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La Caverna de Hielo de Zelda Ocarina of Time te guarda esto

La Caverna de Hielo de Ocarina of Time no tiene jefe, pero sin ella no pasas del Templo del Agua. Te la contamos sala por sala, con sus secretos y lo que te espera al final.

Link adulto con fuego azul en una botella en la Caverna de Hielo de Ocarina of Time

La Caverna de Hielo de Zelda Ocarina of Time es corta, pero al final te espera algo sin lo que no puedes seguir. No tiene jefe ni llaves pequeñas, y aun así es parada obligatoria antes del Templo del Agua. Aquí la tienes sala por sala, con sus tres Skulltulas doradas y su pieza de corazón.

Llegas de adulto, después del Templo del Fuego, y el Dominio Zora ya no es lo que era. Está todo congelado, los Zora atrapados y el Rey Zora metido en un bloque de hielo rojo. Ese hielo no se rompe con la espada ni con bombas.

La clave de toda la cueva es un fuego que no se parece a ningún otro. Lo vas a cargar en botellas de una sala a otra, y si sales sin él te toca volver. Lo que te llevas al final te lo cuento en el último apartado.

Caverna de Hielo en Ocarina of Time: cómo se llega y qué necesitas

La entrada está en la Fuente Zora, detrás del trono del Rey Zora. De adulto, Lord Jabu-Jabu ya no está y la fuente es un campo de bloques de hielo flotantes. Saltas de uno a otro hasta la boca de la cueva, al otro lado del agua.

Antes de cruzar, mira a la derecha: en una de las placas de hielo más alejadas hay una pieza de corazón esperándote. Es de la fuente, no de la caverna, y la tienes junto al resto en nuestra lista de piezas de corazón de Ocarina of Time.

  • Link adulto: de niño no se puede entrar.
  • Supergancho: hace falta para las Skulltulas y para algunos enemigos.
  • Botellas vacías: al menos una, mejor dos o tres. Si te faltan, mira dónde están las botellas.

La primera sala de la caverna: Freezards y una cuchilla que gira

Bajas por un pasillo helado. Rompe las estalagmitas con la espada y no te quedes quieto cuando oigas crujir el techo, porque caen carámbanos.

La primera sala grande tiene el suelo congelado, una trampa de cuchilla que da vueltas pegada a las paredes y varios Freezard, unas estatuas de hielo que te congelan con su aliento. Si te pillan, pulsa botones rápido para soltarte. El Fuego de Din los quita de en medio enseguida. Cuando caen todos, se abre la puerta del norte.

Un truco que recogen StrategyWiki y Zelda Central: si tocas la Canción de la Tormenta en el centro de esta sala, aparece un hada que te rellena la vida.

La sala de la guadaña de hielo y las rupias plateadas

La siguiente sala tiene en el centro una enorme cuchilla de hielo que gira sin parar. Para abrir la salida hay que recoger cinco rupias plateadas.

  • Tres en el suelo: cerca de la cuchilla. Ve detrás de ella y agáchate con el escudo si se te echa encima.
  • Una en la esquina: a la izquierda según entras, tras unas estalagmitas que tienes que romper.
  • Una en el aire: sube a los salientes del fondo y salta para cogerla.

Skulltula dorada 1: en la pared, encima de la rupia de la esquina. Bájala con el Supergancho. El resto de la colección la tienes en la guía de Skulltulas doradas.

El fuego azul de Ocarina of Time y el mapa

Con la quinta rupia se abre la puerta alta. Detrás hay una sala con Keese de hielo, murciélagos que te congelan al tocarte. Mejor derribarlos de lejos con el arco o el Supergancho.

Sube al saliente, acaba con el Freezard y salta por las plataformas de la izquierda hasta un pilar con un altar de fuego azul. Es la llama que derrite el hielo rojo. Acércate con una botella vacía y guárdala.

En esta misma sala hay un cofre grande atrapado en hielo rojo. Échale el fuego azul y dentro tienes el mapa. Vuelve a llenar la botella antes de irte.

La brújula, la pieza de corazón y la segunda Skulltula

Regresa a la sala de la guadaña. A los lados hay dos paredes con la base rojiza: son hielo rojo. Derrite primero la de la izquierda (oeste) y sigue el pasillo.

Llegas a una cueva pequeña con otra llama azul y carámbanos que caen. A un lado, un cofre en hielo rojo con la brújula. Al otro, en lo alto, la pieza de corazón metida en hielo rojo. Es la única que hay dentro de la caverna.

Skulltula dorada 2: en la pared, por encima de la pieza de corazón. Llena todas las botellas antes de salir.

