Artículos

Los Grandes Poes de Zelda Ocarina of Time te pagan con esto

Diez fantasmas con farol, una botella y un comerciante muy raro. Te contamos dónde sale cada Gran Poe y qué te llevas por cazarlos, que en el remake cambia.

Link adulto a caballo apuntando con el arco a un Gran Poe con farol en Ocarina of Time

Los Grandes Poes de Zelda Ocarina of Time son diez fantasmas con farol que solo salen si vas a caballo. Los cazas con el arco, los guardas en una botella y un comerciante muy raro te los compra. Aquí tienes los diez sitios de la llanura de Hyrule y lo que te llevas por cada uno.

Es una misión de Link adulto. Antes necesitas a Epona, el arco y al menos una botella vacía, así que llega a mitad de partida. Mucha gente la deja para el final y luego no se acuerda de dónde estaba cada fantasma.

Además, el remake de Switch 2 cambió las reglas del premio. Lo que te dan por cinco y por diez Grandes Poes no es lo mismo que en Nintendo 64, y te lo cuento al final.

Grandes Poes en Ocarina of Time: qué son y qué necesitas

Un Gran Poe es una versión más grande y más rápida del Poe normal. Lleva un farol con su alma dentro. En la llanura de Hyrule hay diez, cada uno en un sitio fijo, y solo aparecen con Link adulto.

Si pasas por su sitio a pie, lo normal es que salga un Poe corriente. Para que salga el grande tienes que ir montado en Epona. En cuanto te ve, huye, y si choca contra una pared o se aleja demasiado, desaparece.

  • Epona: sin caballo no hay Grandes Poes. Te lo explicamos en cómo conseguir a Epona.
  • El arco de las hadas: lo ganas en el Templo del Bosque y es lo que los tumba.
  • Botellas vacías: cada alma va en una botella. Cuantas más lleves, más fantasmas cazas por viaje.

Cómo se caza un Gran Poe a caballo

Pasa por el sitio a lomos de Epona con el arco preparado. Cuando aparezca el fantasma, apunta y dispara desde la silla. Con dos flechas cae, según StrategyWiki y GameWith.

No vayas al galope. A toda velocidad cuesta más apuntar, y es mejor llevarlo delante y cabalgar recto hacia él. Intenta sacarlo en campo abierto, lejos de muros, para que no se escape por ahí.

Si se te va, aléjate un poco del sitio y vuelve: el fantasma reaparece. Cuando caiga, pasa la botella por encima del alma para guardarla. Si no tienes botella libre, el alma se pierde y toca repetir.

Las flechas se gastan rápido. Si quieres ampliar el carcaj antes de salir, lo tienes en el arco y las flechas de Ocarina of Time.

Los 10 Grandes Poes de la llanura de Hyrule: tabla con los sitios

Estos son los diez sitios del juego original, tal y como los describen Zelda Central y GameWith. Cada uno está junto a algo que se ve desde lejos: un cartel, un árbol solitario, una roca o un muro.

Nº Zona de la llanura Qué buscar
1 Puerta de la Ciudadela El cartel de madera delante de la entrada al castillo
2 Arroyo junto al castillo Los matorrales al lado del agua, a la izquierda del castillo
3 Fuera del Rancho Lon Lon El árbol solitario junto al rancho
4 Antes del Valle Gerudo El árbol del borde oeste, justo antes de la entrada al valle
5 Camino del Valle Gerudo El cruce del camino que baja del valle, el más difícil de todos
6 Bosquecillo del fondo Los arbustos al borde de la arboleda del sur
7 Maleza junto a la arboleda La hierba alta a la derecha de esa misma arboleda
8 Entre Lon Lon y el Bosque Kokiri La roca gris solitaria del camino
9 Entre Lon Lon y el Bosque Kokiri La esquina del muro de piedra, puede salir por encima
10 Entrada a Kakariko El saliente con valla a la derecha de la entrada al pueblo

Los Grandes Poes más rebeldes

El del camino del Valle Gerudo es el que más cuesta, según Zelda Central. Recomienda bajar por el camino desde el valle y girar a la derecha para que aparezca.

En el bosquecillo del sur a veces hay que cortar primero los arbustos y luego pasar a caballo. Y en el muro entre el rancho y el Bosque Kokiri, el fantasma puede salir por encima de la pared, así que mira hacia arriba.

