Ocarina of Time no es un Zelda más en la historia de Hyrule: es el punto exacto donde todo se rompe. Lo que pasa al final de esta aventura parte la cronología oficial de The Legend of Zelda en tres caminos distintos, y aquí tienes cuáles son y qué juegos van en cada uno.
El remake de Zelda Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Mucha gente va a llegar a Hyrule por primera vez con él, y conviene saber de dónde viene y hacia dónde va lo que vas a jugar.
La cronología de Zelda tiene fama de lío, y con razón: hay juegos que pasan siglos antes que otros y héroes que no son el mismo Link. Pero tiene una lógica, y casi toda gira alrededor de un solo momento de Ocarina of Time que te cuento al final.
Zelda cronología: dónde encaja Ocarina of Time
Ocarina of Time está en el centro de la cronología de Zelda. Nintendo la ordenó de forma oficial en el libro Hyrule Historia, publicado en 2011 por el 25 aniversario de la saga, y la amplió en 2018 con The Legend of Zelda: Encyclopedia.
Según ese orden, Ocarina of Time llega después de los juegos que cuentan el origen de la Espada Maestra y los primeros choques con el mal. Y justo tras su final, la historia se divide.
- Antes de Ocarina: Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords.
- Ocarina of Time: el juego bisagra, donde aparece Ganondorf como lo conoces.
- Después de Ocarina: tres líneas temporales que no se vuelven a juntar.
Antes de Ocarina of Time: el origen de Hyrule en Skyward Sword
El primer juego de toda la cronología es Skyward Sword. Ahí nace la Espada Maestra y empieza la maldición que persigue a Link y a Zelda en cada era. Es el juego que explica por qué siempre vuelven a encontrarse.
Después vienen The Minish Cap y Four Swords, que cuentan la historia de Vaati, un villano anterior a Ganondorf. Son juegos más pequeños, pero colocan piezas que luego se repiten.
Cuando arranca Ocarina of Time, Hyrule ya tiene su familia real, su Trifuerza y su Templo del Tiempo. Lo que no tiene todavía es al enemigo que lo marcará todo: Ganondorf, el rey de las Gerudo, que en este juego intenta hacerse con la Trifuerza.
El final de Ocarina of Time que parte la línea temporal de Zelda
Ocarina of Time se juega en dos épocas. Link es niño, saca la Espada Maestra y despierta siete años después, ya adulto, en un Hyrule dominado por Ganondorf. Con la Ocarina del Tiempo viaja entre las dos épocas.
Al acabar, Zelda devuelve a Link a su infancia. Ese viaje es el que lo cambia todo: el futuro del que viene Link no desaparece, sigue existiendo sin él. Y el pasado al que vuelve empieza de nuevo.
De ahí salen dos ramas. Y Nintendo añadió una tercera, la que nadie esperaba, que te explico más abajo porque es la más rara de las tres.
La línea del Link niño: Majora’s Mask y Twilight Princess
En esta rama, Link vuelve a ser niño y avisa a tiempo del peligro de Ganondorf. El villano es detenido antes de hacerse con el poder.
El primer juego de esta línea es Majora’s Mask, que pasa poco después: el mismo Link de Ocarina viaja a Términa buscando a una amiga. Por eso lleva la misma ropa y la misma ocarina.
Siglos después llega Twilight Princess, con un Link nuevo y un Ganondorf que había sido condenado. Detrás va Four Swords Adventures, que cierra esta rama.
- Majora’s Mask: el mismo Link, justo después.
- Twilight Princess: otra época, otro Link.
- Four Swords Adventures: el último de esta línea.
La línea del Link adulto: Wind Waker y el mar de Hyrule
Esta es la rama del futuro que Link dejó atrás. Ganondorf queda sellado, pero el héroe ya no está. Cuando el villano vuelve, nadie aparece para pararlo.
Los dioses inundan Hyrule para frenarlo. Así nace el océano de The Wind Waker, con las cimas de las montañas convertidas en islas. El Hyrule de Ocarina sigue debajo del agua.
