La espada más fuerte de Zelda Ocarina of Time no está en ningún templo. Está al final de una cadena de trueques que empieza con un huevo y termina en la cima de la Montaña de la Muerte. Aquí tienes el orden completo y los tres puntos donde casi todo el mundo la pierde.
Es la secuencia de intercambio de Link adulto. Son once objetos seguidos, cada uno se cambia por el siguiente y no se puede saltar ninguno. Con el remake para Nintendo Switch 2 a la vuelta de la esquina, mucha gente vuelve al juego y se encuentra con la misma pared de 1998.
El problema no es lo largo que es. Es que tres de esos objetos llevan un reloj encima: si se acaba la cuenta, el objeto se estropea y te toca volver atrás. Saber el recorrido antes de empezar es la diferencia entre hacerlo en una tarde o dejarlo a medias.
Zelda Ocarina of Time: la secuencia de intercambio en orden
La secuencia solo se puede hacer con Link adulto, después de sacar la Espada Maestra. Cada objeto ocupa la misma casilla del inventario y se sustituye por el siguiente cuando haces el cambio. Este es el orden completo:
- Pocket Egg (huevo de bolsillo): te lo da Anju en Kakariko.
- Pocket Cucco (cuco de bolsillo): sale del huevo cuando pasa una noche.
- Cojiro: el cuco azul que te da Anju después de despertar a Talon.
- Odd Mushroom (seta rara): te la da el chico de los Bosques Perdidos.
- Odd Potion (pócima rara): la prepara la anciana de la tienda de pociones de Kakariko.
- Poacher’s Saw (sierra): te la da Fado, la chica kokiri, en los Bosques Perdidos.
- Broken Goron’s Sword (espada goron rota): te la da el jefe de los carpinteros en el Valle Gerudo.
- Prescription (receta): te la da Biggoron.
- Eyeball Frog (rana de ojos saltones): te la da el Rey Zora.
- Eye Drops (colirio): lo prepara el científico del laboratorio del Lago Hylia.
- Claim Check (resguardo): te lo da Biggoron.
Al final, Biggoron cambia el resguardo por la espada. Antes de empezar, ten claras tres cosas:
- Relojes: la seta, la rana y el colirio tienen cuenta atrás.
- Sin atajos: no se puede saltar ningún paso de la cadena.
- Premio permanente: la Espada de Biggoron no se rompe nunca.
El huevo de Anju y el cuco que despierta a Talon
Todo empieza en la Aldea Kakariko. Como adulto, habla con Anju, la chica de los cucos, junto al corral. Te da el Pocket Egg. No tienes que hacer nada con él: solo dejar que pase una noche y el huevo se abre solo. Puedes esperar o tocar la Canción del Sol para adelantar el tiempo.
Con el Pocket Cucco en la mano, busca a Talon. En la época adulta ya no está en el Rancho Lon Lon: Ingo lo ha echado y duerme en una casa de Kakariko. Usa el cuco a su lado y el canto lo despierta de golpe. Talon sale corriendo de vuelta a su rancho.
Vuelve con Anju. Al ver que el cuco ya ha cumplido, te lo cambia por Cojiro, un cuco azul que era de su hermano. Ese es el tercer objeto de la cadena.
Cojiro, la seta y la pócima: el primer reloj
Lleva a Cojiro a los Bosques Perdidos. Cerca de la entrada hay un chico con capucha sentado bajo un árbol. Al darle el cuco, te entrega la Odd Mushroom. Aquí empieza el primer reloj: tienes 3 minutos.
La seta tiene que llegar a la tienda de pociones de Kakariko, pero no por la puerta de la plaza. La anciana está en la parte de atrás: se entra por la puerta trasera, desde el lado de la aldea que da al corral de los cucos. Ella mezcla la seta y te da la Odd Potion.
El camino de los bosques a Kakariko es largo. Si te pierdes en el laberinto o te entretienes con enemigos, la seta se pudre y tienes que volver a por otra. Sal de los bosques por el camino más corto y monta en Epona en la Pradera de Hyrule si ya la tienes.
La sierra de Fado y el jefe de los carpinteros
Con la pócima no hay prisa. Vuelve al mismo sitio de los Bosques Perdidos donde estaba el chico. Ya no está: en su lugar encontrarás a Fado, una chica kokiri. Le das la pócima y te cambia la Poacher’s Saw.