Grandes Poes en el remake de Switch 2: la niebla morada

En el remake de Ocarina of Time para Switch 2 los Grandes Poes avisan. Según Game Rant y Zelda Central, los sitios donde vive cada uno están marcados con un brillo o una niebla morada sobre troncos, vallas o muros.

La mecánica es la misma: pasas o saltas con Epona por encima de lo que brilla en morado y sale el fantasma. Zelda Central añade que es mejor buscarlos al anochecer y de noche, con poca luz.

Game Rant reparte los diez de la versión de Switch 2 por estas zonas:

  • Dos junto al puente roto de la entrada a la Ciudadela: uno al oeste y otro enfrente.
  • Dos en la entrada del Rancho Lon Lon: uno enfrente y otro al oeste.
  • Uno frente al Valle Gerudo y otro en el campo abierto entre el valle y el rancho.
  • Uno en la arboleda al sur del rancho y otro al este de la entrada al lago Hylia.
  • Uno al oeste del Bosque Kokiri y otro entre el bosque y el rancho.

Según Game Rant, en el remake cada Gran Poe se va a los 30 segundos de aparecer, y vuelve si saltas otra vez el mismo tronco. También avisa de un despiste muy común: con la botella equipada, puedes bebértelo sin querer.

Dónde se venden los Grandes Poes

El comprador vive en la Ciudadela de Hyrule, la que de adulto está en ruinas. Su tienda de fantasmas ocupa la antigua caseta de guardia, cerca de la entrada. Es un tipo encapuchado que compra almas de Poe.

Para venderle el alma no basta con hablarle. Según GameWith, tienes que equipar la botella y usarla delante de él. Un Poe normal se paga a 10 rupias y no suma puntos.

Cada Gran Poe te da rupias y 100 puntos en su tarjeta. En el original son 50 rupias por fantasma, según Zelda Wiki, Zelda Central y GameWith. En el remake el pago baja: Zelda Central habla de 30 rupias y Game Rant de 20. Si vas justo de espacio en la cartera, mira las rupias y la cartera de Ocarina of Time antes de vender.

Qué paga cada Gran Poe en Nintendo 64, 3DS y Switch 2

Versión Por cada Gran Poe Premio con 5 Premio con 10
Original y 3DS 50 rupias y 100 puntos Nada Botella vacía
Remake de Switch 2 20 o 30 rupias y 100 puntos Botella vacía Rupia dorada de 200

En el remake hay cinco botellas en vez de cuatro, según Zelda Central. Las demás las tienes ordenadas en dónde están todas las botellas.

El premio de los Grandes Poes de Ocarina of Time

En Nintendo 64 y 3DS tienes que vender los diez Grandes Poes para llegar a 1.000 puntos, y entonces el comerciante te da una botella vacía. Es la botella que más gente se deja.

En el remake de Switch 2 el premio llega antes y es doble. Con cinco Grandes Poes, 500 puntos, te da la botella vacía. Con los diez, 1.000 puntos, te da una rupia dorada que vale 200 rupias. Lo confirman Game Rant y Zelda Central.

Mi consejo: sal de la Ciudadela con todas las botellas vacías, caza en una sola vuelta los Grandes Poes de la zona del castillo y del rancho, y vende el lote entero. Si te pica la curiosidad, en los secretos de Ocarina of Time hay más cosas escondidas por Hyrule.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cazar Grandes Poes con Link niño?
No. Hacen falta Epona y el arco, y las dos cosas son de Link adulto.

¿Cuántas flechas hacen falta para un Gran Poe?
Dos flechas del arco de las hadas, disparadas desde el caballo.

¿Qué pasa si mato al Gran Poe a pie?
Según GameWith, si le das el último golpe bajado del caballo, solo guardas un Poe normal.

¿Dónde está la tienda que compra los Poes?
En la Ciudadela de Hyrule de adulto, cerca de la entrada, en la antigua caseta de guardia.

¿Qué dan los diez Grandes Poes en Switch 2?
Una rupia dorada de 200 rupias. La botella ya te la han dado al llegar a cinco.

Ver comentarios 0

Sé el primero en comentar.

?