Detrás llegan Phantom Hourglass, que sigue al mismo Link de Wind Waker, y Spirit Tracks, que pasa generaciones después en una tierra nueva. El Hyrule adulto que se hunde aquí es el mismo que vas a recorrer en los nuevos gráficos de Ocarina of Time.
La tercera línea de Zelda: el héroe que pierde contra Ganon
Aquí está lo raro. Hyrule Historia añadió una rama en la que Link es derrotado en el combate final de Ocarina of Time. Ganondorf se queda con la Trifuerza y los Sabios tienen que sellarlo como pueden.
De esa derrota sale la Guerra del Sellado, y después A Link to the Past. Esta rama es la más larga de todas y es donde están los primeros juegos de la saga:
- A Link to the Past y los Oracle of Seasons y Oracle of Ages.
- Link’s Awakening, A Link Between Worlds y Tri Force Heroes.
- The Legend of Zelda de 1986 y Zelda II: The Adventure of Link.
Es decir, el primer Zelda que salió a la venta está casi al final de la historia, y existe porque Link falla en Ocarina of Time.
Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en la cronología
Breath of the Wild y Tears of the Kingdom van muy al final, después de las tres ramas. Nintendo no los ata a ninguna en concreto: pasan tanto tiempo después que Hyrule ha olvidado buena parte de su historia.
El mundo de Breath of the Wild está lleno de guiños a Ocarina of Time: nombres de lugares, razas y personajes que vienen de ahí. Jugar el remake ahora ayuda a entender muchos de ellos.
En qué orden jugar Zelda si empiezas por Ocarina of Time
No hace falta jugar en orden de cronología. Cada Zelda se entiende solo. Pero si quieres seguir la historia desde Ocarina, lo más cómodo es elegir una rama y quedarte en ella.
| Rama | Juegos tras Ocarina of Time |
|---|---|
| Link niño | Majora’s Mask, Twilight Princess, Four Swords Adventures |
| Link adulto | Wind Waker, Phantom Hourglass, Spirit Tracks |
| Link derrotado | A Link to the Past, Oracle, Link’s Awakening, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda, Zelda II |
Antes de lanzarte, mira la sala nueva que trae el remake de Ocarina of Time, que añade un sitio que no estaba en el original de 1998. Y si juega alguien pequeño en casa, tienes la edad que pide el remake de Zelda.
Lo que de verdad divide la cronología de Zelda en Ocarina of Time
La clave está en una sola escena: el combate final contra Ganon y lo que Zelda hace después. Si Link gana y vuelve a su infancia, nacen dos líneas: la del niño que avisa a tiempo y la del adulto que desaparece de su época. Si Link pierde, nace la tercera, la de A Link to the Past y el Zelda original.
Por eso Ocarina of Time es el juego más importante para entender la saga: todo lo que viene después depende de cómo acaba. Cuando llegues a ese final en Switch 2, fíjate en la última conversación con Zelda: ahí ya sabrás qué futuro estás dejando atrás. Y para tenerlo todo a mano mientras juegas, echa un ojo a cómo funciona ZELDA NOTES con el remake.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el primer juego de la cronología de Zelda?
Skyward Sword. Cuenta el origen de la Espada Maestra y de la maldición que une a Link, Zelda y el mal.
¿Majora’s Mask va justo después de Ocarina of Time?
Sí. Es el mismo Link, poco después de volver a su infancia, en la línea del Link niño.
¿Por qué hay tres líneas temporales?
Porque el final de Ocarina of Time se ramifica: Link vuelve al pasado, el futuro sigue sin él, y en una tercera versión Link pierde contra Ganon.
¿El remake de Ocarina of Time cambia la cronología?
Es el mismo juego rehecho para Switch 2, que sale el 5 de noviembre de 2026, y ocupa el mismo sitio en la historia.
¿Tengo que jugar los Zelda en orden?
No. Cada juego se entiende solo, aunque jugar una rama seguida ayuda a pillar los guiños.
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