El Templo del Espíritu es la mazmorra de Zelda Ocarina of Time que no se puede pasar de una sola vez. Es la última de las grandes antes del castillo de Ganon, y esconde una regla que pilla a casi todo el mundo la primera vez. Aquí tienes la ruta completa y, al final, esa regla explicada.
El remake de Zelda Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Mucha gente va a jugarlo por primera vez, y muchos otros lo van a rejugar después de años. El templo del desierto es justo el punto donde más partidas se atascan.
Esta guía sigue la ruta del juego original de Nintendo 64. Nintendo no ha enseñado todavía cómo queda esta mazmorra en la versión de Switch 2, así que la iremos actualizando cuando el juego salga. Lo que sí está confirmado del remake te lo cuento en su sitio.
Templo del Espíritu en Zelda Ocarina of Time: cómo llegar
El templo está en el Coloso del Desierto, al final del todo del mapa, al oeste de Hyrule. Para llegar hay que cruzar el Valle Gerudo, la Fortaleza Gerudo y el Desierto Encantado. Es un viaje largo y se hace de adulto.
En la Fortaleza Gerudo tienes que rescatar a los carpinteros para conseguir el pase de miembro gerudo. Sin él, la guardia no te abre la puerta que da al desierto. Después toca cruzar la tormenta de arena siguiendo las banderas y, más adelante, al fantasma que hace de guía, que solo se ve con el Ojo de la Verdad.
Al llegar al Coloso, Sheik te espera en la entrada y te enseña el Réquiem del Espíritu. Esa melodía te teletransporta al desierto siempre que la toques, así que el viaje largo solo lo haces una vez.
- Pase gerudo: se gana liberando a los carpinteros en la fortaleza.
- Ojo de la Verdad: imprescindible para ver al guía del Desierto Encantado.
- Réquiem del Espíritu: te lo enseña Sheik en la puerta del templo.
Por qué el Templo del Espíritu se juega de niño y de adulto
Aquí está lo que hace distinta a esta mazmorra. Al entrar de adulto ves enseguida que hay pasillos y agujeros por los que no cabes. Hay zonas pensadas para un Link pequeño.
La solución es volver al Templo del Tiempo, dejar la Espada Maestra y viajar al pasado. Con Link niño, tocas el Réquiem del Espíritu y apareces en el Coloso. Esta vez el templo te deja pasar por donde de mayor no podías.
Dentro te encuentras a Nabooru, una gerudo que se ha rebelado contra Ganondorf. Te pide ayuda para conseguir un tesoro del templo: unos guanteletes de plata. Ella no puede entrar por el hueco, pero tú sí.
La parte de Link niño: los Guanteletes de Plata
La zona infantil es la más corta del templo. Recorres salas con enemigos y puzles sencillos hasta llegar a un combate contra un Nudillo de Hierro, un caballero con armadura y un hacha enorme que golpea muy fuerte.
Si le ganas, sales a la mano izquierda de la gran estatua del Coloso. Allí está el cofre con los Guanteletes de Plata. Pero en cuanto los coges, Nabooru es capturada por dos brujas delante de tus ojos.
Con Link niño no puedes usar los guanteletes: le quedan grandes. Toca volver al Templo del Tiempo, recoger la espada y regresar de adulto. Ahora sí podrás mover los bloques plateados que antes cerraban el camino.
- Dónde: en la mano izquierda de la estatua, tras el primer Nudillo de Hierro.
- Para qué: levantar los bloques de plata que bloquean la parte adulta.
- Ojo: solo los usa Link adulto.
La parte de Link adulto y el Escudo Espejo
De vuelta como adulto, el templo se abre por la otra mitad. Con los guanteletes apartas el bloque plateado de la entrada y sigues subiendo por salas más grandes y más duras que las de niño.
El objeto clave de esta parte es el Escudo Espejo. Lo encuentras en la mano derecha de la estatua, después de otro combate contra un Nudillo de Hierro. Ese combate guarda una sorpresa que no te voy a destripar aquí.
El Escudo Espejo refleja la luz. Cuando un rayo de sol te da de frente, lo devuelves hacia donde apuntes. Medio templo funciona así a partir de ese momento.
Los puzles de luz del Templo del Espíritu
Por todo el templo hay emblemas con forma de sol en paredes y techos. Si les lanzas un rayo de luz con el Escudo Espejo, se abren puertas, aparecen cofres o se mueven plataformas. Es la mecánica estrella de la mazmorra.
