el 16 de octubre. Hasta ese día hay una forma de puntuar que da mucho más que las demás, y al final de este artículo tienes cuál es y qué equipo poner en cada sala.
La rotación actual empezó el 2 de octubre y termina el 16 de octubre a las 3:59, hora del servidor. A las 4:00 cambian las salas, los jefes y las mejoras. Lo que no hayas sacado antes se pierde con ese reinicio.
El problema es que esta vez las tres salas piden cosas muy distintas. Una premia el daño cortante, otra el hielo y el éter, y la última el fuego y la electricidad. Si entras con tus tres equipos de siempre, te quedas en la A.
Shiyu Defense en Zenless Zone Zero: cómo es el Nodo Crítico de ahora
Shiyu Defense es el modo de desafío de Zenless Zone Zero. Se desbloquea al llegar al nivel 20 de Inter-Knot y completar la misión de subida de rango de reputación.
Tiene nodos fijos, que se completan una sola vez, y el Nodo Crítico, que se reinicia y se puede volver a cobrar en cada rotación. En la versión 3.2, el Nodo Crítico tiene tres salas, cada una con su jefe y sus mejoras propias.
- Sala 1: jefe Conqueror, débil a electricidad, viento y físico.
- Sala 2: jefe Miasmic Komano Manato, débil a hielo y físico.
- Sala 3: jefe Doppelganger Billy, débil a electricidad, fuego y físico.
La puntuación de Shiyu Defense: la S y la S+
Cada sala se puntúa por separado. Sumas puntos por el daño que haces y por cada enemigo normal o de élite que eliminas.
Los objetivos por sala son estos:
| Nota | Puntos en la sala |
|---|---|
| B | 8.000 |
| A | 18.000 |
| S | 25.000 |
Cada sala tiene un techo de 50.000 puntos, bonificaciones incluidas. Para la S+ necesitas la S en las tres salas y sumar 100.000 puntos entre todas. Con una sala floja no llegas, aunque las otras dos vayan sobradas.
Las recompensas incluyen Polychromes, Investigation Merit y Denny. Como el Nodo Crítico se reinicia, se vuelven a cobrar en cada rotación.
Sala 1 de Shiyu Defense: el turno de Claret
La primera sala sube un 20 % el daño cortante de los agentes. Además, los agentes de aturdimiento recuperan 15 de energía al derrotar enemigos normales.
Hay un tercer efecto: tras un ataque en cadena, el enemigo tarda un 15 % más en recuperarse del aturdimiento durante 15 segundos. Eso alarga el momento en que más daño haces.
Primero salen tres City Guardboo. Después, dos Special Anti-Riotboo y dos Airspace Patrolboo. Al final, el Conqueror.
Equipos para la sala 1
- Equipo de Claret: Claret, Roxy, Rina y Ultra Jake.
- Ruptura de fuego: Roxy, Lucia, Banyue y Ultra Jake.
- Todo eléctrico: Trigger, Cissia, Seed y Plugboo.
La mejora del daño cortante está pensada para Claret, que ahora mismo es la única agente de ese tipo. Si no la tienes, el equipo eléctrico aprovecha la debilidad del Conqueror.
Sala 2 de Shiyu Defense: hielo, éter y anomalías
La segunda sala sube un 25 % el daño de hielo y de éter. También acelera un 15 % la acumulación de anomalía de esos dos elementos.
Y cada vez que provocas una anomalía, el enemigo pierde un 10 % de defensa durante 10 segundos. Aquí ganan los equipos de anomalía y desorden, no los de golpe directo.
La primera oleada trae un Lahmu y un Mushussu. La segunda, el Miasmic Komano Manato.
Equipos para la sala 2
- Anomalía de Remielle: Remielle, Promeia, Velina y Ariel.
- Desorden de Miyabi: Miyabi, Yanagi, Yuzuha y Agent Gulliver.
- Desorden de Promeia: Promeia, Yuzuha, Burnice y Red Moccus.
- Angels of Delusion: Nangong Yu, Sunna, Aria y Biggest Fan.
Miyabi encaja doble: es de hielo y el jefe es débil al hielo. Si la tienes, esta sala es la más cómoda de las tres.
Sala 3 de Shiyu Defense: fuego y electricidad al 35 %
La última sala es la de las mejoras más grandes. El daño de fuego y el eléctrico suben un 35 %, y el aturdimiento de los agentes de ese tipo sube un 15 %.
Cuando aturdes a un enemigo, su multiplicador de daño aturdido sube un 30 % y tarda un 15 % más en levantarse durante 20 segundos. Aturdir pronto y pegar fuerte es lo que más puntos da aquí.
Primero salen dos Miasmic Cannoneer y dos Miasmic Shieldguard. Después, juntos, Doppelganger Pulchra y Doppelganger Billy.
Equipos para la sala 3
- Evelyn: Lighter, Astra, Evelyn y Snap.
- Réplicas: Soldier 0 Anby, Ju Fufu, Orphie y Magus, y Mercury.
- Cadena eléctrica: Qingyi, Astra, Harumasa y Plugboo.
- Pyrois: Astra, Pyrois, Norma y Ultra Jake.
Errores que te dejan sin S en Shiyu Defense
El más común es repartir mal a los agentes. Si gastas a tu mejor agente de hielo en la sala 1, la sala 2 se complica mucho.
Antes de entrar, haz el reparto completo: un equipo cortante o eléctrico, uno de hielo o éter y uno de fuego o electricidad. Si te faltan agentes para algún elemento, la tier list de Zenless Zone Zero te ayuda a ver a quién subir antes.
El otro error es no leer las mejoras del juego antes de cada combate. Las guías pueden tener pequeñas diferencias con el texto del juego, así que comprueba el efecto en pantalla antes de cerrar el equipo.
Y si te faltan Polychromes para buscar a ese agente, los códigos de Zenless Zone Zero dan un empujón gratis. Pasa lo mismo en otros juegos de HoYoverse, como con los códigos de Genshin Impact.
Lo que pide de verdad Shiyu Defense antes del 16
Lo que pide este Nodo Crítico es velocidad: los puntos que haces al principio del combate valen más que los del final. El juego aplica multiplicadores más altos a la puntuación conseguida antes.
Por eso no basta con ganar. Tienes que abrir cada sala con tu golpe más fuerte, aturdir al jefe cuanto antes y no guardar las habilidades para luego. Así los 25.000 puntos de la S quedan más cerca, y los 100.000 de la S+ también.
Mañana mismo, entra primero en la sala 3, que tiene las mejoras más altas, con tu equipo de fuego o eléctrico. Así sabes cuánto margen te queda para repartir a los demás agentes antes del reinicio del 16 de octubre.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se reinicia Shiyu Defense?
La rotación actual del Nodo Crítico termina el 16 de octubre de 2026 a las 3:59, hora del servidor.
¿Cuántos puntos necesito para la S?
25.000 puntos en cada sala. La A pide 18.000 y la B, 8.000.
¿Qué hace falta para la S+?
Sacar la S en las tres salas y sumar 100.000 puntos entre todas.
¿Cuándo se desbloquea Shiyu Defense?
Al llegar al nivel 20 de Inter-Knot y completar la misión de subida de rango de reputación.
¿Se puede repetir el Nodo Crítico?
Sí. Se reinicia en cada rotación y sus recompensas se vuelven a cobrar.
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