La sierra es para el jefe de los carpinteros, el que está en el Valle Gerudo, junto a su tienda de campaña al otro lado del puente. Él te da la Broken Goron’s Sword, la espada rota que solo una persona en Hyrule puede arreglar.
Ese es el momento de subir a la cima de la Montaña de la Muerte. Allí está Biggoron, el goron gigante. No le pidas la espada todavía: se queja de que le duelen los ojos y te manda a por un remedio con la Prescription.
El Rey Zora y la rana: el segundo reloj
Con la receta, ve a la Sala del Trono de los Zora. En la época adulta el Dominio Zora está congelado y el Rey Zora, atrapado en hielo. Aun así, puedes hablar con él y te cambia la receta por la Eyeball Frog.
La rana también tiene 3 minutos. Tienes que llevarla al laboratorio del Lago Hylia, la casa del científico junto al agua. Es un trayecto largo: Dominio Zora, río, pradera y lago.
Si ya has aprendido la Serenata del Agua, te deja directamente en el Lago Hylia. Si no, Epona por la pradera es la mejor opción. El científico usa la rana para preparar el Eye Drops.
El colirio de Biggoron: el tercer reloj
El último reloj es el más ajustado de recorrido. El colirio tiene 4 minutos y hay que subirlo desde el Lago Hylia hasta la cima de la Montaña de la Muerte.
El orden del viaje es lago, pradera, Kakariko, camino de la montaña y cima. Sin desviarte, entra en tiempo. Lo que suele costar la carrera son los enemigos del camino de la montaña y las rocas que caen. No te pares a pelear si no hace falta.
Cuando Biggoron se pone el colirio, ve perfectamente. Te da el Claim Check y te pide tiempo: tiene que trabajar la espada durante tres días.
Errores que te hacen repetir la secuencia
Casi todos los fallos vienen de los mismos sitios:
- Ir a la puerta equivocada de la tienda: la anciana no está en la tienda de pociones de la plaza, está detrás.
- Pararse con un objeto con reloj: la seta, la rana y el colirio caducan si se acaba la cuenta.
- Buscar a Talon en el rancho: como adulto, está dormido en Kakariko.
- Confundirla con la Espada de los Gigantes: la que vende Medigoron en la Ciudad Goron se rompe. La de esta secuencia, no.
Si un objeto caduca, vuelve a quien te lo dio y lo puedes repetir. Lo pierdes es el tiempo, no la secuencia entera.
Zelda Ocarina of Time en Switch 2 y la secuencia
El remake sale el 5 de noviembre de 2026 solo en Nintendo Switch 2. Nintendo ha dicho que la historia es la misma y ha enseñado novedades como una sala nueva de monstruos derrotados. Las tienes todas en lo que trae de nuevo el remake de Zelda Ocarina of Time.
Lo que todavía no ha detallado es si cambia la secuencia de intercambio. Esta guía sigue el juego original, y te avisaremos si en el remake hay algún paso distinto. Si aún no lo tienes claro, aquí está la fecha y la hora a la que sale el remake y lo que cuesta el remake de Zelda Ocarina of Time.
Lo que te da la Espada de Biggoron al final
Pasados los tres días, vuelve a la cima con el resguardo. Puedes tocar la Canción del Sol varias veces para que pasen rápido. Biggoron te entrega la espada que justifica todo el viaje.
La Espada de Biggoron hace el doble de daño que la Espada Maestra y no se rompe nunca. Es la espada más fuerte del juego. A cambio, se lleva con las dos manos: mientras la tienes equipada no puedes usar el escudo.
Un consejo para cuando te pongas: empieza la cadena con las canciones de teletransporte que ya tengas y con Epona desbloqueada. Los tres relojes son mucho más cómodos así, y la secuencia se hace en una sola sesión.
Preguntas frecuentes
¿Se puede hacer la secuencia de niño?
No. Los once objetos de esta cadena son de Link adulto. De niño hay otra cadena distinta, la de las máscaras.
¿Qué pasa si se acaba el tiempo de la seta o de la rana?
El objeto se estropea. Vuelves a quien te lo dio y te da otro para intentarlo de nuevo.
¿Tengo que descongelar al Rey Zora para darle la receta?
No. Te cambia la receta por la rana aunque siga atrapado en el hielo.
¿La Espada de Biggoron se rompe?
No. La que se rompe es la Espada de los Gigantes que vende Medigoron.
¿Puedo usar escudo con la Espada de Biggoron?
No. Se lleva a dos manos, así que no puedes bloquear con el escudo mientras la usas.
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