La gran prueba está en la sala de la estatua gigante. Hay que llevar la luz hasta la cara de la estatua para abrir el camino al jefe. Si no te sale, revisa de dónde entra el sol y qué espejos de la sala puedes girar.
Errores típicos con el espejo
- Apuntar sin fijar: fija la vista y mueve el escudo despacio.
- Perder el rayo: si te mueves, la luz deja de llegar al emblema; quédate quieto hasta que se active.
- No usar el Ojo de la Verdad: hay paredes y suelos que solo existen o desaparecen si lo activas.
Cómo vencer a Birova en el Templo del Espíritu
El jefe son las dos brujas que capturaron a Nabooru: Koume, la del fuego, y Kotake, la del hielo. Primero pelean por separado y después se fusionan en una sola, Birova.
En la primera fase, cada bruja lanza su magia. El truco es devolver el disparo de una contra la otra: el fuego daña a la de hielo y el hielo, a la de fuego. Con el Escudo Espejo es mucho más fácil.
En la segunda fase, Birova dispara fuego o hielo. Absorbe tres disparos seguidos del mismo tipo con el Escudo Espejo y el escudo suelta una descarga contra ella. Si mezclas fuego y hielo, la carga se pierde. Cuando cae aturdida, aprovecha para golpear con la espada.
Al ganar consigues el Medallón del Espíritu y Nabooru despierta como Sabia del Espíritu.
Lo que cambia en el remake de Zelda Ocarina of Time
Nintendo ha confirmado que en la versión de Switch 2 Link puede saltar y lanzarse en carrera libremente. En una mazmorra con tantos huecos y plataformas como esta, eso puede cambiar cómo se recorren algunas salas. Hasta que salga el juego, no se sabe si Nintendo ha rehecho los puzles.
También llega el Salón de los Héroes Caídos, con estatuas de los monstruos que ya has derrotado. Allí puedes leer sobre ellos y pedirles la revancha. Si Birova o los Nudillos de Hierro se te atragantan, podrás volver a practicar contra ellos.
Y la ocarina escucha: el micrófono de Switch 2 reconoce la melodía si la tarareas. El Réquiem del Espíritu, por ejemplo, se podrá tocar así. Todas las novedades confirmadas están en el repaso a la sala nueva que trae el remake de Ocarina of Time, y el cambio visual en sus nuevos gráficos.
Extras del desierto que no debes saltarte
El Coloso del Desierto guarda más cosas que el templo. Hay una grieta en la roca que se abre con una bomba y lleva a una Gran Hada. Si le tocas la Nana de Zelda, te da el hechizo Amor de Nayru, una barrera que te protege del daño durante un rato.
Como en el resto de mazmorras, dentro hay Skulltulas doradas repartidas entre la parte de niño y la de adulto. Si vas a por todas, recorre el templo con las dos edades y mira bien techos y paredes.
Si todavía no tienes el juego, aquí tienes lo que cuesta Zelda Ocarina of Time en Switch 2 en España y su fecha de salida oficial.
Templo del Espíritu: la regla que atasca a todo el mundo
La regla es esta: el Templo del Espíritu no se termina con una sola edad. Hay que hacerlo dos veces, primero con Link niño para conseguir los Guanteletes de Plata y después con Link adulto para el Escudo Espejo y el jefe. Quien entra solo de adulto se encuentra pasillos cerrados y cree que le falta un objeto, cuando lo que le falta es volver al pasado.
Un consejo para mañana mismo: antes de ir al desierto, asegúrate de tener el Ojo de la Verdad y aprende el Réquiem del Espíritu en cuanto llegues de adulto. Así, el cambio de edad te costará solo un viaje al Templo del Tiempo y una melodía.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el Templo del Espíritu?
En el Coloso del Desierto, al otro lado del Desierto Encantado, pasada la Fortaleza Gerudo.
¿Quién enseña el Réquiem del Espíritu?
Sheik, en la entrada del Coloso del Desierto, cuando llegas de adulto.
¿Qué objeto se consigue de niño?
Los Guanteletes de Plata, en la mano izquierda de la estatua. Solo los puede usar Link adulto.
¿Cuál es el jefe del Templo del Espíritu?
Birova, la fusión de las brujas Koume y Kotake. Se vence absorbiendo su magia con el Escudo Espejo.
¿El remake cambia el Templo del Espíritu?
Nintendo no lo ha enseñado todavía. Sí ha confirmado salto y carrera libres, y actualizaremos esta guía cuando el juego salga.
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