Una granja de comida automática en Minecraft puede funcionar con un solo aldeano al mando. Él cosecha y vuelve a plantar, y tú recoges la comida en una tolva. Falta una pieza, la que menos te esperas, y la verás al final.
Cosechar a mano cansa pronto. Cada planta madura hay que romperla, replantarla y esperar. Por eso compensa montar una granja de trigo, zanahorias o patatas que no te robe la tarde.
Aquí tienes dos diseños con cuatro cultivos: uno sencillo con agua y otro que trabaja solo. Todas las mecánicas siguen lo que documenta la Minecraft Wiki, la enciclopedia que mantiene la comunidad. No los hemos montado en una partida, así que prueba cada uno a pequeña escala.
Granja de comida automática en Minecraft: los dos diseños
Según la Minecraft Wiki, hay una diferencia clave entre estas dos granjas. La de agua cosecha cuando tú pulsas un botón, pero luego replantas tú. La del aldeano cosecha y replanta sin ti.
- Granja de agua con dispensadores: semiautomática y buena para empezar.
- Granja con aldeano granjero: automática, más grande y con una recogida más delicada.
- Cultivos: trigo, zanahorias, patatas y remolachas sirven en las dos.
Si lo que quieres es papel y no comida, tu máquina es otra: la granja automática fácil de caña de azúcar. Y para carne y plumas tienes la granja de pollos y vacas.
Lo que necesita un cultivo de Minecraft para crecer
La wiki da las mismas reglas para los cuatro cultivos. Solo crecen sobre tierra de cultivo, con luz de nivel 9 o más en el bloque de la planta. Las antorchas valen, así que también puedes cultivar bajo tierra.
El agua hidrata la tierra hasta 4 bloques en horizontal. Por eso el módulo clásico mide 9 × 9, con un bloque de agua en el centro: te deja 80 casillas para plantar. También hay que tener cuidado al moverte, porque saltar sobre la tierra de cultivo puede devolverla a tierra normal.
Cada edición avanza a su ritmo. La wiki habla de una actualización aleatoria cada 68,27 segundos de media por bloque en Java y cada 204,8 en Bedrock. Además, en Java el cultivo tiene que estar dentro de tu distancia de simulación, o en un chunk cargado por otra fuente. En Bedrock basta con que el chunk esté cargado.
Granja de trigo y zanahorias con dispensadores de agua
Este diseño aprovecha que el agua en movimiento rompe los cultivos y suelta lo mismo que si los cosecharas a mano. Según la wiki, tampoco convierte la tierra de cultivo en tierra normal.
Materiales del módulo de 9 × 9
- 80 bloques de tierra de cultivo, que haces con una azada sobre tierra o hierba.
- 1 cubo de agua para el bloque central.
- 4 dispensadores y 4 cubos de agua más.
- 40 piezas de valla para cerrar el módulo, que queda en 11 × 11.
- Botones para activar los dispensadores.
- Semillas, zanahorias o patatas para plantar.
Cada dispensador lleva 7 de roca, 1 arco y 1 de polvo de redstone. El arco puede estar gastado.
Cómo se monta y se usa
Coloca los dispensadores en las cuatro esquinas de la valla, cada uno con su cubo de agua. Con una señal, cada uno suelta el agua, que barre el cultivo y hace caer la cosecha en el hueco central. Con otra señal, el dispensador recoge el bloque de agua en su cubo vacío.
Si apilas varios pisos, la wiki propone un cartel para retener el agua y dejar caer los objetos hacia abajo, donde puede esperar una tolva. Antes de darlo por bueno, comprueba en tu partida que el agua cubre todas las casillas.
Conviene no esperar a que todo madure. Según la wiki, el momento óptimo para cosechar el trigo es con el 80 % de las plantas maduras. Con plantas en hileras, sobre tierra hidratada y en condiciones ideales, eso son unos 31 minutos.
La granja de comida con aldeano granjero, pieza por pieza
Este es el diseño automático que recoge la wiki, con una planta en forma de rombo. Su medida es el área máxima para un aldeano con un compostador.
- 216 bloques de tierra de cultivo, contados sobre el plano publicado.
- 9 bloques de agua: uno en el centro y ocho en el borde.
- 1 compostador, sobre el agua central. Lleva 7 losas de madera, una receta que confirma minecraft.net.
- 2 aldeanos, uno para el campo y otro para la cámara de recogida.
- 1 tolva y 2 vagonetas con tolva. La tolva lleva 5 lingotes de hierro y 1 cofre. Cada vagoneta con tolva, 1 tolva y 1 vagoneta.
- 1 trampilla, para que los aldeanos no atraviesen las vagonetas.
- Muros, luces y un techo.
El techo importa: un rayo puede convertir a los aldeanos en brujas. Puedes apilar más pisos dejando 2 bloques de aire entre la tierra de cultivo de cada uno. Para que cada aldeano llegue a su sitio, la wiki sugiere poner un bloque de trabajo dentro de su zona y dejar que camine hasta él.
Si todavía no dominas las profesiones, la guía de aldeanos y tradeos te ayuda con esa parte.
Cómo trabaja el aldeano granjero en Java
Un aldeano sin trabajo se hace granjero si tiene cerca un compostador libre. Haz un intercambio con él para fijar la profesión. Al otro aldeano dale un oficio distinto, para que no le quite el compostador.