El puzle del bloque de hielo de la Caverna de Hielo

Vuelve a la guadaña y derrite ahora la pared roja del este. El pasillo te lleva a una sala con el suelo resbaladizo, Keese de hielo y un gran bloque de hielo que se desliza hasta chocar con algo.

Skulltula dorada 3: en la pared de la izquierda, nada más entrar. Cuidado con no caerte por el borde.

Aquí hay otras cinco rupias plateadas. Están encima de bloques de piedra, en un hueco tapado con hielo rojo y en lo alto. El método es siempre el mismo:

  • Empuja el bloque: se para al chocar con algo, y lo usas de escalón para subir a la rupia.
  • Si se queda mal: tíralo por el borde y aparece uno nuevo en la entrada.
  • Fuego azul a mano: hay una llama en la sala para rellenar y derretir el hielo rojo del hueco.

Con la quinta rupia se abre la salida. Rellena las botellas, derrite el hielo rojo del último pasillo y acaba con los Freezard que te cortan el paso.

El Wolfos Blanco, el guardián de la Caverna de Hielo

La última sala es redonda y decorada. Ahí te ataca un Wolfos Blanco, un Wolfos más grande y duro de lo normal. Se pelea igual que un Wolfos normal.

Cubre su zarpazo con el escudo y golpéale cuando baje la guardia. Si le lanzas una Nuez Deku en ese momento, lo aturdes y tienes vía libre para un tajo en salto. Al caer, aparece un cofre.

Botas de hierro, Sheik y la Serenata del Agua

El cofre guarda las botas de hierro. Pesan tanto que te hunden hasta el fondo del agua y te dejan andar por él. Te explicamos todos sus usos en la guía de botas de hierro y botas levitadoras.

Nada más cogerlas aparece Sheik. Te cuenta que los Zora están atrapados bajo el hielo, que la culpa es del monstruo del Templo del Agua y que salvó a la princesa Ruto, que ya ha ido hacia allí. Después te enseña la Serenata del Agua: A, abajo, derecha, derecha, izquierda. Te lleva al Lago Hylia. Tienes las demás melodías en las canciones de Ocarina of Time con sus notas.

La Caverna de Hielo en Master Quest y en el remake de Switch 2

En la versión Master Quest la caverna cambia mucho, según Zelda Wiki y Zeldapedia: no está la guadaña, el puzle del bloque se cambia por un bloque que aparece con la Canción del Tiempo y hay dos Wolfos Blancos sueltos por la cueva. El minijefe de la sala final pasa a ser un Stalfos.

En el remake de Nintendo Switch 2, según Zelda Wiki, a la cueva se llega por un puente de hielo macizo en vez de saltar entre bloques, y las rupias plateadas se cambian por gemas plateadas que encajan solas en la cerradura. Según Zelda Central, la caverna se ha rehecho: hay bloques de la Canción del Tiempo, un camino que se abre con el Martillo Megatón y la pieza de corazón ya no está dentro de la cueva. Lo que se mantiene: el Wolfos Blanco, las botas de hierro, Sheik y la Serenata del Agua.

Lo que te llevas de la Caverna de Hielo antes del Templo del Agua

Detrás del cofre de las botas hay un pequeño estanque. Ponte las botas de hierro, baja por el camino bajo el agua y la puerta te deja en la sala de la guadaña, al lado de la salida. Lo que te guarda la caverna al final son las botas de hierro y la Serenata del Agua, y el premio extra lo cobras fuera: con una botella de fuego azul descongelas al Rey Zora y te regala la Túnica Zora, la que te deja respirar bajo el agua.

Mi consejo: sal con dos botellas de fuego azul. Una es para el rey y la otra derrite el hielo de la tienda Zora. Con las botas y la túnica ya puedes ir al Templo del Agua.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la Caverna de Hielo en Ocarina of Time?
En la Fuente Zora, detrás del trono del Rey Zora. Solo se puede entrar de adulto, cuando la fuente está congelada.

¿Cuántas Skulltulas doradas hay en la Caverna de Hielo?
Tres: una en la sala de la guadaña, otra encima de la pieza de corazón y la última en la sala del bloque de hielo.

¿Hay pieza de corazón en la Caverna de Hielo?
Sí, una, dentro de un bloque de hielo rojo en la misma cueva que la brújula. Hay otra fuera, en una placa de hielo de la Fuente Zora.

¿Para qué sirve el fuego azul?
Derrite el hielo rojo. Lo necesitas dentro de la caverna, para liberar al Rey Zora y para abrir la tienda Zora.

¿Quién da las botas de hierro?
Salen de un cofre al vencer al Wolfos Blanco, en la última sala de la caverna.

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