En Zelda Ocarina of Time hay tres flechas mágicas, y sin una de ellas no puedes terminar el juego. Aquí tienes dónde está el arco, cómo se consiguen las flechas de fuego, hielo y luz, y cuál es la imprescindible.
El remake de Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Nintendo ha confirmado que la historia es la misma que en 1998, así que la ruta del clásico sirve de base para saber qué te espera. Esta guía se actualizará cuando el juego salga y se pueda comprobar cada paso en la nueva versión.
Las flechas elementales son de los objetos que más se escapan en una primera partida. Dos son opcionales y están escondidas fuera del camino principal. La tercera llega casi al final, y sin ella el último combate se hace imposible.
Zelda Ocarina of Time: arco y flechas elementales, dónde está cada uno
En el Ocarina of Time original todo empieza con el arco, que solo puede usar Link adulto. Después vienen tres tipos de flecha con magia, cada una en un sitio muy distinto de Hyrule.
- Arco de las hadas: dentro del Templo del Bosque, el primer templo de Link adulto.
- Flechas de fuego y de hielo: son opcionales y están en el Lago Hylia y en la zona de entrenamiento de las Gerudo.
- Flechas de luz: te las da la princesa Zelda cuando ya llevas casi todo el juego.
El arco de Link en el Templo del Bosque
El arco no se compra en ninguna tienda. Está guardado en un cofre del Templo del Bosque, y para abrirlo antes tienes que vencer a dos Stalfos, los esqueletos con espada y escudo que aparecen en una de las salas.
Sin el arco no puedes acabar ese templo. Lo necesitas para disparar a los cuadros de los fantasmas y para darle al ojo de algunos interruptores. Por eso es un objeto obligatorio: no hay forma de saltártelo.
Las flechas normales salen de la hierba, de los jarrones y de los enemigos. Al principio llevas pocas, pero el carcaj se puede ampliar:
- Galería de tiro de Kakariko: de adulto, si aciertas todos los blancos, te dan un carcaj más grande.
- Tiro con arco a caballo: en la Fortaleza Gerudo, montando a Epona, hay otra ampliación si logras la puntuación más alta.
La barra de magia que piden las flechas de Ocarina of Time
Las flechas de fuego, hielo y luz no funcionan solas. Cada disparo gasta magia, la barra verde que aparece bajo los corazones. Si no la tienes, no podrás usarlas aunque las hayas conseguido.
La barra de magia te la da una Gran Hada. En el juego original, la primera está en la cima de la Montaña de la Muerte, y su fuente se abre rompiendo una pared con una bomba. Más adelante, otra Gran Hada te la amplía al doble.
Llevar botellas con poción verde o azul ayuda mucho. Te rellenan la magia en mitad de un combate, que es justo cuando más falta hace.
Flechas de fuego en el Lago Hylia: el truco del sol
Las flechas de fuego son uno de los secretos más bonitos del juego. Están en el Lago Hylia, pero solo aparecen cuando el lago vuelve a tener agua, y eso pasa después de terminar el Templo del Agua.
Con el lago lleno, sube a la pequeña isla del centro, la que tiene una plataforma con un dibujo en el suelo. Espera a que amanezca y dispara una flecha al sol justo cuando sale. Si aciertas, cae del cielo un cofre con las flechas de fuego dentro.
- Cuándo: al amanecer, cuando el sol asoma sobre el lago.
- Dónde: desde la isla del centro del Lago Hylia.
- Requisito: haber acabado el Templo del Agua, para que el lago esté lleno.
Sirven para encender antorchas y quemar telarañas a distancia, y hacen mucho daño a los enemigos que no aguantan el fuego.
Flechas de hielo en el entrenamiento de las Gerudo
Las flechas de hielo son las más escondidas. Están en el Gerudo Training Ground, una prueba de habilidad dentro de la Fortaleza Gerudo. Todavía no se sabe cómo se llamará en español en el remake.
Para entrar necesitas el pase de miembro de las Gerudo, que te dan después de rescatar a los carpinteros presos en la fortaleza. La entrada cuesta 10 rupias.
Dentro hay varias salas con retos: enemigos, fuego, rocas y pasillos con trampas. Las flechas de hielo están en el cofre de la sala central, al final del recorrido. Son las que más cuesta conseguir, y son del todo opcionales.
Congelan a muchos enemigos durante unos segundos. Son útiles, pero puedes terminar Ocarina of Time sin haberlas tocado.
Flechas de luz de Zelda: las que te hacen falta sí o sí
Las flechas de luz son distintas. No se encuentran en un cofre: te las entrega la princesa Zelda en el Templo del Tiempo cuando ya has despertado a los sabios de los templos.
Llegan tarde, después del Templo de las Sombras y del Templo del Espíritu. Es el momento en que Sheik desvela quién es de verdad, y la historia da el giro que lleva al castillo de Ganondorf.
En el combate contra Ganondorf, la flecha de luz es la que lo deja aturdido para que puedas golpearle con la espada. Sin ella no le haces nada.
Lo que cambia en el remake de Ocarina of Time para Switch 2
Nintendo enseñó el remake el 14 de octubre y ha contado varias novedades que cambian cómo se juega. No ha dicho nada concreto sobre el arco ni sobre las flechas, así que la ruta de arriba es la del clásico.
- Control nuevo: ahora Link puede saltar y lanzarse en carrera con libertad, algo que el original no permitía.
- Salón de los Héroes Caídos: una sala nueva con estatuas de los monstruos que has vencido, para leer sobre ellos o pedirles la revancha.
- Ocarina con tu voz: puedes tararear las melodías con el micrófono.
- Día y noche en los pueblos: los sitios con gente cambian según la hora.
Ojo con el último punto, porque las flechas de fuego dependen del amanecer. Todo lo demás que trae el juego lo tienes en las novedades del remake de Ocarina of Time, y la app de apoyo en el repaso de ZELDA NOTES.
Cuándo podrás buscar las flechas en Switch 2
Hasta el 5 de noviembre no se podrá comprobar si la isla del Lago Hylia o el entrenamiento Gerudo siguen igual. Lo que sí está confirmado es la fecha, que repasamos en cuándo sale el remake de Ocarina of Time.
Si todavía no lo tienes, lo que cuestan el juego y sus extras está en el precio del remake de Zelda. Y si acabas de estrenar consola, tienes los juegos con los que arrancó Nintendo Switch 2.
La flecha de Zelda Ocarina of Time que no puedes saltarte
Esta es la que te prometía al principio. Las flechas de luz son las únicas imprescindibles: sin ellas no puedes vencer a Ganondorf y no hay final. Las de fuego y las de hielo ayudan, pero el juego se termina sin ellas.
Un consejo para tu primera partida: cuando acabes el Templo del Agua, no te vayas del Lago Hylia sin esperar al amanecer en la isla. Te lleva un minuto y te llevas las flechas de fuego sin dar ningún rodeo.
Preguntas frecuentes
¿Link niño puede usar el arco?
No. El arco es de Link adulto; de niño usa el tirachinas.
¿Las flechas de hielo son obligatorias?
No. Están en una prueba opcional de las Gerudo y puedes acabar el juego sin ellas.
¿Por qué no puedo disparar flechas de fuego?
Porque gastan magia. Necesitas la barra de magia de la Gran Hada, y que no esté vacía.
¿Quién da las flechas de luz?
La princesa Zelda, en el Templo del Tiempo, ya cerca del final de la historia.
¿El remake cambia dónde están las flechas?
Nintendo no lo ha dicho. La historia es la misma, y esta guía se revisará cuando el juego salga el 5 de noviembre.
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