En Java, durante su horario de trabajo, el granjero se mueve por la tierra de cultivo cercana y rompe lo maduro. Después planta si tiene semillas o cultivos en su inventario. Si tiene trigo suficiente, en el compostador lo convierte en pan.
Para arrancar, dale algo que plantar: lánzale semillas, zanahorias o patatas. Según la wiki, un aldeano recoge en Java los objetos que le interesan a 4 bloques o menos. Y ojo con la regla mobGriefing: si está en falso, el granjero no cosecha ni planta.
Tolva y vagonetas: dónde acaba la comida
La recogida va en una esquina plana del rombo, en una cámara separada. Abajo está la tolva, a la altura de la tierra de cultivo. Encima van las dos vagonetas con tolva, apiladas, y sobre ellas la trampilla.
Para apilarlas, la wiki indica poner un bloque con raíl y la segunda vagoneta encima de la primera, y después romper ese bloque. Las vagonetas se quedan una sobre otra.
Esta recogida se apoya en dos propiedades. La vagoneta con tolva recoge objetos a través de un bloque sólido, aunque no empuja hacia contenedores. Y una tolva situada debajo sí puede sacarlos de la vagoneta. Si quieres guardarlo todo, apunta esa tolva a un cofre, porque una tolva empuja al contenedor al que mira. Lo del cofre es deducción nuestra a partir de esa regla, ya que el plano no lo dibuja. Si luego quieres repartir lo cosechado, te sirve el clasificador de objetos con tolvas.
Observador y pistón: por qué no copiar la granja de caña
La columna de la caña vigila un bloque nuevo y lo corta. Con trigo o zanahorias, el truco se complica. La wiki explica que el observador detecta cambios de estado como el crecimiento de un cultivo y lanza un pulso. Deducimos que saltaría también con las fases intermedias, y que un pistón conectado directamente cortaría la planta verde, que solo da una semilla.
El pistón tiene otro problema. Si empuja el cultivo directamente, este se rompe, pero la tierra de cultivo vuelve a ser tierra normal y toca ararla otra vez. En cambio, un pistón pegajoso puede mover el bloque de tierra de cultivo y romper la planta sin ese daño.
También hay granjas donde un pistón controla el paso del agua, y entonces hace de compuerta. Es otra forma de soltar la inundación.
Diferencias entre Java y Bedrock en estas granjas
- Granjero: en Bedrock busca cultivos hasta 9 bloques en horizontal y 1 en vertical. Trabaja dentro de los límites de una aldea, o bien lejos de cualquiera.
- Cuándo cosecha: en Bedrock lo hace si le falta comida en una pila, con topes como 15 panes, 60 zanahorias, 60 patatas, 60 remolachas o 45 de trigo. En Java cosecha aunque tenga el inventario lleno.
- Recoger objetos: en Bedrock el aldeano no va a buscarlos, solo coge los que tiene a su alcance. En Java va a por ellos.
- Observador: en Java mira los cambios del bloque que tiene delante. En Bedrock reacciona a las actualizaciones de bloque.
- Semillas: un trigo maduro suelta de 1 a 4 en Java y de 0 a 3 en Bedrock.
Hay un punto que no pudimos confirmar. El reparto de comida entre aldeanos que explicamos abajo está descrito en la wiki solo para Java, y los vídeos que cita para este diseño son de Java. Por eso, en Bedrock, prueba primero con un módulo pequeño. Para la granja de agua, la wiki no indica ninguna limitación de edición.
Errores que dejan parada la granja de comida
- Una aldea cerca: la wiki dice que la granja debe quedar dentro de los límites de una aldea o a más de 32 bloques de su borde. La propia wiki marca ese dato como pendiente de verificar.
- Poca luz: sin nivel 9 en la planta, el cultivo se detiene.
- Agua que se escapa: en Java, la wiki propone hojas anegadas para que no salga por los muros exteriores.
- Tierra pisoteada: una caída o un salto puede estropearla.
- Melones y calabazas: el agua de los dispensadores no los cosecha y puede romper sus tallos.
Preguntas frecuentes
¿Qué cultivo pongo en la granja de comida?
Los cuatro valen. Zanahorias y patatas son su propia semilla y se comen directamente, mientras que el trigo se convierte en pan.
¿Hace falta redstone en la granja con aldeano?
El plano de la wiki no la dibuja: la recogida usa una tolva y vagonetas con tolva.
¿Cuántos aldeanos necesito?
Dos por módulo: un granjero en el campo y otro con un oficio distinto en la cámara de recogida.
¿Puedo acelerar la cosecha con harina de hueso?
Sí. Según la wiki avanza de 2 a 5 fases en trigo, zanahorias y patatas, y un dispensador la puede aplicar. En remolacha tiene un 75 % de opciones de subir una fase.
¿Me sirve esta granja para tener más aldeanos?
Para eso hay un diseño propio con camas: la granja de aldeanos automática.
La pieza que hace automática la granja de comida
El secreto es el segundo aldeano. La wiki explica que, en Java, un granjero con 24 puntos de comida o más en su inventario intenta compartir al interactuar con otro aldeano. Un pan vale 4 puntos, y una zanahoria o una patata, 1.
Al compartir, le lanza la comida. Según la wiki, ese intercambio es lo que permite capturar la cosecha. Entendemos que por eso las vagonetas esperan junto al segundo aldeano, en su cámara.
Tu primer paso es sencillo: reserva un rincón plano, pon el compostador y los dos aldeanos, y prueba el reparto antes de arar las 216 casillas. Si la comida llega a la tolva, ya puedes ampliar.
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